小小忍者悬赏积分 悬赏百万美元、十亿人关注,“忍者勇士”入奥的阳谋与赌局

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悬赏百万美元、十亿人关注,“忍者勇士”入奥的阳谋与赌局

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文|林苑

本周,国际现代五项联盟宣布,脱胎于电视闯关节目的“忍者勇士”障碍赛将取代传统马术障碍赛,成为2028年洛杉矶奥运会现代五项正式比赛项目。自2025年起,包括现代五项世锦赛在内的各级别赛事,都将按奥运标准进行“马换人”的革新。

“忍者勇士”障碍赛究竟什么来头?闯关节目缘何成为奥运会年轻化分水岭?本文试着进行解读。

14年仅3人通关?“忍者勇士”入奥有玄机

“忍者勇士”运动源自日本TBS电视台热播闯关节目《忍者勇士》(SASUKE,极限体能王),相关内容自1997年起席卷全球165个国家和地区,并在20多个国家和地区衍生出了本地化版本。

2006年,《忍者勇士》英语配音版在美国G4电视台热播。2009年,节目本地化播出后广受好评,美国国家广播公司(NBC)决定接手。此后14年,《美国忍者勇士》悬赏金额从最初的50万美元提升至100万美元,收视持续长虹,长踞黄金档热播榜。

《美国忍者勇士》在流程设计上定位“平民化”,节目组从观众视角出发,根植于体育竞技基础技巧与娱乐性,采用金字塔型选手筛选赛制,在选手包装上深耕,让冠军归属保持悬念。普通人只有将激情、勇气、智慧与意志完美融合,才有通关的可能。由此,期待素人通过日常训练,突破体能极限,赢取百万美元奖金,也成为了该节目观众的持续关注的重点。

这档节目在2015年曾触达收视峰值,当时平均每集有超过650万观众收看(如今,平均收视观众约为300余万人)。

开播迄今15季,只有3个人拿走了百万美元巨奖,放在14年的跨度当中可谓稀有。

首个百万美元奖金得主卡尔迪耶罗夺冠时年薪1万美元,是餐厅勤杂工及攀岩玩家。

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2023年赛事冠军沃克18岁,生来患有脑瘫,他无法接受自己不会走路、不会运动的生理现状,于是通过不断地健身,使自己的身体比同龄人还强壮。

在节目获得成功的同时,“忍者勇士”作为草根运动开始蓬勃发展。以“忍者勇士”为主题的健身房在全美如雨后春笋般涌现。据统计,目前全球已有数万人投身于“忍者勇士”运动。

区别于跑步俱乐部和CrossFit健身房,资深的业内人士开设的“忍者主题”健身房及培训课程,最初旨在帮助爱好者去争夺100万美元奖金,此后,部分组织开设了忍者教练认证课程,更偏向于体操培训,让参与者能够在攀爬、跳跃、穿越等动作中锻炼身体和技能,并保障青少年爱好者的训练安全。

“忍者勇士”能够从众多新兴运动中脱颖而出登上奥运殿堂,不仅归功于其独特的魅力和挑战性,更是因为它已经成为目前最吸引儿童和青少年的运动流派。

为了迎合这一趋势,NBC环球系媒体在近些年制作推出了 《小小忍者勇士》,邀请男孩、女孩同场竞技。沃克在擒得百万美元之前,已经两次在青少年组夺冠。

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据报道,在美国,大约有3/4的“忍者勇士”运动员参加青少年组的比赛。

有一种观点认为,“忍者勇士”障碍赛入奥成功,将增加体能项目的权重,这有助于打破欧洲人对现代五项长期的垄断,确保比赛的公平公正。

另有观点认为,多年来,障碍运动圈子渴望获得官方认可,但因底蕴不足,无法像腰旗橄榄球那样作为独立项目进入奥运会,其作为现代五项出道更像是一种妥协。这样的做法虽然实现了快速入奥,但实际是委曲求全,旨在避免被随时踢出奥运会,影响到项目长期稳定发展。

想要成为奥运会正式比赛项目,一项运动需在至少全球五大洲、40个国家获得官方认可,并且每个国家都必须举办过相关的高级别赛事。此前,国际单项体育联合会总会方面曾认为,“障碍运动”可能需要30年或更长的时间才能得到国际奥委会的承认。

