关于传奇的网游 硬刚传奇和魔兽,逼得腾讯半夜拜访求饶?历史上一月公测网游盘点

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硬刚传奇和魔兽,逼得腾讯半夜拜访求饶?历史上一月公测网游盘点

转眼之间就到了2023年了,时值春节前后的1月份,从来都是国产大厂的必争之地,今天小编就来带大家一起看看历史上1月份公测的网游吧。

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《名将三国》

公测时间:2010年1月8日

当年在DNF爆火之后,又带动横版动作游戏火了起来。九城自研的《名将三国》是一款以三国为历史背景的2D横版格斗网络游戏。当时手握魔兽的九城与腾讯可谓是分庭抗礼,因此《名将三国》公测前也获得了九城大量的宣发资金的支持。

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当时为了从腾讯的DNF的手里抢夺玩家,九城直接就发放了2亿Q币来吸引玩家,甚至九城董事长朱骏还亲自上阵打广告。腾讯也被《名将三国》的攻势吓到了,当年曾经有媒体报道腾讯高管在公测前夕拜访九城想要联运《名将三国》。

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不过在强大的宣发的背后,游戏的内容却不尽人意。游戏的剧情过于魔改三国原著,再加上比DNF还坑的强化系统,使得《名将三国》在上线两年后的2012年正式停运,游戏也因此沉寂了多年。不过在众多粉丝的呼声之下《名将三国》于2020年11月被九城正式复活,老玩家们可以回去看看。

《天堂》

公测时间:2003年1月8日

《天堂》是NCsoft开发的中世纪奇幻风格的MMORPG,改编于漫画作品《Lineage》的独特世界观下的《天堂》,游戏中的地图、建筑、角色等都参考了中世纪历史文献,文化底蕴深厚。

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游戏有考究的角色扮演设计,骑士、魔法师、妖精和王族四个角色各有定位,王族虽然战斗力最弱,却能够创建血盟。血盟的互动和经营是游戏的最大亮点,血盟可以发起规模宏大的攻城战,占领城堡可进行雇佣、征税等内政管理。

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《天堂》在韩国一直都有很高的人气,不过2003年初游戏在国服上线的时候,《传奇》已经完全在中国市场站稳了脚跟,占据了大部分的国内游戏市场。在被《传奇》的玩法固定了思维之后,国内的大部分玩家已经无法接受《天堂》这种充满内涵、玩法复杂的游戏。

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根据资料显示,《天堂》上线前3个月的最高在线人数仅有1万左右,后续随着推广和口碑的传递曾经短暂达到过2万人数在线,之后又回落并长期稳定在1万左右,在国内最终只能以小众精品的形象存在于核心玩家的电脑当中。

《仙剑OL》

公测时间:2009年1月9日

“仙剑”作为国产游戏最有影响力的IP之一,在网游热潮来临之际自然也是开启了网游化的模式。对于网游开发缺乏经验的大宇千辛万苦才把仙剑的网游做出来,虽然质量算不上好,但是中规中矩的质量加上品牌效应的话至少不会亏钱。

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大宇找到了当时著名的久游来负责游戏的发行,要是他们知道游戏后来的下场,小编相信大宇肠子都会悔青的。

当时久游宣传中《仙剑OL》是免费游玩、道具收费的一款MMORPG游戏,但是上线后游戏忽然要让玩家购买CD-key才能激活游戏。更奇葩的是,由于游戏收费模式的存在导致新玩家数量没有达到预期,因此久游在送出无数个免费的CD-key后,后来直接就开了几个免费游玩的服务器。

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久游的这一波操作属实是把买了CD-key的玩家们当了傻子,愤怒的玩家们在官方论坛中大面积声讨久游的恶行,不过迎来了只是删帖控评,而玩家们在315的举报也没有得到太大的效果。

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闹出了这么多问题,玩家数量虽然在不断流失,但是好歹游戏勉强也还能运营下去,不过后来久游的骚操作,彻底断送了《仙剑OL》的前程。

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上线不久的《仙剑OL》出现了可以复制道具的BUG,久游对此并没有进行积极修复,甚至在修复之前将BUG的操作方法告诉了玩家,平民玩家欢天喜地地开启了疯狂复制模式。

然而第二天久游在修复BUG后封禁了大量不氪金去利用BUG提高战力的玩家,大量玩家声诉无果之后,最终纷纷退游,不断走下坡路的《仙剑OL》也于2015年停服。

《石器时代》

公测时间:2001年1月10日

2001年由日本JSS公司开发的《石器时代》抢在了《传奇》之前杀入了中国,传统回合制的玩法让中国玩家们倍感亲切,而且当时游戏没有氪金的说法,同时游戏优秀的平衡性也使得《石器时代》成为了当年最火的网游。

