《宝藏世界》游戏评测:与《我的世界》不同的像素风沙盒探险游戏
第一次看到《宝藏世界》还是被木头人般的人物造型给吸引的,这不禁让我想起了另一款单机游戏《我的世界》,说实在就看简介就知道两款游戏都是沙盒像素风格的。但是两者究竟有何不同呢?《宝藏世界》里玩的又是什么呢?这个问题还是比较吸引我的,让我忍不住下载了《宝藏世界》,准备试玩一下。
游戏首页
与《我的世界》一样的像素风沙盒游戏
说实在,一个《宝藏世界》,一个《我的世界》,特别容易让人误会两款游戏有抄袭的嫌疑。但是对于玩过《宝藏世界》的玩家,这种嫌疑就仅仅只是嫌疑而已了,没什么可深究的了。《宝藏世界》原为Steam上一款著名网游《Trove》,是在2016年的CJ展会上,360游戏正式向外界宣布代理该款游戏,这才将国服版本命名为《宝藏世界》。并于一年后,也就是2017年的10月27日正式开启公测。
游戏任务
《宝藏世界》第一眼也许会给你与《我的世界》很像的感觉。而事实上也确实如此,先不说这相同的方块人物形象,《宝藏世界》确实拥有《我的世界的》中标志性的创造模式。如果要说两者的本质区别,可能就是各项要素的占比了。在《我的世界》中,玩家们的兴趣所在毫无疑问就是各种"创造",而在《宝藏世界》中,虽然"创造"也是其中重要的组成部分,但是更多的游戏内容却是更侧重于"探索与冒险"上,毕竟这是一个寻宝的世界。
踏上探险旅程
职业系统丰富,但是大部分却需要付费解锁
进入游戏后,我们面临的就是职业的选择,不同的职业技能也是不相同的,当然战斗方面也是不同的。在这方面,《宝藏世界》可以说是下了功夫的。游戏初期给予玩家三个职业选择:火龙法师、枪械师、骑士。三个初始职业具备截然不同技能以及战斗体系,能够在游戏初期就给予你超强的ACT战斗体验。
职业选择
值得一提的是,当你选定职业后,并不是直接进入到世界中,而是直接进入游戏教程。新手玩家可以根据教程,学习职业技能的使用直到熟悉。单就这方面,《宝藏世界》相对于《我的世界》来说就良心的多了。
技能学习
除了初始职业外,另外还有共计15种职业可供玩家选择,不过这些职业就要付费才能解锁了。不同的职业之间特长迥异,如霓虹忍者、糖果野蛮人等职业擅长近战;寒冰贤者、暗影猎手等是远程输出的大师。而墓灵术师则更加有趣,玩家本身没有攻击能力,依靠召唤出的小怪来进行战斗。每一个职业的外形也都做足了功夫,可不能因为是像素风格就小看了它。
职业一
职业二
沙盒世界中的探索游戏,现在开始!
新手教程结束后才是真正冒险的开始,同时开始的还有"创造"。此时,你将置身于类似主城的地方,前方是一座高塔。从下往上,这座塔包含了多个传送门,每个传送门背后都是一个独立的小世界,玩家可以根据等级进行阶梯式探险。
主城广场
虽然传送门后的世界是独立的,但是同时也是公用,这点就有点让我不太喜欢了。特别是这个"公用"还出现在了游戏的副本中,也就是说在你击杀BOSS的一瞬间,很有可能有别的玩家在后面等候已久,目的就是为了抢夺奖励。然后你的一切努力就白费了,就冲这点就足够让我深恶痛绝了。
除此之外,到了后期除了丰富的pve玩法外,PVP玩法也是大家喜欢的游戏部分,更是游戏的精髓,无奈我暂时也无法体验到了。
广场建筑边上的副本任务
加分项:
保留沙盒游戏中的创造玩法,加入了创新的无限制冒险模式。
适合平民玩家玩。
画风和特效上也是非常的棒。
减分项:
要想玩的好,需要肝,比较耗时。
对电脑配置要求高。
服务器经常掉线使游戏乐趣大打折扣。
总而言之,《宝藏世界》与市面中的其他沙盒游戏一样,同样拥有"创造"模式玩法,同时在此基础上加入了创新的探索与冒险玩法,使得游戏内容更加的丰富有趣了。但是,就这款游戏本身对于电脑配置要求有些高,最起码要win10系统才能真正玩的流畅,而且服务器还很容易掉线,或是出现无法连接的情况,这未免有些影响玩家的游戏乐趣了。
