玩剑灵的正确心态 新野外boss照片大曝光
剑灵的烛魔武器版本已经走到了版本末期,大家装备差不多成型了,缺少一些额外的消耗金币途径,不可避免的遇到金价乏力期。
不过呢,玩游戏本来就是娱乐,没必要太在意金价,每天花一两个小时娱乐娱乐,赚点金做做装备就行了,整天想着赚多少RMB,也失去了玩游戏的初衷。
比如二丫我,从摩天楼出来后,等了一个月,一咬牙把流星12段做到了烛魔8,然后每周打一次摩天楼,平时挑着重点本打一次,每周就这么轻轻松松玩玩,一晃眼半年了,武器不知不觉到了烛魔13段,破天首饰也到了12段,现在正努力攒烛魔硬骨做12段梵天手镯,现在已经有45个,还差15个就能做到12段了,羽毛带小号刷黎明半年多,已经攒够做所有装备所需了,现在每天搬搬砖买神物就可以了~~~
其实这个过程看来,不仅玩剑灵娱乐了,还没怎么花钱就把装备做的比较高段了~~如果你想一口气把装备毕业,那就压力非常大了,没必要,剑灵的装备慢慢攒钱做比较合适。
现在二丫每天打打法器工厂、炼狱熔炉、地下监狱就收工了
给大家介绍介绍每天的收入吧~
法器工厂:
4人模式:建元魂石*1(51金) 烛魔羽毛*1(18金)
6人模式:天元碎片*1(19金)
日常奖励,副本两个日常:5.5金
每天打一次6人、4人模式,可以获得88金材料钱和5.5金奖励
耗时:半小时
炼狱熔炉:
炼狱熔岩*1(34金) 高级破天魂石*1(7金)
日常奖励:8金
每天跟基友双飞两次4人炼狱熔炉,可以各获得41金的材料和8金奖励
耗时:半小时
时间多可以多卡几次
地下监狱:单刷
烛魔羽毛*1(18金) 破天魂石*1(2.5金) 巨匠的信物*1(6金)
日常奖励:6.5金
单刷一次:26.5金的材料钱和6.5金奖励
耗时20分钟
每天1小时20分钟就有170 金的收入,然后跟门派的人扯扯淡,打打时空塔和冰库,一天的娱乐时间就这样了,哦,对了,每周还有摩天楼和黎明500 金收入~
【爆炸新闻】
下面看看这一周的要闻吧~
要闻一:
新武器:天空武器
这把武器还没面世,但是大家都以为是下一代主流武器,
其实这把武器是星云武器2.0的意思,不是让烛魔15段进化成天空武器,
而是星云和S1武器进化到天空武器,或者天空武器1段自己做上去,天空武器属性不会超过烛魔12段的样子,毕竟是属于做不起烛魔武器的玩家做的武器~
并不是土豪玩家的主武器,土豪玩家的武器在以后版本中开放~
如下图:
要闻二:
新地图:苍穹盆地有什么副本呢?
下图是苍穹盆地的boss中的一个,跟24人江流市类似的玩法~
那么问题来了,新boss大家有没有什么创意的台词呢?
剿杀BOSS名扬天下《山海神迹》野外精英怪介绍
波澜壮阔的战争永不停息,王朝颠覆的旋律长鸣大地!年度最值得玩家期待的国战类网游大作《山海神迹》已开启新服“傲视九州”!那片被硝烟弥漫的上古大地,正经历着一场又一场浩劫的洗礼!
