重回殺场《三国杀》十周年活动大幕开启
从2008年一路走到2018年,这十年间《三国杀》伴随很多人度过了无数个日日夜夜。据小编获悉,游卡桌游将要开启“三国杀十周年”的主题活动大幕啦!多重活动,齐头并进,一梦十年,欢迎大家再战殺场。并且,这些活动将会贯穿整个“十周年”,与千万玩家共同庆生!
《三国杀》十年的历程中,出了许多的武将原画,让诸多二次元人群喜欢并乐于cos,因而也产生了许多“秀色可餐”的cosplay作品,当然,当年风靡一时的三国杀灵魂cosplay也让人忍俊不禁。据说,“三国杀十周年”期间将会展开cosplay大赛,不知会带给我们怎样的惊喜!
从2008年1月1日“龙版三国杀” 发行,到2009年《三国杀Online》正式公测,再到2018年“三国杀十周年”活动大幕开启。这十年,无论之于谁都是三生有幸,无论谁都有着独特而深刻的记忆,这些记忆每一个都是独一无二的回忆故事。除了玩家的故事,更要立足于未来,因此要怀着美好的梦想许下心愿。
十周年活动期间,玩家可通过“三国杀十周年”官方网站或官方微信“游卡三国杀”、官方微博“三国杀官方微博”等活动入口发布心愿,并且愿望都有实现的机会!官方还为许愿活动准备了全服神秘礼物,一起来为全服心愿助力加油吧!
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《三国杀十周年》嗨三国杀第八期干货满满 玩法总结篇
《三国杀十周年》嗨三国杀第八期干货满满!玩法总结篇
本期《嗨!三国杀》的爆料可谓干货满满,不仅有着特邀嘉宾“冰封”将以校花杯队长的身份加入节目,为大家带来第四期校花杯的幕后拍摄故事,而我们的老朋友子镕更是一口气带来了暑期四大玩法的爆料!
接下来就让我们一起来总结一下,本期《嗨!三国杀》爆料了哪些内容吧!
天书乱斗革新归来,玩法奖励双升级!
本次爆料的主题为“夏日派对,我们来啦!”由子镕带来的第一个爆料便是《三国杀十周年》最受欢迎的PVE模式“天书乱斗”。
在节目中,子镕为大家详细的介绍了本次天书乱斗的几个模式的打法,并且还带来了两个全新BOSS:夸父和玄女的信息,本次返场的”天书乱斗“增加了全新的机制和玩法,增加了难度分级机制,玩家可以根据自己的将灵水平,选择不同难度的模式进行闯关,所有玩家都可以参与到天书乱斗里,感受组合技的战斗快感。
新增BOSS展示:
【夸父】
技能:
【逐日】锁定技,准备阶段,你进行一次判定:若判定结果为红色,本回合你使用红色牌结算完毕后将该牌放置在牌堆底;若判定结果为黑色,本回合你使用黑色牌时,你摸一张牌。
【饮江】锁定技,当你在出牌阶段摸牌后,额外从牌堆底获得一张牌,如果该牌是红色,则随机对一名敌方角色造成1点伤害。
【烈奔】锁定技,当你使用【杀】指定目标后,使用牌堆底的牌进行一次判定:若判定结果为红色,则此杀不计入出牌阶段使用次数且伤害+1。
【神躯】锁定技,当你受到1点伤害后,使用牌堆底的牌进行一次判定:若判定结果为红色,你摸一张牌,伤害来源弃置一张牌。
【玄女】
技能:
【帝师】当有角色使用【杀】或普通锦囊牌指定目标时,如果目标数为1,你可以为其增加一个目标;如果目标数大于1,你可以为其减少一个目标。
【九天】锁定技,准备阶段,如果敌方角色有超过两种不同花色的手牌,则你获得其一张手牌。如果你以此法获得的所有牌花色均不同,则对所有你以此法获得其牌的敌方角色造成1点伤害。
