dnf怎么看队dps 地下城DPS科普:DPS正确统计方式,高了不一定是真实的伤害

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地下城DPS科普:DPS正确统计方式,高了不一定是真实的伤害

地下城经常有人说1.8吊打1.9,1.7五五开1.9,说白了就是看DPS惹的祸。其实真的要平衡职业,删除DPS大家就都平衡了。DPS确实能反映出一个角色伤害强弱,但是那也是有区别对待的。

我在修炼场双开普通沙袋进行了测试,给大家介绍一下DPS到底是如何统计

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首先我用刺客释放大螺旋,有护石加成所以是单段攻击(没有收招,毕竟一下就结束了),总伤害粗算4700。

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这是我用大枪喷火器和反坦克炮测试伤害,也是打烂了沙袋,伤害粗算1260。总伤害是4700+1260=5960,那么刺客DPS=4700/5960≈0.7885,四舍五入就是占比79。大枪1260/5960≈02114,四舍五入就是占比21。

为了更好的证明和职业装备强度没有关系,我又进行了测试。

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这次刺客用小技能多段攻击风暴,粗略计算1300

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大枪单段技能压缩炮伤害粗算9800,那么总伤害是11100,那么刺客占比1300/11100≈0.1171,四舍五入占比12,大枪9800/11100≈0.8828,四舍五入占比88。

如果一个小兵血量1000,那么一个职业是单段攻击伤害一万,另一个职业多段攻击,伤害是1000*10(总伤害也是一万),如果两个职业同时打到这个怪物,这个怪就被秒了DPS统计就是一个统计一万,占比91%,另一个职业只统计一千,占比9%。

由此可见,DPS的统计就有很大问题。如果是单纯BOSS一波带不走,可以坚持30秒以上,那么才能慢慢体现出玩家职业打造如何,当然这个也和爆发装和续航装有点关系。

结语:尊严斩真的是维护尊严的,范围大,单段攻击,伤害高,如果BOSS之前有十个血量一万的小兵,尊严斩伤害可以达到一千万的话,那么这十个小兵就可以抢一个亿的伤害。如果BOSS只有2亿的血量,那么另一个职业如果为了持平剑魂必须伤害要达到1.5亿,就必须打BOSS百分之八十多的血量。

所以说单段攻击爆发职业抢DPS本身就有很大的优势

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首先,查看buff换装是否正确登记。特别是那些使用了转职书的兄弟们,一定要更换buff换装。输出职业等级上限20级优先满足等级。buff称号、白金徽章、特色宝珠都能提升等级。有条件的人可以换神器换装。最重要的是,记得在图标这里打钩,否则前面的努力都白费了。

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其次,检查全身装备是否转甲。本职业防具精通能提供大量的暴击和属性加成。如果不知道自己职业的护甲精通,可以打开技能栏左上角查看。

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3、检查装备的打孔和镶嵌。黄色徽章可以选择通用攻速或释速。绿色徽章可以选择通用暴击。红色徽章选择主属性。不知道主属性的人可以打开个人信息,哪个亮就是主属性。蓝色徽章也可以选择物理攻击、魔法攻击或独立攻击。

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4、检查装备的附魔。可以参考这张图。特别是首饰部位的属强附魔。由于自定义深潜护肩的属强词条随机性很大,在没有搭配完美深潜护肩的前提下,建议走全属强。

5、检查增幅强化。防具增幅10是标配。武器固伤职业段8,百分比强化12或增幅12以上。耳环部位是除武器以外提升最大的。有机会优先冲击高增幅耳环。

6、检查护石搭配。每个职业都有强力技能。正确的护石搭配能提升大量伤害。

7、检查属性攻击。有属性攻击才能享受属强带来的伤害提升。如何选择属性攻击?打开个人信息,哪个属性高就选对应属性攻击。属性攻击可以用辟邪玉、晶体契约或宠物装备等来选择冰、火光、暗。

8、检查时装和宠物。时装上衣需要准备两件,一件选buff技能用来登记,一件选输出被动技能穿身上。一般和白金徽章的技能一致。

最后,必须购买国庆和春节套。国庆光环是毕业光环,春节宠物是毕业宠物。没有这些特色伤害,差别很大。

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DNF:DPS系统探讨 虽然不统计白字但是却能判断技能是否命中

DNF的DPS系统可以说是一个貌似应该非常有用的数据系统,但是本该作为一个直观反映职业伤害数据的参考,DPS系统却并没有发挥出作用,原因就在于没有正确反映出受到伤害的对象,如小怪、BOSS以及绿名等。于是由DPS系统引发的各种争议和故事会层出不穷,我们的文章就从这里说起吧。

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近期在一次泰波尔斯团队副本中,组了一个阿修罗和一个大乌鸡,打完之后发现他们的DPS只有20%,但是他们毕竟都穿着95的皮板,想来应该不会有问题。再加上由于984G十方对于DPS系统一向抱有成见,也就没当回事,出去之后看到自己在BOSS处打了3200E才发觉,原来他们真的是在划水。

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关于DPS系统争议的焦点就在于小怪不应该计入DPS,白字没有计入DPS。前一个原因导致部分职业输出不怎样,只能靠小怪打出尊严斩,由于小怪的防御比BOSS低很多,再加上数量众多,只要打出伤害便是溢出的。这时候DPS的统计恰好把过量伤害计算在内,从而得出某个职业很强力的错觉。DNF打小怪乏力的职业在这里就吃亏了,比如剑魔鹦鹉,除非这些职业的装备顶级并且单次伤害达到了溢出,不然DPS都比不过一个拔刀尊严斩。

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比如被DPS系统其实的牡丹职业还有男牡丹,每次大家都把你当作主C,但是DPS上就是看不出来,刷图心情极其复杂且担忧,就怕右边聊天框突然蹦出来一句你个纯C打25%?导致每次打团都战战兢兢,体验极差。很多喜欢拿DPS说事的职业都是仰仗本职业有某些释放特别快、且技能范围大、且伤害可观的技能,以此来反衬那些释放慢、动作花里胡哨、准备阶段半天还打不完的职业,参考月光帝,大吼一声月光斩断吧,MISS。

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虽然DPS系统的问题不少,但是对于某些图的参考价值依旧存在,如罗什。虽然很多人都知道DPS有这些问题,但是打团的时候不自觉的还是会去和队友对比伤害,如果抛开伤害高低的问题,DPS系统还有一个作用就是判断自己和队友的技能是否空了、是否命中,如果没空那么DPS就会有所反馈,所以这个系统也并不是一无是处。

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对于DPS系统反映出的伤害问题,大家如果想要客观看待就直接看内置的伤害统计,如果只看DPS会对很多职业产生质疑,部分主C职业由此背上锅,而部分划水职业却让人难以发现,最后附上一个DPS数据修正表,喜欢钻研的朋友可以了解,如果不愿意研究就直接看伤害统计好了。

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