上古魔怪作乱,各国纷争不断,国战的号角即将吹响,众英雄在你争我夺的同时也要肩负着来自异界魔怪的挑衅。上古洪荒里有十大魔怪,它们狂暴、贪婪、充满了恶念,拥有毁天灭地的战力,但只要玩家能够击杀它们就能获得绝世珍宝。所以,古往今来有无数英雄好汉不惧危险前来挑战。
根据上古情报组织的资料显示,十大魔怪中有五只魔怪深藏在各国国都之中,其中暴躁恶灵噬火魔,生于九黎国炼狱城之中。战争之影冰霜人马,常年栖息于北戎国冰裕关。贪婪强盗孙雷红,因为他的存在,让三苗国大荒漠寸草不生。孤岛食客饿死鬼,它让轩辕国盘屿岛上不存在完整的物种。迷幻宫主紫翼魔导,只因当年偷拿秘药宝丹,被贬下凡间看守青丘繁梦林。这五只魔怪虽然形态各异,过往遭遇的经历也大不相同,但是它们却有着一个共同点,那就是它们都拥有异常强大的战斗力。不是所有的勇者都能有幸夺取魔怪们的性命,上天只眷顾有准备且有实力且有胆识的人。在击杀这五大魔怪后,玩家会获得稀有装备与物品。
除去五只深藏在各国国都之中的魔怪,还有另外五只魔怪藏身于各国的领土里。他们分别是羽林守卫暗夜精灵,因协助炼丹导师偷取丹药,被贬下凡看守青丘边境国土羽林关。战争之力冰霜魔猿,被封印在北戎边境国土雾雪关。神兵之灵千年剑灵,本是三苗边境国土流沙谷神兵剑冢的镇地之宝,却因浩劫成为了魔怪。赤炎领主火炎焱,九黎边境国土赤炎台的领主,性格狂暴且独裁。万妖之主小古怪,栖息在盘屿岛边境国土万妖之国的古妖林,受万妖贡奉,只因其手段残暴,心狠手辣,众妖惧之。
虽然这五只魔怪分布在不同的国家里,但是惩凶除恶人人有责,无论你是什么国家的人,你都有资格去挑战、战胜这些魔怪。当然,打败魔怪后掉落下来的奖励还是很值得你这样做的,毕竟好东西谁不希望越多越好呢?!
烽烟四起,战火燎原,国战的号角已经吹响!让我们在《山海神迹》中激情演绎较量争锋,看谁能锋芒毕露技压群雄!一切精彩尽在《山海神迹》新服“傲视九州”!
野外到副本完全无缝前剑灵副本组长解析王权与自由环境对玩家影响
NCsoft的制作人【安钟玉】在Gstar讲座介绍了他在新MMORPG“王权与自由”中尝试的各种开放领域内容(本文由Chan筱翻译,有不恰当的地方欢迎指出,转载请注明出处)
做程序员起家,后来因为想做个好游戏转做企划,迷上了《剑灵》,2010-2014年开始做平衡设计,副本设计(担任组长),2014年-2017年担任《剑灵》制作人,2017年开始担任《王权与自由》制作人。
为了近200名开发团队可以有趣地享受的游戏,比起下一代MMORPG这个宏伟的修饰语,以超越地区和世代的游戏为目标,为此收到了很多人的反馈。
我研究了当下趋势流行的开放世界,一个好的游戏必须具备好的世界,但是我不想做得一模一样。所以我把目标定在一款允许自由度,最小的规则,以及创造性玩法的游戏。
所以与其说是开放世界,不如说是开放领域,其原理是基于无缝世界和三维关卡设计。
以往的游戏,为防止人口拥堵而设立频道,为防止某些团体垄断内容而设立的即时副本,只制作场景重要部分,而不必要的做成远景等等。这种系统性变化有其优势,但也有副作用。频道是一种避免竞争的手段,而副本则使野外空无一人。特别是,在很多情况下,End-game最终内容被做为实时副本。这导致玩家社区脱节,破坏了玩家共同享受的MMORPG的本质。这就是为什么我创造了一个从战场到副本都是无缝连接的无缝世界。
西莱弗斯深渊
立体的地形被赋予了生命和活力的感觉。玩家在平坦的地方(下图左)感觉很舒服,但通过绳索动作和化身为动物,可以克服地心引力自由地活动(下图右)。
野兽变身和绳索演示
基于此,开放领域具备三大支柱(游戏设置),环境,本地事件和纪念馆。
【环境】方面,加入了昼夜、雨水、风力等因素,让领地产生了细微的变化。白天设置为 4 小时,晚上设置为 1 小时,深夜被认为是一个特殊的时间段。因部分玩家上线时间比较固定,时间循环设置为不能被24小时整除,这样玩家上线是就不会总是白天或总是夜晚
白天和黑夜
晴雨天气比例设置为8:2,一旦天气变化,维持30分钟。换句话说,玩家不知道什么时候会下雨,但如果开始下雨,他们知道至少会持续下雨 30 分钟。
与最早的计划相比,风力有所减弱。下雨和夜晚在视觉上很容易表达,而风却很难,从场景的角度不容易感知。因此这是通过UI来实现的,增加远程射弹和滑翔距离。
此前分析的风力UI显示
【环境】对玩家的第一个改变是玩家技能。匕首技能幽灵舞步在夜间增加移动速度,毒血的毒液效果根据白天或黑夜而变化。