【玄烈】锁定技,回合结束时,对所有本回合你获得过其牌的敌方角色依次造成1点伤害。
【神躯】锁定技,当你受到1点伤害后,使用牌堆底的牌进行一次判定:若判定结果为红色,你摸一张牌,伤害来源弃置一张牌。
随后子镕也为大家带来了“天书乱斗”的子模式“百战天书”的介绍,相比于普通模式,玩家在过关时不再从六个技能中选择一项。而是从三个主动技能及三个被动技能中选择一项。其中主动技能只能存在一个,被动技能可以无限叠加,玩法更加多样。
去年带领着水友们一起闯关“天书乱斗”的冰封,也在随后给出了自己对于该模式的心得和体会,玩家们可以自由搭配技能,往往能组合出1+1大于2的效果,并且他个人非常喜欢用徐荣,在他看来,徐荣的强度非常高,当然如果将灵有限的话,认真选将,做好配合,将灵很强的玩家也可以选择界张辽,技能叠加十分有乐趣。
冰封也在一来二去的交谈中成功的帮玩家们问到了该玩法的难度层级,子镕随后详细的介绍了难度设定,每一层的难度虽然增加得并不多,但是累积下来BOSS的强度会相当高,之后也会推出排行榜,让在玩家在该玩法中更具有成就感和挑战性。
除此之外,子镕也提到本次活动推出了全新的虚拟偶像助战功能。在“天书乱斗”与子模式“百战天书”两个模式中,玩家在牌局中将会触发虚拟偶像武将助战,每次牌局随机会产生一个虚拟偶像助阵,总共有5个虚拟偶像作为友方AI出现 。过关时,如果虚拟偶像武将依然存活,则保留所有状态进入下一关;如果已经阵亡,则会和座位一同消失。虚拟偶像存活会保留所有状态跟随玩家继续征战,保护好她们一起战斗下去吧。
虚拟偶像技能与原画展示
【小杀】
技能:
【瑰杀】当其他角色使用【杀】时,你可以弃置一张牌使该【杀】伤害+1,且不计入出杀次数。
【姝丽】当其他角色使用【杀】造成伤害后,你可以与其各摸一张牌,每回合限触发两次。
【虚像】锁定技,当你受到伤害时,防止该伤害。
【小闪】
技能:
【闪舞】当其他角色成为【杀】的目标时,你可以弃置一张【闪】 ,取消该【杀】的所有目标。
【娴丽】当你失去手牌中的【闪】时,可以获得当前回合角色一张牌,每回合限触发两次。
【虚像】锁定技,当你受到伤害时,防止该伤害。
【小酒】
技能:
【美酿】当其他角色出牌阶段开始时,你可以令该角色视为使用一张【酒】,且不计入酒的使用次数。
【媱丽】当其他角色使用【酒】时,你可以令该角色使用的下一张【杀】目标数+1,且无法被响应。
【虚像】锁定技,当你受到伤害时,防止该伤害。
【小桃】
技能:
【桃宴】回合开始时,你可以令至多两名其他角色从牌堆获得一张【桃】并摸一张牌。
【妍丽】你的回合外,当有角色进入濒死状态时,你可以令其回复至1点体力并摸一张牌,每轮限一次。
【虚像】锁定技,当你受到伤害时,防止该伤害。
【小乐】
技能:
【乐虞】当一名角色回合开始时,你可以弃置三张牌令其进行判定:如果判定结果不为红桃,则该角色跳过出牌阶段。
【媛丽】当一名角色跳过出牌阶段时,你可以选择一名其他角色,你与其各摸一张牌。
【虚像】锁定技,当你受到伤害时,防止该伤害。
如此充满挑战性的”天书乱斗“模式,奖励自然也是十分丰厚,传说皮肤:关羽*狂龙怒战史诗皮肤:关银屏*脱兔悍拒2.武将招募令、高级转生丹、枭雄金印都在等着你!
斗智斗勇 守卫校花!