另外,如果想要真正完好这款游戏,甚至上排行榜的话,那是需要大把时间来肝的。所以如果没有充足时间的玩家,还是只是当做休闲娱乐,偶尔玩玩就好。至于其他人请随意,毕竟这款游戏还是很平民的,只要你有想象力,在这里你还可以创造一个属于你的世界。
为什么游戏中见不到深度学习的身影?因为它不能把工作都交给“黑盒子”
提起游戏中的AI,似乎和我们现在谈论的人工智能是两个完全不同的东西。可当今天我们为人脸识别技术惊艳时,却忘了我们在上古时代的游戏CS1.5里被电脑爆头的恐惧。
当然,研发和运行成本所限,游戏AI中很少应用到神经网络、深度学习等等现在流行的技术,但游戏AI也绝不仅仅像是王者荣耀中人机比赛中那么简单。
首先我们要知道一点,游戏AI的愚蠢并非技术所限,是因为它们被设计来更好的陪伴玩家游戏,给予玩家成就感,而不是把玩家揍成狗(LOL末日人机笑而不语)。另外,游戏AI的强大,很多时候也不是因为技术,而是机器可以更准确的看到你的技能范围,有着更稳定的走位不受状态和情绪的影响。
不过在我们玩过的游戏中,的确有一些让我们感受到AI的存在,《模拟人生》系列就是最好的例子。在知乎有过一个问题叫“你在模拟人生中经历的最感动的事情是什么?”,里面有大量关于游戏中角色自我行为的讨论。
没错,在这个游戏中,你细致的设置过角色的星座、性格、喜好后,它会按照设定进行自我行动,配上游戏题材,几乎和人类无疑。
做到这一点,依靠的是“行为树”。行为树和此前介绍过的决策树非常相似,通过状态枚举、流程控制来设计游戏中人物的行为。只是相比决策树单纯的通过各个节点进行IF,THEN的判断,行为树中充满了条件节点、动作节点、选择节点、顺序节点等等更复杂的东西。再加上一些随机动作,行为树下的NPC几乎可以以假乱真。
如上图所示,黄色矩形为执行节点,白色字体为为条件节点。模拟人生人物在“吃饭”这一组合节点中,首先要判断自己是否饥饿、冰箱里是否有食物,如果结果都是“是”,就会执行做饭这一行为。
现在很多游戏中的NPC都采取了行为树技术,尤其是在MMORPG中。根据自身数值和周围环境对自己的行为作出判断执行,听起来似乎很容易理解,不过在FIFA、实况足球等等车球枪游戏中,AI又是如何进行团队协作的呢?多层状态机是解决方案之一。
状态机本身是一种很基础的计算理论,挑选出可以描述问题的变量和影响问题的外部变量,对各个有效状态进行动态分析,找到动作和状态的对应关系。最后确定目标问题的初始状态,就可以执行对应动作。
实现团队协作,需要设置多层状态机配合目标设定。将团队协作分为1+X层,其中1是为团队状态机,负责判断团队整体状态和动作,X则是各个角色需要完成动作的多层状态机设置,像是最起码的跑步路线,到再上一层的射门、传球,继续下去可以有射门角度、传球速度等等细节。
在这一逻辑之上,还有很多锦上添花的部分,像是游戏内数据的概率统计、随机动作等等。据说也有一些游戏已经引入了神经网络,比如FIFA、使命召唤等等。
下面可以简单介绍几款有趣的游戏AI。
《黑与白》是一款意识超前的游戏,玩家在游戏中扮演上帝的角色,组建城市、发展文明。其中的宠物就有很高的智能程度,拥有自行学习的机制。做了坏事可以被玩家惩罚,惩罚后会改变行为,如果放任自如则会加重坏行为。有趣的是,这款游戏的首席人工智能官就是Demis Hassabis,也就我们熟悉的阿尔法狗之父。
作为一款FPS游戏,很难说《求生之路》里的怪物有多智能——它们本来就该是愚蠢而凶猛的。正在有技术含量的是它的“导演系统”,AI Director作为后台的核心,会根据玩家在游戏中的具体表现调控游戏的节奏。怪物出现的地点、数量,何处刷新道具等等,配合上根据形势动态变换的音乐,给了用户更真实的游戏体验。
各种角色扮演/沙盒游戏中的NPC
在一些自由度较高的游戏中,为了让玩家更好的融入这个世界,游戏会对NPC进行很多详细的设定。比如在《巫师》系列中,每个NPC都有自己的性格设定,包括会话数据库,让他们可以进行丰富的动作和对话。在GTA这种沙盒游戏中更是这样。