闪电链在雨中或目标被淋湿时发动,将电流转移到侧面同时攻击多个目标,而罗克希勇气,刮风时射出额外的箭支,增加伤害。
下雨时,公会在占领战中占据的建筑物会在低处积水,导致无法在这些区域进行战斗。
有些上古Boss出现地形debuff时要用水冲掉,但下雨时喷泉水位会升高,更容易清洗。
此前的预告里有展示
水面上涨方便清楚debuff
【环境】还改变了生态。被动怪物改为夜间主动攻击或下雨时增加植物系怪物的再生力,怪物越强奖励越高。此外,根据白天或夜晚的不同,野外BOSS的实力和掉落可能会发生变化。
然而,我们不想被动游戏,所以我们给了少数玩家控制环境的能力,持续 10 分钟。这个一天只能使用两次的技能,每天只能由特定排名中排名第一的人使用。 (玩家会通过系统公屏知道他是谁)
有时某些副本只在下雨时开放,但即使在晴天使用下雨技能,也可以强行挑战副本。
【本地事件】是在短时间内完全改变特定地区内容的突发事件。 例如,猎狼大赛是初期等级地区活动,是利用大赛形式的排名竞速活动,同时可以进行PvP。
狼尾巴数显示在头上,如果死了,持有的尾巴就会全部掉落,因此自然而然地PvP就会展开。 返还尾巴的场地最初有3个,但随着时间的流逝会逐渐减少,因此是尽量收集更多的尾巴一次性返还,还是一点一点交付就需要做出选择。
【本地事件】每 3 小时触发一次,在游戏中打开地图时会显示时间表。赛程表上,绿色是区域活动,红色是boss,还有公会之间进行比赛的区域活动。
【纪念馆】是玩家和世界的直接互动,下图按下左边屏幕的纪念碑打开纪念馆,给玩家一种可以改变世界的感觉(交互),依次点亮内容(每一个内容在特定时间点为结束),防止内容垄断。
猎狼等地区性事件也通过这些纪念馆解锁,这些纪念馆只有在所有服务器在黑色平原捕获到一定数量的狼后才会定期开放。通过玩家与世界的互动,可以给人一种玩家直接改变世界的感觉。
野外内容主要分为竞技(PvP)和挑战(PvE),典型的竞技就是占领战,公会争夺可以拥有的场地物品。
野外内容主要分为竞技(PvP)和挑战(PvE),典型的竞技就是占领战,公会争夺可以拥有的场地物品。 如果说占领战针对的是小奖励,那么攻城战针对的是大奖励。攻城战基本上是防御方占优势,但随着时间的推进,玩家可以使用高伦变身,破坏城墙或在城墙顶上奔跑扰乱对方阵营,也会出现载人的高伦。还有一条秘道,只有在不下雨的时候才能使用。
挑战内容可以选择战场上的BOSS RAID。 比如沙虫 Boss 女王布兰迪尔,Boss设计考虑到无法预测的攻略玩家及PvP可能发生的场合,不会设计得过于复杂。
不过不会是简单的肉盾上去顶住,其他职业输出。需要每个职业的阵型和操作。女王布兰迪尔的机制中,吐幼虫也可以作为PvP要素,女王周期性地吐出幼虫,幼虫附着在玩家身上并引起爆炸。如果把幼虫种植在玩家比较集中的地方,伤害就大很多。同时它还周期性地挖沙子将玩家吸进去,BOSS释放流沙炼狱时必须迅速从周围撤离。如果有玩家身上附着幼虫,聚集在狭小空间内的敌人之间发生爆炸造成的伤害将难以承受。
这些模式在实际游戏中会以更多的形式实现。
此外,名为Gigantrite的飞行巨兽是一个移动堡垒,像地铁一样沿着既定路线移动。利用它,可以前往普通方法无法到达的地方,甚至可以在上面进行战斗,展开势力间的较量。 Gigantrite 每隔几个小时出现一次,运行 30 分钟。
这样一个热闹的世界,一个互动的世界,一个挑战与竞争并存的世界,是《王权与自由》努力捍卫的世界价值观。
记者提问:纪念馆人数多的服务器进度会快一些,人少的服务器则不会,如果纪念馆内容因为人口差异不开放,用户之间会不会有成长差距?
回答:分章节,每章节维持一定时期。例如,如果您没有在规定的两周内完成,您就可以继续下一个。此外,我们正在考虑根据人数来解决不平衡的各种方法,例如如果您去竞争较少的服务器可以获得不错的奖励。
记者提问:你说你们准备全球发售,如果是全球一体的话,有没有像天堂W这样的提供翻译或者表情交流的设备?
回答:其他游戏所有的技术部分都处于嫁接状态,其中包括自动翻译功能。而且即使是全球一体,也有家庭服务器的概念,3000到5000人被设定为合适的人数,所以我认为玩家会按地区和语言聚集。当然也有共享世界领地,以后可能会实装。
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