不能否认的是,“忍者勇士”障碍赛入奥是创新亦是回归。在古代奥运会中,参赛者需要展示全面的技能和勇气,包括跳跃、攀爬等动作。而如今,“忍者勇士”障碍赛正是将这些元素重新带回到奥运会的舞台上。它让人们重新认识到,奥运并非只是追求速度和力量的竞赛,而是需要技巧、勇气和智慧的综合素质。

收视与市场开发博弈

世界障碍运动联合会主席指出,随着“障碍运动”人口不断壮大,入奥能让《忍者勇士》的观众在观看奥运会比赛时倍感亲切,也为现役的运动员提供更高水平的挑战。

以“忍者勇士”为代表的闯关节目,在全球拥有约十亿粉丝。在美国和日本之外,其英国版本唤醒了民众的希望、勇气和决心,在澳大利亚版本中,观众男女比例大致持平。美国首位女性通关者Kacy Catanzaro的闯关视频,在腾讯视频曾实现惊人的4亿4千多万次播放量。

与此形成鲜明对比的是,现代五项曾一度是奥运会收视洼地。在线下,一些地方举办的现代五项比赛因耗时长,即使免票入场也鲜有人问津。

随着障碍赛的加入,现代五项运动正在进入一个全新的时代,并有望成为未来奥运会最受关注的项目之一。

连续14年参与“忍者勇士”节目制作的NBC,自然不愿错过“忍者勇士”入奥这个千载难逢的市场开发机会。

作为2012-2032共十届奥运会和冬奥会持权转播商,NBC的版权成本高达120亿美元。

尽管支付了高昂的版权费用,但NBC仍然能够在奥运转播权上获得丰厚的回报。以2024年巴黎奥运会为例,此前NBC环球集团广告销售收入已接近10亿美元,开幕式现场直播期间的广告位、足球和篮球等热门团队运动的中场赞助已售罄。

当未来奥运东道主转播商在考虑本地年轻观众的观赛兴趣时,“忍者勇士”的奥运赛事成为双保险,既可以和观众口味无缝衔接,同时,也让传统的电视观众可以通过熟悉的类型来适应Peacock,在数字领域助力提升会员续订量。这种变化不仅仅是节目形式的更新换代,更是体育媒体的一次重要转型,并为这项赛事的数字化带来了广阔的市场前景。

同时,NBC还将利用其在奥运转播上的丰富经验,为观众呈现更加精彩的奥运版”忍者勇士”障碍赛,帮助更多观众了解并参与这项新兴的奥运项目。而随着观众数量的增加,将有更多的商业机会涌现。

有望进入校园体育课程

《忍者指南》网站称,仅在美国已有近400家忍者勇士健身房,但尚无专业机构对这些健身房进行安全性认证和评估。这些健身房面临着来自定制化道具的购置及租赁、保险等多个方面的挑战。

有专家认为,“忍者勇士”障碍赛入奥,会使现代五项实现在中国的快速发展,进入各级赛事体系,并走进校园体育课堂。

自1981年原国家体委批准正式开展项目以来,现代五项运动在华发展仅40余年,相关专业人才稀缺。中国直到2004年才赢得现代五项首张奥运入场券。在2012年伦敦奥运会上,中国选手曹忠荣实现了我国现代五项项目在奥运会上奖牌“零”的突破。如今,曹忠荣担任中国现代五项队主教练以及国际五项联盟教练员委员会委员。

但在奥运改项后,“忍者勇士”将如何快速融入现有系统,培养后备人才,给业界带来了不小难题。

一些体育教育研究者认为,忍者勇士的体适能,如心肺耐力、协调性、爆发力、速度和反应时间等与课外体育活动密切相关,具有重要价值,因此必须纳入体育教育中。相关课程的开发能够弥合学生兴趣与体育活动之间的鸿沟,并将“忍者勇士”节目中的活动和娱乐元素引入体育教育领域,从而提高学生的活力和积极性。

据了解,美国教育界已经借鉴了“忍者勇士”节目的运动单元,并根据学龄儿童青少年的特点和学校体育场馆器械的现实情况,对节目的运动单元和理念进行了整合,形成了“忍者勇士”(PE-NW)体育课程。该课程内容包含了以障碍挑战的形式进行体育练习的方式方法,针对学生身体素质的内容,以及安全原则和训练原则等相关内容。

结语:国人对“障碍运动”的早期记忆来自于《夺标》《智勇大冲关》《男生女生向前冲》《城市之间》等电视节目,美国忍者勇士版权也曾一度引进内地。而今,斯巴达勇士赛在内地不乏死忠玩家,奈飞的《体能之巅》以及《我可以47》《哎呀好身材》《势不可挡》等体能综艺则在深度探索更适宜本土的融合模式。

