为什么说《暗影》,是古墓丽影系列的集大成之作?
作为游戏界中以女性为主角的冒险游戏代表作,《古墓丽影》可谓是无人不知无人不晓的存在,玩家们能够扮演非常具有魅力的劳拉,勇闯世界各地。而从2008年的系列第八代《地下世界》,再到2013年系列重启之后让故事回归初始的《古墓丽影》,这之中十分明显地让我们见到了游戏技术的进步。
2013年重启之后的《古墓丽影9》顺利将电影美学跟写实的风格加以融入,身材纤细又美貌的劳拉在险恶的环境中求生,全身脏兮兮形成强烈的反差感。同时还让玩家们体验一段惊心动魄的旅程。在这款游戏当中,劳拉因为碰到了船难而来到一座神秘岛屿上,探索邪马台国的古文明,开启了劳拉的冒险之旅。
而在9代的续作《崛起》,劳拉为了完成父亲的愿望,再度踏上旅程,来到西伯利亚中展开冰天雪地的旅程。然后是最终章,也就是系列的第11代《暗影》,代表着年轻时期劳拉冒险的一个句点,让劳拉为了替父亲复仇,与反派圣三一组织展开对决,还要在凶险的亚马逊雨林中生存下去,可谓是古墓丽影系列的集大成之作。
《古墓丽影暗影》整体的玩法与前两作大同小异,都是在冒险过程结合了多种元素,有攀爬、飞檐走壁跑酷、与敌人正面对决或是暗杀偷袭,在古墓之中破除重重难题机关还有躲避陷阱的动脑解谜。新增的元素则是可以游泳到水里,还要躲避恐怖的食人鱼。
虽然《暗影》还是单线式的闯关玩法,但还加入了有些开放的地图环境,可以让玩家们到处探索、收集文物,也有更加强烈的RPG角色扮演元素,劳拉升级时能够加强能力,还可以在村庄中与NPC交易购买更大的背包或是强化道具,甚至是帮助村民完成支线任务。
有些地点会需要玩家们获得更强的装备才能继续前进,像是被障碍物挡住的地方要拿到散弹枪才能清除,或是拿到更锋利的小刀才能割开绳索。以我个人这次游玩这款游戏的感受而言,这作的战斗比例较低,更需要玩家们用暗杀技巧来制服敌人,探索古墓、动脑解谜还有攀爬的部分较多,且遗迹墓穴环境大多都偏暗,还有点惊悚恐怖,尤其是玩到中间时,一大群如野兽般的食人魔确实是挺吓人,也有不少血腥暴力画面。
综合来说,这款游戏的整体依旧是很不错,视觉效果精良,尤其是秘鲁的大自然场景美轮美奂,遗迹景象也很让人感到震撼。刚开始的墨西哥亡灵节跟水灾也很让人印象深刻。
不过有些可惜的是,故事剧情方面可能较欠缺惊喜,对配角以及圣三一的描写较薄弱,作为最终章似乎还不够尽善尽美。但有一段劳拉小时候在豪宅的回忆冒险也挺不错。
只不过劳拉的脸部外表跟服装造型可能不是很能让人满意,大概是因为近年来女性主义抬头的关系,所以很多游戏大作里的女角色服装都不能做得太露骨,脸也不能太美丽。
所以在《古墓丽影暗影》中,劳拉多件可换的服装都比较偏中性化,可能不会有让玩家们去收集服装换衣服的欲望。这部分确实是挺遗憾,毕竟玩游戏的男性玩家比例较多,没能再度见到如《古墓丽影9》中劳拉的紧身背心造型,似乎让游戏整体失色不少。不过这些缺憾也只能说是瑕不掩瑜,总的来说《古墓丽影暗影》依旧是一款不可错的佳作。
肝游戏:新作发布《古墓丽影:暗影》评测
引语:秉承着古墓丽影系列游戏一如既往的优秀内容,在操作方面更加流畅自然,10系显卡也完全没问题,不过还是要多说一句“剁手需谨慎”。
相信大家对于《古墓丽影》这一系列游戏并不陌生,近日,这一系列又发布了最新作品《古墓丽影:暗影》,作为支持光线追踪技术的全新作品,很多玩家在担心自己手中配备10系显卡的设备是否能够畅玩这款游戏,那么我们就使用一台10系显卡机型对这款游戏进行测试,希望我们这次评测可以为有着这样担心的玩家带来答案。
游戏体验
作为经典的《古墓丽影》系列的最新作品,相信广大粉丝对于这款游戏也有着极高的期待,那么话不多说,我们正式进入游戏。
在这一界面中我们能够直接看到多个选项,其中第二项“选项”可以让玩家在进入游戏之前就对游戏内的设置进行调整,当然在这里我们直接选择了开始游戏。
在游戏界面中选择新游戏,即可开始游戏,这里你也可以选择离线游戏,只要进入游戏后切换出游戏然后关掉网络连接即可。
本次测试我们采用了最简单的模式,将所有难度都调整到最低,这样可以快速通关,相对节省时间。