介绍完天书乱斗之后,冰封也开始为大家分享起了第四期校花杯的拍摄趣事,并且因为第四期的校花小姐姐们颜值都十分出众,冰封也开玩笑的说:“我开始理解董卓了”。
听了冰封这番“暴言”之后,子镕打趣道:“没事,给个机会,现在在游戏里也能守卫校花了”,随后便开始为大家介绍起了守卫校花的玩法。
守卫校花活动是在三国杀十周年自走棋战斗模式下进行的PVE塔防玩法。
在本活动玩法中,敌人棋子会从最右侧起点处源源不断出现,并步步逼近校花,当敌人移动至最左侧,触及校花时会对校花造成伤害。玩家目标为:布置自己的棋子阵容,在敌人抵达校花处前将其击败。游戏共计十轮,击败所有十轮敌人后游戏获得胜利;校花体力归0后游戏失败。
玩家通过击败敌人可以获取金币。金币可以用来扩建人口,提高可上阵的棋子数量,也可以用来刷新可购买的棋子或是购买棋子。玩家在获取金币和扩建阵容中逐渐成长,击败所有轮数的敌人,守卫校花获取最终胜利!
在介绍完玩法后,子镕与冰封也一起为大家分享了该模式的攻略,同势力要放在一起,协站效果,选择强力的组合,在考虑协同的同时也是考虑到对敌方的克制关系,十分考验玩家们的应变能力。
叠叠乐秒变“叠叠哭”,冰封女装指日可待?
爆完两个大料之后,冰封和子镕也开始了“轻松自在”的互动小游戏环节,在叠高并维持积木不要坍塌的同时还得随时回答主持人提出的问题,在这种“刁难”下,主持人也从子镕嘴里套到了不少的“劲爆消息”。
在被问到最喜欢的虚拟偶像是谁时,子镕毫不犹豫的就答出了小桃的名字,更是直言自己在游戏里的账号因为小桃缺个徒弟,早已拜她为师,看来以后小桃的名头上还得加个“子镕师傅”这一称呼。
当然遭重的不止子镕一个,冰封更是自嘲帕金森大帝,而他迎来的惩罚则是带上金色大波浪,可惜在本次的节目中没有展现,不过冰封也做出了保证,在第四期校花杯中,大家一定能看到金色大波浪造型的冰封出现!
大型PVE即将到来,烽火连天等你来战!
大家还记得之前提到过的大型PVE玩法吗?在本期节目中,该玩法的神秘面纱也被揭下,虽然目前仍在开发中,但子镕也是提前为大家剧透了一波背景设定与玩法模式,可谓诚意满满!
烽火连天的背景故事是基于陈寿创作《三国志》来展开的,末日在整理手稿时,突然狂风大作,而写好的稿子也被吹散至各处,而玩家要做的,就是帮助陈寿把这些被打乱了顺序的历史整理好。
子镕特别强调了一点,那就是烽火连天玩法的随机性,是以DBG+Roguelike为主的PVE新玩法。游戏地图和关卡均为随机生成。随机池中包含大量关卡、敌人、多种npc和事件,而且策划们也为格子设计了很多类型,充分保证了玩法的丰富度与随机性。玩家可以通过策略收集武将、卡牌和道具,组成自己独特的战术套路。
玩家控制将灵在方格地图中移动探索,触发各个方格的互动:包含各种敌人、npc角色和事件。在探索的过程中不断壮大武将队伍,收集各类卡牌和道具,挑战最终敌人。
图鉴在游戏中随机到后,即会解锁相关图鉴。收集图鉴与朋友们分享,获取收集图鉴之后的奖励。而且触发事件之后玩家的选择也会影响其独有的属性值,也就是残暴值和仁爱值,做一个仁人志士还是暴君,全凭玩家选择。
同时子镕还为大家展示了一些道具,比如刘备的草鞋等等。
道具介绍:皇叔手作,穿上它,比刘翔快,比姚明高。
效果描述:被动类,立即获得仁爱值+10,每次战斗胜利仁爱值额外+1。
另外一种组合道具
朱雀羽扇:
介绍:羽扇纶巾,谈笑间…等等,好像说的就不是这把羽扇!
效果:被动类,当你在牌局内使用红色牌造成伤害时,该伤害有80%概率变为火焰伤害。
陆续的火把:
介绍:壮哉神将陆伯言,绽火摧克只等闲。
效果:主动类,当你在牌局内造成火焰伤害时,若你的手牌数小于你的体力值,该火焰伤害+1。
子镕在节目中也表示非常喜欢这个模式的玩法,相信在正式上线之后也会给玩家们带来全新的PVE体验。
全新祈福武将杨婉登场!