“忍者勇士”入奥,或许是奥运会年轻化、去中心化发展的一个重要里程碑。它代表了奥运会为迎合年轻观众需求所做出的迫切努力,也为我们展示了未来奥运会的无限可能性。

参考资料

Laura E.Bruno,Anne Farrell,杨圣韬.利用流行电视节目“美国忍者”(ANW)进行体育课程设计[J].体育科研,2020,第41卷(1): 75-84

司长强,陈九郎.《美国忍者勇士》:拓展电视体育节目的新方向[J].当代电视,2018,(10): 64-65

注:本文所用图片来自NBC官网

飞檐走壁莫奇怪:十款和忍者有关的游戏

2001年,最早关于忍者的记忆,来自周杰伦的歌曲《忍者》,“嗷咿吆嗷咿吆咿~嗷咿吆嗷咿吆咿~嘿~伊贺流忍者的想法嘿~只会用武士刀比划嘿~”我第一次知道,歌还能这么唱。这首歌打动了我,让我产生“虽然听不懂他在唱什么,但就想跟着唱”的感觉。

2004年,日本光荣公司推出《太阁立志传5》,也成为太阁系列的绝唱。这款游戏让我真正对忍者产生兴趣,那年暑假,在军训开始之前,我夜以继日的在电脑前战斗:化身忍者服部半藏,苦苦等待本能寺之变的发生,潜入到每一个忍者里偷师,只为多学一个特殊技能。那时候周杰伦刚刚推出新专辑《七里香》,我索性把游戏音乐换成了主打歌《七里香》。直到现在,一听到《七里香》的旋律,我脑海中浮现的还是服部半藏的那张长脸和家乡清凉的夏天。

2010年,我开始接触手游,《水果忍者》和《忍者跳跃》长时间占据我内存并不大的iPod touch,陪我度过每一节有趣的马哲、毛概与邓论。我切水果的水平不错,经常在别人面前展示超强的切瓜技术,虽然大家都不以为意。

2015年,《水果忍者》五岁了,我用iphone6下载重新开始玩。分数依然很高,扭头看看身边的人,已经不是曾经稚嫩的脸庞。

我忽然明白,我真正感兴趣的不是忍者本身,而是被因为忍者而被记忆的时光。

■ 《笨拙忍者》(Clumsy Ninja)

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我想要飞到那遥远地方看一看

《笨拙的忍者》游戏讲述的是一位异乎正常忍者的笨拙忍者得知自己心爱的女朋友Kira被坏人掳走了,然后要通过玩家的训练一步一步去把自己的女朋友找回来的故事。训练他的方式五花八门,比如点击屏幕把它扔上店铺遮阳伞上,还可通过蹦床、拳击沙袋、弹珠枪等工具训练,甚至用它练习投篮。其实游戏的剧情游戏性并不重要,我通常的做法是,在心情不好的时候打开游戏,然后摁住忍者,将他和烦恼一起丢出去。

■ 《小小忍者》(Mini Ninja)

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身为一道彩虹,雨过了就该闪亮整片天空

《小小忍者》是一款跨平台的游戏,曾登陆PC、Wii等多个平台,而在移动平台上的《小小忍者》是一款卡通风格的横版无尽跑酷游戏,游戏的主角是一个可爱的小忍者,精通跳跃、刀法以及飞檐走壁等等,飞奔过程中小忍者将一路过关斩将,沿途收集金币甚至能够解救各种被困的人物角色。游戏中我们还能够变身为被解救的人物,例如变身巨人可以轻易攻破石头阵,这样的设计显得格外有趣。去年7月,《小小忍者》突破了600万下载量,此成绩在忍者游戏中算得上名列前茅。

■ 《绿色忍者:蛙年》(Green Ninja)

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爱你的心我无处投递,如果可以飞檐走壁找到你

《绿色忍者:蛙年》是一款手指类闯关益智游戏。游戏中玩家将控制一个绿色青蛙忍者跳跃起来踢掉所有的敌人,游戏也涉入一些简单解谜的元素,游戏中除了敌人,还有许多障碍阻拦绿色忍者,比如坚硬的金色砖块、移动中的地雷。这款游戏的难度不大,没有任何步数及通关时间的限制。即使遇到卡关,注意下行动的顺序便会迎刃而解,伴随着每次行动的一声“呀哈!”以及脚脚到肉的踹击,我越来越感觉这是一只来自中国的忍者青蛙,好像李小龙的招牌也是这样。