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作为早期的网游,日本开发商JSS对外挂这一概念还比较陌生。因此在《石器时代》中能够让游戏变得更轻松的“软件”很受欢迎,人人开挂、无挂不欢的现象逐步流行起来,而官方表面虽然没说,但是基本上是默许开挂的。

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遗憾的是,等到官方认识到外挂的恶劣性,打算整治外挂的时候已经亡羊补牢为时已晚,再加上后期《传奇》登场、以及《石器时代》版权纠纷等的诸多问题,2008年《石器时代》正式停服,后续在更换代理商后曾短暂复活,但是也没能长久运营下去。

《笑傲江湖网络版》

公测时间:2002年1月12日

2002年1月由昱泉国际开发的《笑傲江湖网络版》正式登陆国服,要知道当时国内市场还在由《石器时代》、《传奇》等2D网游的统治之下,当时全3D的《笑傲江湖网络版》给玩家们带来的视觉震撼是切实存在的。

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《笑傲江湖网络版》中拥有超前的游戏系统,玩法上对职业之间的配合要求比较高,死亡后玩家还需要跑尸体,游戏中的战斗机制也比同类网游复杂得多。再加上3D画面对配置的门槛要求,也使得《笑傲江湖网络版》最终没能长久运营下去。

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2006年4月停运后,后续由完美世界接手游戏于2013年复活,改名为《笑傲江湖OL》的游戏在2013年公测首日便达成了30万同时在线,完美的投资也得到了一些回报。

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在13年腾讯《斗战神》、《刀剑2》与《剑灵》的围攻下,《笑傲江湖OL》的大火没有持续太久。后续完美对于玩家不断压榨,在氪金越发严重的情况下《笑傲江湖OL》游戏中的数值平衡性崩塌,而对外挂与工作室打击的不足,也使得游戏的境况越发艰难,不过游戏仍然跌跌撞撞运营至今。

《魔力宝贝》

公测时间:2002年1月16日

《石器时代》的开发商JSS因为经营不善倒闭后,公司中的大部分员工加入了DWANGO。在当时日本最有影响力的发行商之一Enix的委托下,DWANGO和联合了其他几家公司进行了《魔力宝贝》的开发。

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《魔力宝贝》的游戏世界建构在虚幻的世界之中,魔法、剑术及浓重的欧洲风味构成了游戏的基本世界,游戏中超过60种的职业和大约80种的不同技能可以自由搭配。玩家还能在游戏中捕捉动物并加以训练,在战斗中提供玩家协助,其本质上《魔力宝贝》游戏的内核玩法与《石器时代》十分相似。

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在《石器时代》外挂泛滥之际,玩家们纷纷投向了《魔力宝贝》的怀抱,网星代理时对外挂的零容忍态度成为了游戏良好运营的前提,而优秀的货币机制也让玩家对《魔力宝贝》中的刷怪乐此不疲。

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好景不长,在其他网游的冲击下《石器时代》的代理商不断更替,开始对外挂再次“默许”,游戏中赌博似的技能机制也打破了长期的平衡性,而允许多窗口多开的玩法让《魔力宝贝》逐渐失去了游戏的乐趣。虽然后续SE的《魔力宝贝》顺应潮流推出了手游版本,但是游戏已然难以重铸当年的辉煌。

《梦幻之星在线:蓝色脉冲》

公测时间:2005年1月18日

《梦幻之星在线:蓝色脉冲》是一款由SEGA开发的MMORPG游戏,游戏最初于2000年在游戏主机DC上发布,也是主机历史上第一款MMORPG。

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《梦幻之星在线:蓝色脉冲》中包含了人族、新人类以及机器人三大种族,以及猎人、枪手、魔法师三大基本职业,每类角色都有擅长的魔法种类,很多敌人的不同部位都有特定的抗性与弱点,玩家需要灵活使用适合的魔法手段来进行攻击。

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《梦幻之星在线:蓝色脉冲》当时的建模与音乐水平都属于业界上层,游戏在2005初在朝华数字娱乐代理下迎来了大陆的公测,然而生不逢时的《梦幻之星在线:蓝色脉冲》遭遇了05年《魔兽世界》的直接打击,而朝华对游戏运营也不是很有经验,最终导致游戏草草运营几年后就关服了。

《QQ飞车》

公测时间:2008年1月23日

《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发的竞速类休闲网络游戏,作为腾讯重点项目的《QQ飞车》在上市前就对其进行了大量的宣传,而游戏在上线之后也获得了大量拥簇。上线第一年的8月份,游戏同时在线人数超过了140万人,2012年时游戏同时在线人数已然达到了300万。

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自此《QQ飞车》成为了全球首款在线突破百万的竞速网游和首款突破200万最高在线的国产休闲游戏。不仅如此,QQ飞车又以正式比赛项目的身份成功入驻世界电子竞技最高舞台WCG,成为了最早进入WCG的国产自研网游。

