中国图形网游鼻祖,开服第一天只有20个玩家,连出三代竟都凉了?
大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟!
不知道什么时候开始,“血统论”在中国游戏圈开始流行起来,但凡有一点相似的游戏就被当做是“抄袭”, 玩家间相互争论XX比XX早,搞得游戏圈乌烟瘴气,到处是喷子!
在中国网游界,有那么一款游戏,如果论资排辈比血统,它是所有中国图形网游的祖宗,至今已经20年历史,这款鼻祖级网游叫做《万王之王》!
小弟今天就给大家讲述,《万王之王》有着哪些高光时刻和落幕时分……
研究生情侣的泥巴梦
在90年代,那时网络相当不发达,无论国内和国外都是单机游戏的天下,而全球首款图形网游一直到1997年才出现!
在1996年之前,那时候的“网游”叫做Mud(泥巴),完全由文字组成游戏,没有图像,战斗全靠自己脑补……
就在那时,一对来自中国台湾的研究生情侣陈光明(Ruby)与黄于真(Onyx)开始沉迷上了Mud游戏。
说出来你可能不信,这对情侣玩游戏的初衷竟然是为了写论文。 Mud游戏的魅力让他们俩认识到,属于网络游戏的时代要到来了!
与其随波逐流,不如掀风起浪,陈光明决定自己搞一款Mud网游……
1996年11月,一款叫做《万王之王》Mud网游出世,这款Mud非常与众不同,自由度太高了!
↑↑↑《万王之王》Mud版的实机画面
只要条件允许,国家可以自己立,城池可以自己建,大臣可以自己当,玩家想干嘛就干嘛, 游戏没有什么玩法束缚,规则感非常淡薄……
《万王之王》开服的第一天,只有不到20个玩家登陆,三年后的1999年却有了105个国家,同时在线玩家超过千人,打破中国Mud游戏史上的最高记录!
中国图形网游的鼻祖
Mud版的《万王之王》火了,陈光明与黄于真也结婚了,并且成立了一家叫做雷爵的游戏公司!
当时中国台湾游戏巨头华彩盯上了《万王之王》,希望能够和雷爵公司合作,仿效《网络创世纪》将这款Mud网游图形化……
图形化三个字一出,连陈光明自己也被震惊了, 因为当时全中国还没有一个人这样做过,自己决定抱着试试的态度,然后同意了华彩的合作!
1999年7月,图形化完成的《万王之王》开始在台湾上市,引起了整个社会的关注,毕竟这款游戏开创了历史,成了中国游戏史上第一款图形网游。
而华彩野心更大,觉得台湾市场太小,决定要去大陆捞金……
2000年,《万王之王》在中国大陆上市,一时间吸引了无数单机玩家的关注,要知道这个时候的中国游戏圈, 主流还是街机、主机以及PC单机,比如《红警》、《CS》、《星际》、《生化危机》这样的游戏!
也正是这一年,游戏机禁令在中国实行,玩游戏机成为非法,单机游戏产业受到空前打击,而《万王之王》的出现,为网游产业打开了一扇门!
在韩游入华前抢先入韩
2000年,随着《万王之王》在大陆上市,日本网游《石器时代》也在同期入华,两大网游之间进行了一场旷世对决……
当然,国产的《万王之王》终究还是没碰过《石器时代》,至于原因,老实说《万王之王》的内核太老了!
↑↑↑《万王之王》的奇葩快捷UI
明明已经是图形游戏的《万王之王》玩法上还是Mud那一套,交互UI界面堪称一团乱麻,疑惑、思考、舔人、装死、摇头等等这些有的没的竟然都在主界面占有一块地!
而《石器时代》的核心宠物系统让游戏的玩法更向前一步,成为2001年中国市场最火的网游(没有之一)!
《万王之王》在大陆没有称心如意,华彩和雷爵决定征战韩国市场。
要知道2000年11月前,没有一款韩游入华,第一款韩游《黑暗之光》入华时间在11月,而《万王之王》就在11月之前登陆了韩国,成功完成了中国游戏对韩国游戏抢滩登陆……
一年停服魔咒不断重演
可惜的是,不论是韩国游戏市场还是中国游戏市场,在惨烈网游厮杀中,无数网游都倒在了血泊中……
2000-2002三年时间,大量的网游爆发出来,日本的《石器时代》、《魔力宝贝》,韩国的《红月》、《千年》以及《传奇》,群雄逐鹿之下,《万王之王》几乎被拍死在沙滩上!
加上《万王之王》的运营失败,导致游戏的Bug漏洞不止,官方不作为迟迟不修复,导致玩家集体抗议,相继退坑。
再然后到了2004年,《万王之王》快凉了,游戏决定改为免费游戏(之前的网游几乎都是时间点卡付费)!