在影像显示上,游戏根据测试机硬件配置自动选择了高画质(次高画质)进行游戏,我们并没有对其进行调整。
调整完这一切参数之后,我们就可以进入到游戏中。
进入游戏,剧情的开头就是一场坠机事故,不知道为什么飞机发生了严重的故障,飞行员看起来已经没有生命迹象,飞机上还缺少降落伞,在飞机上的约拿和劳拉在坠机的最后时刻被解体的飞机分开了。
紧接着剧情就被转到了两天前,也是第一关卡的开始,劳拉被山洞里崩塌的石头压住了右腿。
喂喂喂,注意啊,从这里开始就不是剧情了!虽然画质非常棒,很真实,但是不是电影!在这开始需要连击E键,帮助劳拉用刀撬开压在腿上的巨石。
紧接着需要做的就是按W前进键让劳拉继续向上攀爬脱离险境。
直到最后劳拉从狭窄的隧道里爬出来,继续接下来的故事。
在一具骷髅身旁捡起另一把登山斧,继续向前走,游戏系统会提示你使用攀登斧进行攀爬,整体的操作与前作无异。
在转角的位置需要通过前进键和空格键转身,继续在石壁上攀爬。
在转弯位置,需要像在平地上一样使用WASD方向键在岩壁上平移挪动,找到继续前进的道路。
在攀过这样一段石崖后,沿着路继续向前走,就可以看到闪着粉色光芒的神塔(真的没有辐射吗?)约拿在这跟劳拉成功汇合。
不过非常遗憾的是,劳拉误踩到了圣三一留下的自毁装置。
剩下的就只剩下一个字:跑!
游戏的前三关卡更多的是在进行教学,有着更多的提示,其中包括如何攻击、如何暗杀、如何攀爬墙壁、如何找到目标表示等等。
在第三关之后,提示慢慢减少,一方面减少玩家在游戏中被操作提示打扰,另一方面给玩家也带来了更多的乐趣,让玩家可以更多的沉浸在劳拉与圣三一组织之间的较量中。
与之前作品最大不同的是,在新作中,劳拉在故事中有着不同的定位,面对各种决定不再是被动的被驱使,而开始更加主动、痴迷并且带有破坏性的去寻找新的宝藏,这与前作中劳拉的定位相比显得“黑化”了很多,而且这一态度的变化也影响到了劳拉的队友,而不像前作那样单纯的影响劳拉自己。
劳拉的改变不仅于此,新作中的劳拉有着更为丰富的道具系统,不仅限于弓箭,还有斧镐和绳子,在各种机关陷阱之间有着更多的方法可以完成谜题。
而作为古墓丽影系列游戏的特色,水下的游泳潜水也被保留了下来,在水中你可能会遭遇到鳗鱼或者氧气不足等问题,如何在水下及时的找到可供换气的气室成为了水下潜入是否成功的关键所在,新作在潜水方面有着更自然的优化,让玩家可以更自由的畅游在水底世界中。
作为一款以剧情和解密为主的动作类游戏,我使用截图并不是展示这款游戏的最好方法,所以在前几关的游戏体验中,我进行了视频录制,具体的游戏体验以及更加详细的故事情节可以通过视频详细了解。
在预设的高画质(次高画质)的游戏模式下,我所使用的小米游戏本有着较为积极的散热表现,但对游戏性以及游戏流畅程度并没有太对影响,画面细腻,仅在极少的游戏画面中出现了画面撕裂的情况。
新作在游戏难度上面还是比较适中的,不过对于新手玩家来说还是建议选择较低难度进行游戏体验,这样的话能够获得较好的游戏体验,毕竟这是一款动作类游戏,还是比较考验游戏操作的。
《古墓丽影:暗影》支持手柄操作,可以连接外置手柄进行游戏,并可以在设置页面对手柄操作的相关参数进行修改。
游戏对于鼠标键盘操作也是有着较高的支持,但在设置页面中只有鼠标相关参数的设置,并不能对预设键位进行修改操作。
游戏在开始页面中预留了“古墓挑战”这一页面,并将会在后续更新中对已经购买了游戏会员通行证的额用户开放额外7个古墓挑战,而且将会在后续部分推出新模式,并允许用户在9个古墓中进行体验。
游戏性测试
在此次测试中我们使用的是小米游戏本,相关的截图以及视频均来自这台测试机。
小米游戏本具体参数及硬件配置
Steam商城中《Shadow of the Tomb Raider》 官方公布的硬件配置及推荐配置
我们是用了游戏中自带的性能测试,采用了预设高画质(次高级别)进行游戏性能的测试,在测试数据中我们能够看到,在显卡帧数中,最低帧数为46帧,最高帧数为124帧,平均帧数也达到了57帧,基本可以做到流畅运行的状态。
