10大最简单的赛车游戏,赛车游戏手残众的福音
赛车游戏主要是在比赛场景下进行的,目前该类型的游戏已经在游戏界享有了一定的声誉,爱好赛车竞速游戏的玩家们以体验比赛中的刺激为乐趣,玩家唯一的真实目的就是"最快"。本类型的游戏在操作上极其简单,并没有很多的技术性,另加上独特的赛车设备、优质逼真的比赛画面、仿真的音效,备受游戏玩家们的热捧。
那么让我们一起看看那些最简单的但是体验度又相当好的能够满足手残党的赛车游戏吧。排名不分先后,因为一定会有人跳出来大喊极品飞车之类的,那类游戏诚然是精品,但是手残党可以玩的了吗?
10:科林麦克雷拉力赛2004
Codemasters公司从旧作中发掘出的一款引起强烈轰动的新游戏是什么?这是相当简单、目前最棒的一款竞速游戏!
拉力赛的一名传奇人物马失前蹄:在2003年世界拉力锦标赛中,科林·麦克雷驾驶着他的雪铁龙赛车仅仅排名第七。这个“英格兰飞人”没得到新的签约,他也就只能在2004年赛季中扮演观众的角色了。同样,Codemasters公司的《科林麦克雷竞速游戏》系列之三也要与2003年低迷的状况作斗争。但与科林·麦克雷本人不同的是,这个系列游戏成功地以浩大的声势重返舞台:系列四中的汽油比以往任何时候都充足,拥有完美的赛车性能、更优良的画面和持久而强大动力的游戏,不愧为竞速游戏之冠!量身订做的职业生涯前作中最限制游戏乐趣的是讨厌而贫乏的职业模式,拉力赛车手允许驾驶独有的福特Focus赛车横穿整个锦标赛。
即是现在闻名世界的尘埃系列的早期作品,其实尘埃系列不叫尘埃,就叫科林麦克雷拉力赛系列。
2004之所以经典简单因为那著名的轴心转向物理,赛车操控行云流水自如流畅。
8:GRID(超级房车赛:起点)
CodeMaster于2007年发布的赛车游戏史诗级作品,横扫当年所有赛车游戏,销量冠绝全球,荣登各大媒体评论年度最佳赛车游戏宝座。
究其原因在于当时来说无比优秀的画面和EGO引擎提供的强大的优化运行效率,并且在车辆物理的真实性与娱乐性之间寻求到了完美的平衡点,且加入了漂移赛模式和山道对决模式,可玩性大大增加。
并且由于合理的物理引擎,操控起来十分简单易上手,基本上可以视作真实世界的简化版本。
车子抓地力很怪,总是打转,很滑的感觉,里面的车没有重量感,感觉轻飘飘的。
7:科林麦克雷拉力:尘埃
也是于2007年稍早时间发行,但由于初次使用的新版EGO引擎优化效率相对低下,所以影响力和销量远不如后出的GRID。
但是由于著名的“轨道车物理”,所以操作手感上比GRID简单了不少,还是基于相同的物理引擎,但是轮胎物理模块的抓地力奇大无比,所以车辆十分容易操控。
6:科林麦克雷拉力:尘埃3
是的我托马就是和CodeMaster杠上了
不要问问什么都是尘埃,因为这个的确简单易上手。
马上从第五开始全是重口味猛料!手残党的终极福音!还不快过来看!
5:GT赛车5
没错!就是GT5!这是一个无比简单易上手好操作的游戏,完全傻瓜式的操作,比真实开车的情况还要简单的多,甚至连胎压模块都没有,调校数值也简单无比!
想要玩转GT5只需要仅仅5个小时的游戏时间而已!
第四闪亮登场!
仅次于终极简单游戏的赛车游戏!
4:iRacing!
这是一个国内知道的人不多的游戏,但是这个游戏绝对是人类历史上最优秀的赛车游戏之一,也是最容易上手最简单的赛车游戏之一。
这是一个需要在国外服务器注册且付费购买响应赛道和车辆的游戏,国内的部分爱好者只破解了少量的赛道和车辆。
这游戏最大的特色在于所有的赛道全部由真实赛道现场激光扫描得来,简单来说就是所有赛道的高低起伏宽度长度都和真实世界无比接近,连柏油路面的粗糙程度颠簸状况都尽可能的接近真实情况!