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■ 《忍者跳跃》(NinJump)

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我是一只小小小小鸟,想要飞呀飞,却飞也飞不高

《忍者跳跃》是一款快节奏的攀爬游戏。玩家的目标是不断的攀高,途中会遇到松鼠杀手,生气的鸟类和敌方的忍者,还会碰到敌方扔的火药。玩家可以从墙的一头跳跃到另一头,通过收集能量盾挑战自己的对手。跳跃过程如果打落了狐狸、飞鸟或者忍者扔出的飞镖累计到三个,就可以自动快速向上跳跃。这个游戏称得上iOS平台化石级游戏,从2010年推出到现在也有五年时间。在这段时间里,游戏的系统、玩法并没有太多改动,每次的更新也是以修复bug为主,现在打开这款游戏,可能也只是回忆曾经的快乐吧。

■ 《忍者跳跃:冲刺》(Ninjump Dash)

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啦啦啦,你问我叫啥名,啦啦啦啦,叫我第一名

《忍者跳跃:冲刺》是一款的横版跑酷类动作冒险游戏,游戏中玩家需要扮演跳跃忍者展开一场紧张刺激妙趣横生的冲刺冒险之旅。作为一款横版跑酷游戏,游戏中玩家可以跑跳、冲刺,还能解锁华丽的道具和动作效果。作为和《忍者跳跃》同公司的产品,《忍者跳跃:冲刺》最大的魅力来源于全球玩家即时对战,与人斗总是其乐无穷。游戏还提供了简单的装备系统,赢得比赛、赚钱买卡,进而赢得更多的比赛,这样的发展模式才具有长久的吸引力。

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■ 《暗影格斗2》(Shadow Fight 2)

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漂亮的旋风踢,一身正气,哼

《暗影格斗2》是一款融合了RPG元素的格斗游戏。游戏中有几十个栩栩如生的动画武术动作,各种强力的武器与护甲。惊心动魄的旅程即将展开,你将会面对很多敌人,包括强大的BOSS。我们曾经对《暗影格斗2》进行过评测,认为其是“能提供目前最好的的触屏格斗体验”,如此高的评价皆因一个关键字:慢。几乎所有的格斗游戏中角色拳脚都很快——打得快,收得快,而且一直很快,这款游戏反其道而行之的游戏核心到底是怎样的体验?还得玩家通过游戏来体会。

■ 《纸片忍者》(Mecha Ninja)

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望着是万马千军向直冲,我没有温柔唯独有这点英勇

《纸片忍者》是一款打地鼠like的忍者游戏,在关卡中会出现各式各样的忍者,有些扔炸弹,有些扔飞镖,玩家则需要发射飞镖将其击倒,才能顺利通关。游戏的难度并不低,敌人随着游戏深入出现的频率越来越快,玩家稍一疏忽,三滴血就会被炸弹和飞镖带走。有趣的是,我在游戏的过程中,总会出现在北京乘地铁的幻觉:涌出的忍者像车厢外等待的乘客,我站在车厢内,面对迎面而来的千军万马,手无寸铁,只能淹没在车厢里,就像被炸弹和飞镖击中的忍者,游戏结束,大侠请重新来过。

■ 《幽灵忍者》(Yurei Ninja)

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随风奔跑自由是方向

《幽灵忍者》是一款纵版跑酷游戏,和许多跑酷游戏一样,这款的操作方面也没什么变化,左右上下来操控忍者跳跃滑动等动作,只不过游戏中添加了攻击元素,点击屏幕即可施展居合斩,有刀和飞镖两种武器选择。游戏商城提供了带有特殊能力的装备和刀,可以通过获得的点数购买。当我买了一套衣服后,先不说特殊技能好用与否,单是新造型便让我感到物有所值。值得一提的,游戏每个关卡的游戏最后都会有BOSS,玩家需要边躲边杀,和BOSS斗智斗勇,击杀后可以获得大量点数,这也给游戏增添了不少乐趣。

■ 《武士大战僵尸2》(Samurai vs Zombies Defence 2)