如果同为玩家的你使用的是与此次测试机型相同或类似的配置,为了获得更为流畅的游戏体验,可以将游戏画质降低到“中”,并打开“全屏独占”,这样可以获得更为顺畅舒适的游戏体验。
不过要知道,现在的这一版本游戏中并没有加入光线追踪技术,如果想在后续带有光线追踪技术的版本中体验更舒适流畅的游戏体验,升级20系显卡是唯一的途径。
总结
作为一款动作类冒险解密游戏,《古墓丽影:暗影》可以说是满足了一票期待已久的玩家对于新作的渴望需求,无论是剧情还是在操作上基本秉承了前作的优点,可以说是在优秀的基底下为用户进行了内容上的提上,并且在画面以及内容上带给用户全新的体验。
而且对于普通玩家来说,在可玩的范畴下,能使用手中现有的设备运行新作,不需要进一步升级硬件也是新作对于普通用户的一大吸引力,即使是在平均帧数不到60帧的游戏体验中也没有过多的卡顿或显示异常,可以说在优化方面游戏厂商下足了功夫。
还没有明确的“古墓挑战模式”对于这款剧情类游戏来说有着较大的意义,在有效增强用户粘性的同时也大大增强了游戏的可玩性,这对于依靠剧情的游戏来说十分重要。
如果你也是古墓丽影系列的忠实爱好者,那么不要错过这款游戏,相信它会为你带来全新的体验。
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本文编辑:陈虹宇
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《古墓丽影:暗影》评测:一个略显黑暗画风的结尾
在动作冒险的范畴里《古墓丽影》系列一度是被热议的焦点,从《古墓丽影9》起一种区别于以往的夺宝奇兵式的冒险体验让这个系列形成了一种独有的特点,随着对于这个类型的不断探索,制作组对于技能、装备、谜题等要素的运用也逐渐熟练起来,距离前作《古墓丽影:崛起》已时隔多年,系列三部曲最终作品《古墓丽影:暗影》正式发售,那么本作的素质如何,本文将针对本作内容进行简单评测。
古墓丽影:暗影 | Shadow of the Tomb Raider
研发团队:Eidos Montreal
发行公司:Square Enix
发售日期:2018年9月14日
游戏所属:PS4、Xbox One、PC
属性:动作、冒险、解密
#本文基于Xbox One X进行评测
作为系列三部曲的最终章,《古墓丽影:暗影》在地图的表现上进行了极大的拓展,从最开始的秘鲁村庄到后来的隐秘之城,整体环境要素变得更加庞大并且在细节的打磨上也进行了一定的提升,支线和古墓挑战的要素依旧存在,不过基于前两部作品所奠定的基础,此次游戏中二者和主线的交融上显得不再有太多突兀感,并且在奖励的内容上变得更加具有实用价值并且更加直接明确,这也让本作中的支线和挑战成分更加具有吸引力,同时这部作品在支线和挑战的故事设定上有了更加明确的叙事,当游玩过后玩家可以明确的了解到该支线中所发生的内容,并且这些故事完全不会对主线流程的叙事产生任何影响。在部分环节内,《古墓丽影:暗影》依旧选择了一种迷你沙盒的游戏方式,而此次制作组针对此类内容强化了很多的内容项目,商人、可互动NPC等内容的强化让游戏中的世界显得更加圆润饱满。
此次《古墓丽影:暗影》在主线和挑战内容的谜题设计上再次上升了一个高度,本作中谜题的设计很好的契合了游戏中不同古墓的不同环境设定,让这些谜题的设置显得十分完整并且没有太多显得过于强行加入的感觉,解谜要素所占据的比例也得到了一定提升,在本作中很好地将解谜、战斗和探索三种成分进行了融合,这也让《古墓丽影:暗影》的游戏体验很难让玩家产生一种疲劳感。不过游戏在谜题的难度设计上也成为了三部曲中最难的一作,部分解谜着实需要玩家经过一番绞尽脑汁的思考,当然谜题难度与否这点仅是因人而异,但在一些复杂程度上,本作相比较前两部作品要高上不少。除了对于内容的打磨,《古墓丽影:暗影》在画面张力的表现上也得到了很高的提升,这些不仅是从死亡时的冲击力而言,从神秘的雨林到诡异的祭坛,大量环境细节的刻画都让整体的游戏环境像是一部CG一般。