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凭借着优秀的游戏框架《QQ飞车》顺利运营至今,在2017年腾讯也顺应潮流推出了《QQ飞车手游》。老玩家们在怀旧的同时,简单易懂的玩法也俘获了不少新粉丝,《QQ飞车手游》上线首日就获得了App Store免费榜第一、畅销榜第二的好成绩。从目前来看只要策划不作死,未来游戏将会持续成为腾讯的常青藤与摇钱树。

《战地之王》

公测时间:2010年1月26日

《战地之王》是由韩国Redduck公司开发、Neowiz公司发行的第一人称射击网游,同时也是全球首款使用虚幻3引擎制作的游戏,被国内的代理商腾讯寄予了厚望。

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相比于同期的FPS游戏,采用虚幻3引擎打造的《战地之王》在画面表现力、建模、物理反馈以及光影渲染等技术上都拥有着当时顶尖的技术,腾讯也相信《战地之王》不会让自己失望。

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《战地之王》玩法上与《战地》系列很相似,玩家之间需要使用多职业灵活配合才能够获得胜利。此外游戏中还加入了载具系统,玩家可以驾驶坦克来进行战斗。

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当时作为《战地之王》“赠品”的《穿越火线》早已经在08年公测,而《战地之王》则一直不停测试,直到2010年才姗姗来迟。然而玩家们在习惯了《穿越火线》的传统玩法之后,面临复杂的《战地之王》玩法却缺乏学习的兴趣。

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再加上《战地之王》高画质带来的高配置要求,又给广大玩家设置了一个极高的门槛,因此最终游戏也没火起来。在2022年登陆Steam之后,由于外挂的泛滥以及PVE模式的缺失使得《战地之王》也没有得到老玩家们的认可。

本次的分享就到这里了,不知道这些游戏有没有大家当时的回忆呢?欢迎在评论区中评论。

有一种经典,只有《传奇》老玩家才懂

玩家投稿:屠龙宝刀

说起传奇这个经典大IP,不禁让人回溯到20年前的网吧空前火爆盛况,可以说在千禧年初的中国,传奇就是神一般的存在,在中国网游市场中一骑绝尘。

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虽然曾经是神话传奇早已淡出玩家们的视线,但是它的情怀分一直居高不下,很多游戏厂商打着“传奇”的名号继续换皮收割韭菜,伤了不少老玩家的心。

这款《传奇之梦》与市场面上的那些游戏相较还是有可取之处,在玩法上也尽可能还原传奇,整体来说还是可圈可点。

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老玩家对传奇最为经典的三种职业——战士、法师、道士可谓是熟门熟路,职业之间相互制约的属性也让职业之间形成了良好的平衡性,玩家之间的PK也真正意义上的充满竞技性。总的来说,只要带上足够的血瓶抵达安全区域,再利用好职业之间的克制就可以开红。

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当年的传奇等级压制的十分厉害,因此玩家们都在没日没夜拼命练级,这必然带来了一些负面的影响。从40级起,1级经验值2000万的数据需要耗费巨大的时间和精力成本去完成,所以在高效练级区都是密密麻麻的人头。在《传奇之梦》中的练级区,基本上都对传奇进行了还原,当然圈地刷怪的现象已经不复存在了,但是走在蜈蚣洞、封魔道上的那一刻还是回忆满满。

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《传奇之梦》还将早期传奇的微数值设定还原在装备数值上,这个数值与其他魔改的传奇游戏对比简直是非常合理的存在。这些为数值之间的差距,玩家是可以通过装备和等级的差距来缩小或是追平。高低装备属性差距不明显,避免了无脑互砍用数值进行碾压的情况。

在游戏中的战士就可以利用野蛮去整点活儿,微数值所创造的平衡环境让技巧和配合发挥的淋漓尽致,这也是与那些圈钱的传奇最大的区别。

虽然20年前的传奇与目前的游戏在画质上差了好几条街,但是它却承载了70、80后的玩家最热血的青春记忆,这也是为什么如今还能有那么多老玩家一听到与传奇有关的游戏就想跃跃欲试。

属于传奇的年代已悄然过去,但《传奇之梦》这部作品却还是能唤起老玩家的难忘回忆,就算目前的游戏市场百花齐放,优秀的作品层出不穷,但体验的游戏越多,却越容易怀旧。《传奇之梦》的复古版是最具有早期传奇的影子,如果你想再次看到遍地金币的练级区和战团法团互掐的攻沙战,不妨去体验一下这部作品。

曾经最火的网游当属《热血传奇》,多年后你还能回想起哪些场景?