如此细腻的路面触感回馈得来的就是无比细腻的行车感受,对于车辆操控来说是巨大的益处,手握方向盘的时候那些细腻的震动回馈就和真的行驶在真实的柏油路面上一样!
如此多细节的回馈,操作起来自然简单无比,是以排名史上第四!
有人说玩这个游戏才感觉像是真的开车,比那个所谓的沙漠巴士要好多了。
3:理查德伯恩斯拉力赛!
排到第三位是有理有据令人性福的,首先这是一个思路和科林麦克雷系列完全不同的游戏,是完全尽可能的把游戏的方方面面做的细致精确,尽可能贴近最真实的车辆反应的游戏。
粗砂石,细砂石,沙砾,雪地,柏油,不同路面的物理反应完全具有应有的特征,让人操控起来得心应手应对自如!
并且车辆的可调校部分无比丰富,数值非常精确细腻,可以让玩家完全随心所欲的调整赛车到自己最希望的状态。
并且游戏里有非常详尽细致的教学,教学的项目多达50项以上,再小白的玩家也能够一步一步掌握游戏,尽管其实这些教学对于大部分非手残甚至手残程度不严重的玩家来说都完全不需要,仅仅只需半个小时就能做到我在视频里如下的效果!
无愧于历史上第三简单的赛车游戏!
2:rFactor!
没有官方中文译名,大家都亲切的简称他为RF。这个游戏能够荣获第二实在是要得益于他完全开放的游戏架构了,游戏中所有代码都没有加密,可以进行任意的修改和编辑,包括物理模块都可以自定义设置,所以我们可以在游戏里无限的添加不同的赛道和车辆,并且可以让车辆的操控手感从底层物理模块开始调整,你可以尽可能接近真实数据,也可以完全根据自己喜好来设定物理模块。
并且游戏里有强大到逆天的辅助驾驶选项,如果你只是想开车兜兜风,那么辅助全开之后你只需要按着油门就可以完全自动驾驶了当然了,在使用了自己制作的物理模块和开启人肉漂移防SPIN功能之后,你可以获得成就“城会玩”
那么RF都已经简单到如此地步,世界上还有能够比RF更简单的游戏?
1:LiveForSpeed!
简称为LFS!是的,和大名鼎鼎的极品飞车系列NeedForSpeed仅仅一词之差,但是却比极品飞车全系列任何一款都要简单上百倍!即使是连油门是什么都不知道的赛车游戏手残也可以轻松驾驭!为什么?
因为这款神一般的游戏原生支持——鼠标操作转向!
是的你没有听错,无需任何插件,无需任何设置,这款游戏直接安装完毕就可以使用鼠标操作方向驾驶车辆!
那么键盘车神怎么办?不用怕!这游戏不但有原生支持鼠标转向,就连键盘操作也有详细的辅助设定数值可调!转向速率,转向补偿,转向灵敏度,自动转向辅助干预程度全部可细节调整!
至于方向盘?放心,这款游戏的方向盘支持是史上最好的游戏之一,力回馈细腻程度超出你的想象,连路肩轻微的触碰都能从力回馈清晰的反应出来!