如果说《古墓丽影9》是一种系列的重启,续作《古墓丽影:崛起》是对于系列壮观磅礴的改变,那么此次《古墓丽影:暗影》则是将古墓丽影中所能展现的阴暗层面展露在玩家面前,尽管在前两作中主角劳拉便有了千百种死法,其中也包含了“千刀万剐”这样十分残忍的死法,但在本作中制作组再次对这一层面进行了“升华”,从不同的陷阱到野生动物的猎杀,无论是惨烈的程度还是死亡时所带来的冲击力都上升了一个档次。剧情表现上游戏通篇问绕着失落的玛雅文明这一主题,“人体献祭”这一形式在游戏的中后期也占据了一定的主导地位,相比较前两作《古墓丽影:暗影》在对于血浆残肢等略显血型暴力要素的运用上让整体内容上显得更加“熟练”,这也导致后游戏在后期会显得格外阴暗。
“暗影”的副标题也很好的揭示了游戏整体的玩法,对比过去的几款作品,《古墓丽影:暗影》极度强调潜行战斗的重要性,在本作中劳拉变得更加容易被击倒,即便在最简单的难度下,正面硬刚时也很难抗住敌人的几下攻击,高难度更是一击致命,因此当遇到了战斗的环节时潜行暗杀就成为了首要的选择,就游戏体验而言,通过潜入击倒敌人会比正面对抗提高不少的容错率,而在潜行这一概念上本作再度进行了强化,大量战斗环节中都存在着泥潭的设定,玩家可以通过在身上涂抹泥巴将自己进行伪装,从而可以融入进一些墙壁之中达到快速接近敌人暗杀的目的,同时对于环境的利用也让游戏变得更加灵活,玩家可以在战斗区域通过爬上树枝潜入水下等方式进行对敌人进行游走猎杀,同时设置陷阱,高角度击杀等方式的加入也让整体战斗显得更加灵活多样,可以说《古墓丽影:暗影》在战斗的层面上相较于前两作再度得到了一种很高的提升。
《崛起》中比较受到关注的一点就是全程中文语音的加入,尽管在配音的方面并没有太过成熟感,但不必通过再字幕便可以对游戏的内容产生更加直截了当的理解,对于国内玩家而言也是一种十分良好的体验,在本作中中文配音依旧得到了保留,配音质量也有了显著的提升,但或许是受限于人数的问题,《暗影》中由于需要大量的配音需求,但实际情况却并没有太过于理想,部分NPC的配音方面显得实在有些出戏,最明显的便是在村庄中和一个小孩对话但小孩却用一个大叔的声音和你进行对话,而在人员密集的地方往往会出现很多人都是一个配音的情况发生。
在前作《崛起》时所留下的因为场景刻画和关键线索二者之间相似的冲突导致关键线索和路线并不明显的问题在本作中依旧存在着,尽管游戏保留了传统的“生存本能”系统,但伴随着后期到达祭坛时场景和道路产生的视觉错误,通常玩家要伴随着生存本能系统才能一路走到关卡最后,这点多少会影响玩家对游戏的体验。但抛开环境带来的影响后,流程上《暗影》通篇内容算是一气呵成,整体并没有太多拖沓感,无论从解谜、探索还是战斗几个层面而言,丝毫没有拖泥带水的情况发生,不过这也导致了本作流程有些稍显不够的问题,本作的流程相比前作《崛起》而言有些过于偏短,在流程恰巧达到了一个比较高潮的点时剧情却戛然而止,这不能算是遗憾,但整体却带来了一种意犹未尽的感觉。
纵观本作整体内容后会发现一个问题,就是尽管本作在大量的内容上进行了改动和拓展,但整体却仅限于在基础内容和细节的调整上,游戏的整体内容上并没有做到从《古墓丽影9》到《崛起》的那种明显的变化上,这点可以归结为这个系列已经在内容上足够完整,新作品只需要对细节进行打磨即可,相对于进化而言《暗影》则更像是一部《崛起》的大型DLC作品。
A9VG体验总结
从创新的角度而言,《暗影》只是在一些原有的基础上进行了刻画和再打磨,基础层面的玩法并没有太大的突破,这也受限于此次三部曲已经具备了足够高的完成度,不过尽管如此《古墓丽影:暗影》无论是在内容、战斗、解谜等内容设计上都做出了自己独有的特色,搭配了偏向于黑暗的风格,让这部作品产生了一种自己独有的“灵魂”,不过显而易见的是这种改变并不能满足所有玩家的胃口,如果期望本作可以在原有的基础上进行大量突破的玩家,那么这款作品或许并不能满足你的期望,但对于动作冒险类游戏或是《古墓丽影》这个IP喜爱的玩家,那么这款作品还是很值得一试的。
A9VG为《古墓丽影:暗影》评分:(8.0/10),详情如下
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