《热血传奇》是盛趣游戏2001年代理推出的一款大型多人在线角色扮演游戏,说盛趣游戏可能当年的玩家并不熟悉,或者说没听过,现在的盛趣其实就是当年的盛大,只是在2019年换了个名字。

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曾经的《热血传奇》可是风靡了全国的各个网吧,那时我家这边,一个网吧中至少有一半是在玩传奇,同时我家也是一个县级城市,相对落后,那时很多人都是没有家用电脑的,因此,绝大多数的网吧都会出现同样的情况,那就是爆满,尤其是周末。

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最早的《热血传奇》是没有内购的,盛大(还是这个名字叫得顺口)是以点卡方式盈利,只要角色升到7级后下线,再次上线就必须充点卡,点卡只是统称,实际上分为月卡和点卡,月卡就是字面意思,管30天,而点卡是120小时,充卡的时候可以自己选择月卡还是点卡,反正价钱都是一样,30-35块(后面会便宜一点)。这个价钱对于年龄稍大一点的玩家来说,没什么负担,但对于我一个刚上初中的玩家来说,负担还是有点大的,加上那时读书,根本没多少时间玩,所以思来想去,还是120小时更划算一点。

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《热血传奇》的火爆除了在网吧中体现出来,还有就是在很多服务器也能体现出来,不知道大家是游戏开到多少区才接触这款游戏的,那时我玩的时候,游戏有两个区,而我玩的是二区峨眉,后来十区出现后,可以转区,于是就转到了十区天府。而当时最大的问题就是,人数太多,经常挤不进去,也就是登录界面过后,那扇门一直关着,进不去,运气不好加上网速慢的话,一两个小时进不去游戏那是太正常不过了,就算进入游戏,由于人数太多,也会出现一步一卡的情况,活生生被挤出游戏。能顺利进入游戏并且不卡,那一般只能在半夜或者大早上。

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《热血传奇》在网游界算是非常古老的存在了,在我印象中,比之更为古老的就是《千年》和《石器时代》,稍晚一点的就是《魔力宝贝》和《奇迹》,但这些网游都没有《热血传奇》火爆。

作为一款古老的网游,在创建人物方面没有那么多花里胡哨,一共就三个职业,战士、法师、道士,我玩的是道士,感觉是最麻烦的一个职业,因为要练骷髅,至于35级的神兽,恕在下当年就是网游界中一个打酱油的,没有达到那个等级。其实还是战士方便简单,不用特定去练什么技能。

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游戏开始时,就在村子里砍鸡杀鹿弄稻草人,鸡和鹿不会爆东西,但能拿着木棍在那里戳肉,稻草人会掉落物品,最好的应该就是乌木剑了,最初的神器。第一次大爆是发生在钉耙猫身上,就是爆了三大堆金兵和几堆小的金兵,加起来有5000多金币,那时别提有多高兴了,后来发现,5000金币连两捆大红都买不了,不知道那时高兴个什么。

等级稍微高点以后,杀森林雪人、蜘蛛,然后杀蛇,接着混迹骷髅洞,再接着混僵尸洞,练级时背包里面总要背一点随机,因为走到哪都是人,人比怪多在低等级地图很正常,随机可以帮助更快的找到怪。其实野外还好,洞中经常发生的就是抢怪,不行就开打,这再正常不过了。

当然,PK也不是完全没有顾虑,那时很怕红名的,一般情况下,名字黄了以后,就不主动开打了,如果确实不小心红了,那就要躲着别人走了,毕竟砍红名是游戏鼓励玩家做的事情。

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到盟重以后,最喜欢的还是混蜈蚣洞,身上除了随机和回城,其他不用背,红蓝靠捡,装备快没持久时,再去捡一背包垃圾装备回去卖,练级的同时还能赚一些金币。那时的蜈蚣洞可以说遍地都是垃圾装备,弄不好还能捡到那么一两个小极品。

猪洞和祖玛靠别人带,烧猪的经验不要太爽,但我只被人带着烧过两次,祖玛是当时最难的地图,像我这种等级低没装备的玩家,就只能欺负一下弓箭手和角蝇。

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当时还有一大爱好,那就是喜欢看那些高等级的玩家装备,如果看到一些大极品什么的,还会跑到同学面前去炫耀一下,说我们区谁谁谁的装备特好,什么装备是大极品,仿佛自己在这个区都感到自豪,当时的这种状态要怎么比喻呢,就像说谁谁谁是亚洲之光,这人却是岛国或者棒国的,明明和自己没有一毛钱关系,却反而感到自豪,现在想想,确实有点丢脸。

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当装备出圣战没多久后,我就告别了这款游戏,因为那时SF出来了,对于等级低又没装备的我来说,SF可比官服更有吸引力。

好了,差不多就说到这里,只是一个菜鸟对游戏的简单回忆,空了再来说说具体的。如果这款游戏给你留下了什么深刻记忆,欢迎留言分享!

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