时间付费游戏改成免费很少有成功的例子,大多数会在两年内凉凉停服,这在游戏界成了魔咒一般的存在。
免费还是无法拯救《万王之王》, 一年半后的2006年游戏彻底凉了,官方决定关服,同年续作《万王之王2》正式上市,雷爵寄希望于这部改进过后的续作。
2006年这一年大家应该都知道发生了什么,《征途》问世,靠着“免费”迅速占领市场成为《传奇》的继任者,《魔兽世界》国服开服也迎来第二年,正是最鼎盛的时候,同时作为休闲网游之王的《冒险岛》还在继续膨胀……
在这三款超级爆款锁死了《万王之王2》,2007年仅开服上线一年的《万王之王2》停服,雷爵彻底折戟沉沙,放弃了《万王之王》系列!
而巨人的史玉柱,趁机买下了老对手的IP,自己研发《万王之王3》, 在2010年公测,但是仍然没能打破魔咒,一年后又双叒叕停服。
小弟有话说: 网游里的公会设定就是从《万王之王》开始出现的,《万王之王》虽然凉了,但是公会却没有消亡,在更多的网游中存活了下去……
一个正惊问题: 你玩过的第一款游戏?
魔兽怀旧服:不再更新的永久60级,玩家抱团取暖,真的这么惨?
大家好,我是魔兽老司机X博士!
最近TBC怀旧服的开启,玩家纷纷涌入开始冲等级,甚至一度排队要5000+。
这也留给了我们一个问题:拥有永久独立服务器的60级怀旧服怎么办?那我走?
今天X博士就带大家一起围观一下目前60级经典旧世怀旧服的现状,以及对它的未来做一波预测!
划重点一 :物价崩盘!金币当废纸
永久怀旧服人越来越少,是一个不争事实。在晚高峰时间段,各大知名服务器,比如灰烬使者、碧空之歌的永久60级服务器负载都为“低”。
最能反应怀旧服独立服务器现状的,就是物价。
因为在一个人多的服务器里,金币和物资的消耗非常大,导致金币会非常的紧缺。想当初魔兽60怀旧服刚开的时候,甚至达到了1G=1元RMB多恐怖比例。
但现在呢?根据不少玩家的爆料,金币已经形同废纸了。
我群里一个小伙伴,周末出脸双开分1万G,周1摸脸分7000金。
他说玩怀旧服这么久都没见过这么多钱!
以前一件装备几千金币都非常恐怖了,而现在,几万、几十万是动不动就来的家常便饭,这就让手里的金币越来越贬值。
毕竟60版本不会有更新了,玩家的装备也越来越好,市场上需求越来越低,这样一来金币的用处就不大了,贬值也就是情理之中。
我群里还有一个小伙伴,看别人40r收了永久60级的一万金(与怀旧服刚开时相比贬值了250倍左右)。他果断复制了一个毕业牧师号过去,身上有57000金,最后卖了200块钱,除去花费的98元,赚了一个免费号和100块钱。
由此可见,这账号、金币是真的拉垮!
有的玩家可能会说,那还有洗天赋、买坐骑要用金币啊,怎么会说没用?实际上那都是前期的事,到了现在基本上大家都快毕业了,真正能促进消耗的也只有装备。这个占比最大的部分一旦失去动力,坐骑、天赋什么的就不值一提了。
不仅PVE玩家感到失去动力,PVP玩家也开始因为人数不足而游戏体验大幅度滑坡。
据说联盟战场排队时间10分钟以上,甚至一区和五区都排到一起了!原先素不相识的小伙伴,终于可以在一起玩了,这不是是哭还是笑了。
划重点二:永久60级服务器何去何从?“留守儿童”值得留守吗
那么接下来X博士就来说说我的看法,永久60级服务器,到底有没有存在的意义?那些还留守的玩家们,到底值不值得?
首先要肯定的是,永久60级服务器本身的游戏性还是在线的。 其实60级怀旧服不是没人玩,只是人数不够组织活动,才都跑了。不少留守的玩家,都在用自己的努力,尽量让永久60服有活力。比如,即使没团打,采集钓鱼等等专业的去野外多转转,帮助小号下本或者做任务。
其次,暴雪对于60、70级的分家是有意义的而且是非常必要的。
X博士之前曾经分析过,因为魔兽玩家之间永久的对立分裂 ,已经是既成事实了。
70年代的很多机制,在60年代玩家看来都是便当快餐,和如今正式版本魔兽的刷刷刷,没有什么区别。在60年代老玩家看来,60级标志着魔兽的结束,他们更愿意在这里养老,而不是去70级重新开刷。
因此暴雪看清楚了这一点,做出了70级和60级分开两个独立客户端的设计,就是对玩家群里割裂的现状,做出了进一步的细化区分。
最后,就是对于人数问题。X博士这里说一个我个人的看法,那就是60级永久服会经历一段时间的大幅度下滑,特别是TBC开放后的很长一段时间。
各种合服是势在必行的。
但是,当TBC逐渐稳定便当之后,玩家之间的分流状况就会逐步稳定下来,60级怀旧服的状况反而会趋于稳定。
这根源在于上面说的,60级和70级的玩家,完全是两类人群,有着截然不同的游戏喜好。在TBC中前期尝鲜之后,甚至还会有不少玩家重新做出选择,是继续在TBC玩,还是回到60级养老,都是有可能的事。
虽然说一款网游的生命力在于更新,但是对于魔兽来说,本身提供的游戏内容,以及玩家之间的生态,足以形成一套良好的内循环。
哪怕60级不更新,这群对远古DND式MMO有独特爱好的玩家,还是能够自己找到一套适合社区生态的存在方法。
总结:怀自己的旧 让别人说去吧
“怀旧”这种事,本身就是一件很主观的事。你觉得美好的回忆,在别人眼里很可能是遭罪。
其实一个游戏再好也终究是过去的,人的回忆里很美好,现实坚持不了多久,很多事物经历过的就没有新鲜感和惊喜,重头来过有何意义,人沉迷的是过去刚踏入时的新鲜感,那时候的感觉回不来,这些人就是盲目地去怀旧,终究坚持不下去。
反之,如果60级永久服务器里还有着一批坚持留守的玩家,那么这个服务器,就是他们的家。
3分钟看懂《魔兽世界》怀旧服到底是什么样的!值不值得玩?