在节目的最后,全新祈福武将的信息也被放出,让我们一起来看看她的详细信息吧!
杨婉
技能:
诱言
你的回合内限一次,当你的牌因弃置进入弃牌堆后,你可以从牌堆中获得本次弃牌中没有的花色的牌各一张。
追还
结束阶段,你可以选择一名角色。直到该角色的下个准备阶段,此期间内对其造成过伤害的角色:若体力值大于该角色,则受到其造成的1点伤害;若体力值小于等于该角色,则随机弃置一张手牌。
锁定官方虎牙直播间22649847《嗨!三国杀》也会一如既往的为大家带来最新的玩法爆料,与直播好礼。
夏日炎炎,暑期漫漫,四大玩法陪你度过!来《三国杀十周年》,我们与你共度盛夏!
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运营十余年,注册用户超过2亿,这款老游戏如何保持生命力?
大爷胃疼,胃疼啊。
文/菲斯喵
运营十余年的《三国杀》,最近又回到了主流玩家的视野中。
4月18日,游卡桌游旗下《三国杀十周年》正式上线腾讯WeGame平台。据了解,本作是原班团队在《三国杀》基础上提优的十周年版本。游戏在继承经典玩法基础上,又引入了新玩法、新内容,并对社交、画面等进行了调整升级。
在登陆WeGame平台之前,《三国杀》线上版累计注册账号近2亿,月活跃用户超过600万,另外在之前的采访中,游卡桌游VP杜彬曾透露过,游戏的老用户和新用户的比例在50%左右。 对于一款门槛不低的策略游戏而言,其留存率相当可观。
作为2008年诞生的桌游,《三国杀》凭借其独特的魅力曾红遍大江南北,随后的十余年,游卡桌游将其IP价值延伸至单机、网游、手游、电竞等不同领域,并逐渐成长为最具号召力的国产桌游。《三国杀》虽然热度不比往昔,但线上版的成绩说明了这个IP还保有相当大的影响力,而新的十周年版也能被主流玩家所接受。
在新产品更迭飞快、用户注意力分散的竞争环境下,《三国杀》线上版却还能够维持这番稳定的长线运营成绩。那么,它是如何做好产品生命的延续性?此次登陆WeGame平台又能为老IP带来多大的市场空间?
《三国杀》怎么做好长线运营?
对于一款长生命周期的游戏,如何适应市场与用户的变化,并持续保持活力,相信并不是一个容易解决的问题。在长线运营上,游卡桌游的方法和思路既简单又务实,一方面是紧跟市场趋势,持续做好内容更新;另一方面则是做好营销推广与线下赛事的沉淀,着力打通游戏内外的互动。
1. 不断丰富新内容 维持游戏的新鲜感
《三国杀》的求变思路最直接体现于产品的迭代中。运营十余年,它的玩法早已不是局限在经典的身份模式上。游戏在保留自身特色的基础上,迎合用户新增需求,陆续拓展出1V1、多人对战、国战、斗地主以及“年兽大作战”和“吃鸡”等多种模式。
《三国杀十周年》年兽大作战模式
游卡桌游针对玩家对于PVE内容的需求,将会在月底为《三国杀》新增“逐鹿天下”玩法。该模式属于单人挑战内容,采取了类似爬塔的关卡推进形式,并设计了赛季、排名等机制。
或许也正 得益于有持续不断的玩法和内容消耗做支撑,《三国杀》能够对核心用户形成良好的粘性,并在长线运营中维持活力。 新增玩法内容外,游卡桌游结合三国丰富的历史人物,通过每半年推出一个大型资料片的方式,在游戏中不断推出新武将、新皮肤,由此维持玩家的新鲜感。在葡萄君看来,这也是游戏可玩性内容的一大体现。
不断扩充的英雄池,又以精心设计的皮肤、人物描述来丰满每一个三国人物的形象,使玩家对三国文化有着更深层的感知。不过,扩充至上百名武将的英雄池,它所涉及到的技能纷繁复杂,《三国杀》为了让新手用户能够快速上手,逐步增加了技能的图文、短视频来引导玩家。
游卡桌游不断求变推陈出新的迭代做法,一方面降低了游戏本身的高门槛,另一方面也丰富了游戏的多元趣味。而游戏能够在竞争激烈的市场中占据一席之地,充分说明了游戏的玩法、画面、文化对玩家具有持续的吸引力。