那么用鼠标我们可以在游戏里做到什么呢?半眯着眼睛一只手撸着鼠标都能耍起各种特技。
在最后突然发现少了第九名,然后拿个鸡汤来凑数吧~~~
《俄罗斯方块》告诉我们:犯下的错误会积累,获得的成功会消失。《超级玛丽》告诉我们:成功看的不是你跳得多高,而是要看你究竟跑得多远。《魂斗罗》告诉我们:阻止你前进的不是前方的敌人,而是背后的黑枪!《贪吃蛇》告诉我们:打败自己的不是糖衣炮弹,而是自己越来越长的身体,自己才是最强大的敌人。《愤怒的小鸟》告诉我们:当我们失败时,嘲笑我们的是猪。
换个方式玩,五款好玩的赛车类单机游戏推荐,请收藏
【极品飞车20】
极品飞车20(极品飞车20:复仇、极品飞车20:偿还)是由Ghost Games制作,EA发行的一款赛车竞速游戏,是人气赛车系列《极品飞车》的最新正统续作。
本系列风靡全球,被无数竞速游戏爱好者所津津乐道,每次该系列游戏的发售总会伴随着竞速游戏的热潮,是竞速赛车游戏界的标杆式作品。
《极品飞车20:复仇》故事设定在一个名为财富谷(Fortune Valley)的地下社会控制的地区,你和你的队友向House家族复仇而重聚,House是统治这个城市的垄断者,赌场、罪犯和警察都被他们掌控,在这个堕落投机者赢家往往总是House。
【尘埃4 】
《尘埃4》(DiRT 4)是一款由Codemasters开发制作的知名竞速游戏《尘埃》系列的第4部正统续作。《尘埃4》拥有2种不同的游戏模式,一种较为娱乐而另一种更接近真实的拉力赛。该游戏除正统拉力赛外,还有前作的场地赛、越野赛等赛事。
拉力赛充满了危险性,因此《尘埃4》的主题也将是直面恐惧 。本作会带来更多刺激、兴奋和激发肾上腺素的元素。驾驶拉力赛车奔向未知路况的前方,要想征服更长的赛道,就要做到无所畏惧。
《尘埃 4》可以驾驶有史以来最强的赛车去面对这个星球的拉力赛、rallycross和 landrush 中危险重重的赛道。游戏改变了“你的赛段”系统,凭借革命性的“你的赛段”技术,只要触摸一个按钮,即可在澳大利亚、西班牙、密歇根、瑞典和威尔士为你提供无数条公路赛车道。
《尘埃4》有一个新的赛道创建模式“你的舞台(Your Stage)在这个模式下将允许玩家自己利用工具设置比赛的路线距离以及路况等参数从而生成新的赛道。在完成后,玩家还可以邀请好友参与挑战。
【无限试驾2 】
《无限试驾2》是由法国Eden Games制作的一款强调真实感的赛车游戏,于2011年2月8日开始发行。该游戏的赛场设定于夏威夷的瓦胡岛,面积约596平方公里、有112公里的海岸线,这些场景都是通过卫星拍摄的照片以及GPS系统制作的,精确呈现了当地的地形,画面给人以实地拍摄的感觉。
《无限试驾2》游戏背景主要将放在西班牙地区,和一代相比要大上许多,游戏地图主要分布在西班牙的Ibiza区域,基本的几个城镇都会经过,而制作小组也相当考究这些路线的规划,先用卫星观察了该地区所有的路线后,制作了和现场几乎相同的沿路场景,让玩家可以尽情的在西班牙街道狂奔。没去过西班牙,可要趁开车时看看风景。游戏采用相同的引擎,所以场景的逼真度绝对百分百。
【超级房车赛 】
《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商Codemasters的代表作之一,该作系列一直以高度的写实操作与精准的物理模拟,以及车体、赛道的自由DIY而备受赛车玩家们的青睐与追捧。
游戏中,提供了多种比赛方式,如业余车手比赛、专业街道赛、Rally越野车赛等等,当然也有全球型的GT赛车比赛,玩家会和游戏当中设定好的各国不同车辆比赛,当然如果玩家没耐性慢慢玩,也可以选择快速开始,直接选游戏里内定好的车辆,然后自由选择想要比赛的场地和车辆等等,不过真的要玩完整个游戏,建议还是选择世界级的GT比赛。
游戏当中这些从各国来的车手当然也有不一样的车辆,《极速房车赛2》的制作小组从各国名车辆公司当中选出多辆受欢迎的车种加入到游戏当中,有MartinDB7、JaguarXJ220、FordGT90、Subaru Impreza WRX等等,当然不只这些,每一家公司的车种都有数十种以上,它们将随比赛的进度而开启。
【飙车次世代 】
制作了《横冲直撞》和《山脊赛车:无限》的Bugbear Entertainment在Kickstarter上为他们最新的3A大作,暂定名为《飙车次世代(Next Car Game)》的游戏展开了筹款的计划。