自从暴雪公布怀旧服以来,玩家都表示非常期待。
但暴雪却一直保持沉默,这也让各种小道消息和猜测满天飞。
X博士最近和李日强等不少网易和暴雪的内部人士聊了聊怀旧服的事儿。
从他们的口风中,我可以肯定,暴雪这次想在怀旧服搞点大动作!
划重点1:怀旧服不是简单的开个旧版本,而是用新引擎重制60年代内容
很多人以为,怀旧服就是拿魔兽60年代版本的游戏,新开个服务器就完事了。
这肯定是不可能的。
60年代登陆界面
之前X博士采访日强哥的时候,他也说了,如果暴雪现在拿60版本的代码啥也不动,开个新服务器,可能上线2分钟游戏就崩了。
因为服务器硬件和代码底层都完全不一样了。
因此X博士可以确定,怀旧服会用最新的引擎技术,来重建60年代早期版本的艾泽拉斯 。
暴雪从6.0开始,就逐渐对画面、模型进行升级
而这个工程量,就比我们之前想象的要大得多了。
甚至可以看作是——魔兽世界经典旧世高清重制版 。
划重点2:怀旧服大概率上1.12版本,天赋树系统必然回归
解决了引擎的疑问,那么下一个问题就是,怀旧服会上哪个版本?
关于这点,首先X博士认为怀旧服应该不会像正式服那样一个个小版本(patch)地更新 。
60年代最令人印象深刻的事件——安其拉开门
暴雪在此前解释推出怀旧服的决定时,曾说“希望营造一个长久稳定的社交圈子和游戏环境”。
因此怀旧服很大可能会直接上60年代末期的1.12版本 。
这个版本也是N服E服等民间魔兽怀旧私服所采用的版本。
60年代经典副本熔火之心
怀旧服另一个问题,就是魔兽世界老版本有一些非常不方便的设定,怀旧服是否会沿用?
这点上,X博士认为在一些设计游戏性的部分,暴雪会用旧设定。
比如经典的天赋树系统,只要暴雪脑袋没有被门夹,就肯定会回归天赋树。
1.12版本的天赋树
而一些旧版就很蛋疼吃屎的设定 。
比如60年代没有双天赋,一套天赋玩到死。
还有像是猎人8码内不能攻击、副本内没有地图等反人类设定,X博士相信暴雪都会改掉 。
当年部落新手第一个副本哀嚎洞穴,迷路就能迷半天
另外60年代层出不穷的bug,暴雪肯定也都会给你修复了 ,比如以前利用漏洞刷G的路子,怀旧服肯定是不用想了。
划重点3:怀旧服国服可能点卡收费吗?怕是只能在梦里
怀旧服如何收费也是一个大家都关注的点。
X博士觉得,既然是怀旧服,要回归经典。
那对于我们国服玩家来说,怀旧服如果能回归曾经的点卡收费,这才能算真的回归经典吧。
不过历史车轮滚滚向前,国服和外服如今都已经是月卡收费,取消点卡。
怀旧服也不太可能单独出个点卡。
国服现在也是月卡收费模式
日强哥上次也和X博士说,他个人倾向于一张月卡,可以玩正式服和怀旧服所有版本。
毕竟如果区分开收费,正式服和怀旧服都玩的玩家,等于要付2次费,这明显不合理。
通用一张月卡,还有一个好处。
就是如果一个玩家只玩怀旧服,他也可能会因为月卡通用的原因,回归一波正式服,起到一点回流的作用。
一举两得。
课后总结:
总结一下X博士从内部人士消息中得出的结论:
1. 魔兽世界怀旧服将用最新的引擎,重现60年代1.12版本的内容。
2. 天赋技能也大概率会用60年代版本设定。
3. 同时和正式服应该会通用一张月卡,不需要额外付费。
4.最后X博士再额外爆个料,据内部人士透露,怀旧服未来会开放插件接口 ,我们现在用的插件,只要作者愿意针对怀旧服修改更新,就可以使用!
所以没插件就玩不来魔兽的朋友,也不用担心。
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