2. 抓住线下流量,借力跨界营销扩大IP影响力
在社交系统上,《三国杀十周年》也有适应新变化的相关调整,如通过好友系统、公会系统、师徒系统等加强玩家之间的关系。此外,抓住线下社交这一环节也是《三国杀》的成功要素之一。
回顾彼时桌游版风靡全国之际,几个朋友凑成一桌,你杀我闪的光景寻常可见,从学生宿舍到休闲吧,《三国杀》几乎是年轻人线下聚会的必备游戏。官方数据揭示,《三国杀》每年线下卡牌销售均超过500万套 ,十余年里最高营业额达到一亿人民币。线下不俗的成绩表现自然也为线上版的良好运营打下了坚实基础。
2018三国杀王者之战上海赛
如今,《三国杀》依然着力于通过挖掘游戏的线下社交潜力,并通过赛事活动推广,来引爆社交话题。从2011年开始,游卡桌游为《三国杀》筹办了每年一届的全国性赛事“王者之战”,此前他们也曾与肯德基举办“三国杀欢乐挑战赛”,而在十周年庆期间,游卡桌游在杭州举办的“千人面杀大会”,吸引了上千玩家到场。
大大小小的比赛,显然是《三国杀》一直保有较高热度的要素。过去的一年中,“三国杀”的百度指数保持在日均2万左右,而每逢赛事推广期,其搜索热度的峰值逼近4万。
跨界营销,同样是《三国杀》扩大其IP影响力的重要路径。游卡桌游曾与法国时尚品牌都彭展开合作,推出了《三国杀》特别定制版的高订款书写笔,价值50万元人民币;《三国杀》定制品还包括联想ThinkPad;ofo小黄车月卡等;此外,游卡桌游授权拍摄的衍生电影《三国杀·幻》,也在去年11月份上映。而能够与各种内容产品进行兼容,也间接说明《三国杀》IP本身所具有的开发潜力与号召力。
游卡桌游这种合作共赢的商业逻辑,自然体现在这次它与WeGame的合作上。
与WeGame的合作,能为《三国杀》带来什么?
WeGame平台背靠腾讯庞大的社交资源,得益于此,该平台具有天然的用户引流优势。 游卡桌游选择与WeGame平台合作,首先能获得的,便是让《三国杀》进入主流玩家视野,由此进一步提高曝光度,获取更多的新增玩家。
细数WeGame操盘并运作过的单机游戏,无论是《饥荒》还是《星露谷物语》,均在开售首周获得了超过十万份的销量成绩,而《中国式家长》《隐形守护者》等国产爆款的先后上线WeGame,充分说明本地平台的优势对于开发商的吸引力。
再者,WeGame完整的技术储备、成熟社区生态以及配套的客服服务体系,能够为《三国杀》玩家带来更好的游戏体验。
鉴于《三国杀》是一款线上PVP游戏,联网质量很大程度上会影响到玩家的游戏体验,而WeGame平台在服务器方面拥有深厚的积累,可以为游卡桌游提供技术支持。从功能角度出发,WeGame配套的平台服务对于维护《三国杀》用户留存亦有帮助。
总体来看,WeGame的平台优势与服务支持,足以帮助《三国杀》提供其品牌知名度,从而获取更多的目标用户。
《三国杀》也将为WeGame带来潜在用户
WeGame负责游戏的平台发行和平台服务,游卡桌游则可以将资源和精力投入至产品打磨中,基于联运机制,双方的合作将可以充分发挥各自优势,给予玩家更好的游戏体验。
双方的合作不但能够进一步提升《三国杀》的品牌知名度和影响力,也能帮助WeGame以《三国杀》为路口,接触线下庞大的桌游玩家群体。
在线上流量越来越难获取的情况下,《三国杀》所拥有的线下流量是一个值得被挖掘的新增点。而《三国杀》能在桌游玩家群体依旧占据着重要地位,离不开游卡持续不断的运营。
游卡桌游十余年积累的线下粉丝,或许将会成为对WeGame极具价值的潜在用户。
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