炫的就是物理!Demo技术,在这个Demo中拥有一个“Destruction Derby”模式,玩家可以在里面体验到这款游戏强大的物理引擎。Bugbear打算让我们重新认识电子游戏中的车辆破坏物理。事实上汽车是很脆弱的,它们会弯折,会解体,变得它妈都不认识。
你们觉得满意的话,请关注收藏。
153个国家赛车游戏列表推荐,这款虐心跑酷是温和版滚动的天空
文/手游那点事/双桅船
在《滚动的天空》我可能玩上两天都到不了70%,但在《dodge cat》我只需要用2个小时就能通关,并解锁第二个场景。
如果你玩过《滚动的天空》,你就会觉得《dodge cat》简直浑身散发着人性的光辉。
同样是躲避型跑酷游戏,《滚动的天空》以“反人类的操作、虐到没朋友”著称,至于《dodge cat》,我把它称之为“被驯化的喵星人版滚动的天空”。
众所周知,“虐心玩法+独特画风+小创意”历来就是苹果编辑的偏好之一,而《dodge cat》能在153个国家的首页推荐赛车游戏分类列表中获得推荐的原因,也并不例外。
左右滑屏,操纵方脸小猫闪避沿途障碍物,收集星星并抵达终点。听起来很简单对吧,玩起来分分钟虐到你欲哭无泪。
鉴于可控角色的移动速度快到非比寻常,常常是大脑跟不上眼睛看到的讯息,还没来及应激反应,角色就“砰”地撞上砖块或死于大锤下。
这时候我当然不会承认是自己的反射弧太慢。(对,作者的锅。)
得亏它的关卡不是随机生成的,机关陷阱固定在相同位置,所以还能凭借咱们引以为傲的记忆力闯关。秘诀只有一个,记关卡记关卡记关卡。
港真这类游戏就是一个不停试错的过程,不死个几十次感觉都对不住这种刻意设计的心理折磨。
过去我不大明白跑酷游戏的受众为何愿意用大量碎片化的时间让精神处于高度紧张状态,也不大懂自虐的乐趣到底在哪里。
现在我大概知道,其实就是胜负欲在作祟。大多数玩家在懊恼操作失误的同时,胜负欲会被大大激发,并且很默契地一致认为:人不能两次踏入同一条河流。(尤其被鄙视后,这种胜负欲会空前暴涨)
虽然一般不超过十几秒就会被piapia打脸23333《dodge cat》给玩家带来的这种挫败感令人脸上时不时浮现一抹虚无的笑,(玩着玩着自己把自己逗乐了),然后愈发欲罢不能。
不排除另一个情况:有时候莫名其妙过了自己也没搞明白_(:з」∠)_(我猜,惯性在这一刻华丽丽开挂惹~)
当然,难度太高很容易流失大批手残党,你都把人家虐到没朋友,那他们情愿把时间用来发呆也不想留给你。这就是为什么《滚动的天空》无法在本人手机停留两天的原因。
因为不会这种特殊的过关姿势所以输得很惨
看高手过关如行云流水无疑很畅快,然而这种体验施加到自己身上却未必是甜蜜的负担。幸好,《dodgecat》不是一个痛苦的折磨。
在《滚动的天空》我可能玩上两天都到不了70%,但在《dodgecat》我只需要用不少于2个小时就能通关,并解锁第二个场景。
纵使期间车仰猫翻N次,头撞金砖N2次,粉身碎骨N3次,英勇就义N4,一局10个生命几分钟内就用完,这些都没有关系←_←,获得新一轮免费生命的方式不要太简单,看一个十几秒的广告或者等待三分钟的时间再或者购买无限生命。
《dodge cat》与《滚动的天空》最大的不同在于画风,后者是电子音乐和未来科幻风的结合,前者则集结了多种稀奇古怪的各国文化元素,譬如:
古埃及元素:人身胡狼头、骷髅黑斧、宝箱怪兽……
中国元素:八卦阵、木人桩、天灯……
美式主题公园元素:Jackinthebox玩偶盒、旋转木马、乔利黑猩猩……
日本元素:忍者流星镖、飞镖、锯片……
PS:看广告还能临时解锁新场景尝个鲜。(《滚动的天空》奖励关卡还需要达到一定成就才能解锁,泪奔~~~)
而恰恰正是因为难度不比《滚动的天空》,所以挑战性和耐玩度反倒没有后者做得好,原本《dodge cat》可以参考Steam游戏的成就系统或任务系统,然而游戏屏幕里的排行榜跟成就点进去都没有反应……
不过,如果你陷入《滚动的天空》死循环般的自虐过程无法自拔,想让我拉你一把,那就去玩这款相对而言温驯多且更人性化的跑酷吧。
由手游那点事与中手游联合推出的“中国独立游戏百万品牌扶持计划”,旨在为更多优秀的独立游戏发声!
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