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入阵曲,伴我无悔的狂妄

《武士大战僵尸2》是手游大厂Glu公司的作品。游戏故事讲述村镇正在遭受成群僵尸的进攻,身为一位英明神勇的武士有能力也有义务要保卫村镇、挺身应战。僵尸鬼兵虽多,但玩家也并非孤军奋战,加强防御工事、招募有力盟友,把侵袭漫延的僵尸军团消灭在村镇门前。作为一款塔防类RPG游戏,玩家通过点击屏幕控制角色前进和后退以及特色的技能的选择,与此同时,战斗时招募的盟友之间也需要相互搭配。游戏的另一大亮点在于增加了双人对战模式,可以与自己的好友对战,在普通游戏之外提供了另一种选择。

■ 《新忍者必须死2》

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天青色等烟雨,忍者在等你

《新忍者必须死2》是网易出品的一款水墨风跑酷类游戏,游戏玩法以单机为主,并且加入了一些额外的互动要素。玩家可获取屏幕上的忍术道具,发动风、火、雷等不同属性和效果的忍术,也可以在游戏中体验到替换角色、升级角色能力,替换/升级武器以及替换/升级召唤兽等玩法。其实作为一款国产跑酷网游,《新忍者必须死2》并无特殊之处,最值得说道的,恐怕就是充满东方色彩的水墨风格游戏画面了,游戏背景远近景物叠加之后形成一种错落感,烘托出一种飘渺虚无的意境,而忍者登场时所戴的红色围巾,也着实为幽暗的画面增添了一丝神秘的亮色。

《进击小小忍者》评测略显粗糙的火影手游

《进击小小忍者》评测(上)

虽然火影漫画已经玩家,但是现在的火影短篇和日本的火影忍者展依然在如火如荼的开展,游戏界也不例外,今天蚕豆网小编为大家带来的《进击小小忍者》就是一款新推出的火影游戏,作为一个老火迷的我,自然要戳进去看看咯。

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画面剧情

这是一款Q版呆萌类型的火影手游,人物都是一头身的造型,熟悉火影的朋友应该可以一眼就认出原型人物,画面整体色调以亮色为主看起来还是比较轻松活泼的,不过大块大块的纯色拼合在一起让我感觉本作像是小盆友玩的游戏,在背景方面做得要比UI和人设要细致一些,等等……我好像发现了一些带有违和感的东西!这护额是什么鬼!忍村的标记反了反了反了呀!美工也太不细心了吧,直接把人物贴图水平翻转就可以了?对此小编无话可说,只是感觉本作有些粗制滥造。

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在剧情方面这款游戏没有按照动漫的套路出牌,一开始就是16年前面具男带土袭击木叶,然后跟自来也、三代、四代一起车轮战,我也是醉了呀,然而这并不是全部,游戏前期剧情中就穿插了人柱力,然而根据主线那时的木叶小强都是弱比下忍,这实力差距还能对干我也是无言以对。

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战斗玩法

这款游戏既不是啪啪啪卡牌,也不是ARPG,而是回合对战游戏,如果你以为是仙剑那种回合制玩法那就又错了,《进击小小忍者》是全程自动的车轮战玩法,每次对战我们可以派上3位忍者出战,然后忍者技能随机施放,我们看着他们打就好了。这种战斗玩法在网页小游戏中很常见,然而手游中则是比较少见,毕竟太无趣了。

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人物培养

本作的忍者也分为各种等级,最好的是红色的S级和橙色SS级,跟往常一样,我们需要花费银币和金币去抽卡,话说本作是像夹娃娃一样把忍者抓起来,特效敢不敢做得更差?人物的培养主要还是装备、技能和升星(灵魂合体),这里着重说一下技能,每位忍者可以装备最多5个随机技能,以及通灵术和尾兽技能,技能同样是通过抽卡来获取,小r看到这里哭了……

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《进击小小忍者》评测(下)

特色系统

这款游戏中的系统和玩法主要是通过主界面中的一个个建筑来体现,包含一些功能和小游戏之类的,建筑加入了培养系统,可以通过提升等级让建筑产出更多的银币。

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游戏内购

相对于其他游戏而言本作获取金币的途径不多,主要是完成日常任务,然而抽卡和技能这些提升战力的主要途径都需要金币去养,此外VIP特权体现的比较明显,要玩的话至少充值VIP3吧。

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总结评论

《进击小小忍者》这款火影题材的手游让小编玩醉了,从剧情而言跟动画原创有的一比,改动比较大,就画面而言一眼看去像是低龄化游戏,就系统而言内容也十分简单,从游戏一些细节来看本作制作并不用心,也就是靠火影IP拉点人气吧,然而火迷都是机智的,哪有那么好骗。

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