总之和现在流行的深度学习不同,游戏AI没法把一切工作都交给黑盒子,只寻求一个结果,游戏AI通常是把每一步的动作都规划好。其实,即使在竞技游戏中,大部分人体会到的快乐也来自于技能释放的精准、走位的风骚,还轮不到和AI对抗策略计谋的地步。所以,游戏AI的目标不一定是模仿真实玩家,而是让我们的游戏体验更好。
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《月圆之夜》评测:成年人的暗黑童话打开方式——找外婆的小红帽
都知道现实生活没有童话美好,实则不然,白雪公主中也会有女巫和王后,小红帽中也会有大灰狼,生活没有一帆风顺,游戏没有一马平川。本期就和大家一起看看这款自由探索的黑暗童话书游戏《月圆之夜》,打开一下成年人的暗黑童话世界。
童话书
游戏测评:6.0/10.0
游戏类型:策略卡牌战斗
题材太新颖,游戏的题材创新佳作
看游戏宣传片就像是观看一部推理悬疑类童话,卡通风格的游戏人物设计处处都充斥着童话王国这一美好世界,事实上这部《月圆之夜》正是根据童话故事《小红帽》改编发展延伸。“外婆说夜晚严禁进入黑森林,尤其是月圆之夜”,开篇一句极富代入感的童话情节顿时将玩家带入剧情,步步深入,秉承着“为什么”的理念,我继续探索下去,对一个童话世界般的故事剧情,我内心是有着无限好感的,随着生活节奏的加快,童话日益淡出了这片舞台,我也不自觉的想要去守护这一份为数不多的美好,就《月圆之夜》的题材上我认为无可挑剔,甚至是开启了一种全新的游戏风格,并非是我个人的伤春悲秋,而是题材形式,真的令我喜爱到无法自拔。
WeGame上《月圆之夜》
找外婆的小红帽,不是让大灰狼吃掉了吗?
《月圆之夜》的游戏背景讲述的是小红帽从小和外婆生活在一起,有一天小红帽的外婆突然间神秘失踪了,小红帽在警卫队的调查后得到了外婆消失在了黑森林这一线索,为了寻找唯一的亲人,小红帽不得不独自踏上寻入黑森林去寻找外婆的线索,这一天正好是月圆之夜!想起“外婆说夜晚严禁进入黑森林,尤其是月圆之夜”这句话,我就知道事情必然不简单,果然,精灵、狼人、女巫,一层层神秘的面纱逐渐被揭开,我们越来越接近真相。在《月圆之夜》的剧情上,一改往昔童话的结局,鉴于这是一款剧情类线索类游戏,在此不给大家剧透,在我理清了游戏思路,重复玩了好多遍之后,走清了每一条剧情线,发现原来是这样啊!
剧情线选择向
不愧是童话故事般的剧情,虽然存在悬念,但不足以支撑玩家去探索的欲望,也正因为是童话世界剧情,才没有那么多的复杂繁琐,也许游戏制作组就是希望以这样的一种方式来调节浮躁高强度。在玩这一款游戏的时候确实有一种整个人都放松下来的状态,虽然老套的剧情却也惬意让人难生反感之意。
黑森林
犯规的游戏音乐,开了作弊代码吧?
再来谈一谈《月圆之夜》的背景音乐,先说一句,我爱了!对于一个酷狗听歌时长十万分钟的我来说,这个背景音乐搭配着游戏风格类型以及游戏思路简直就是绝配,在这个各种乐器层出不穷,“流氓”乐器横行之际,《月圆之夜》毅然决然的采取了八音盒这一有时代感的道具,可能现在很多的小孩子都已经不知道八音盒是什么了,在这方面《月圆之夜》属实来了一记怀旧杀,对于一款童话风格的游戏来说,搭配上舒适恬静的八音盒,音乐方面简直就是满分,我只想默默地说一句“裁判,他作弊!”再说说游戏里面的人物配音,也是身临其境声情并茂,有流畅标准的英文版本,也有中文配音版本,个人玩的是英文配音版本,不错很有代入感,玩游戏学英语也算是理由之一。
人物选择
童话的多种打开方式
《月圆之夜》PC端以及手机端都可以下载,这里要提醒一下各位,那就是PC端的发行商和手机版的发行商并不是同一个公司,玩家在WeGame上面购买的DLC是不适配于手机端的,即便你用的是同一个账号,依旧不会兼容的,这一点上虽然很糟心,却实属无奈,这并不是游戏的错,而是因为发行商不同导致的,在PC端与手机端不兼容这一点上大家要注意。
女骑士
我先来说一说PC端的《月圆之夜》,操作简单快捷,仅仅需要一个鼠标就能够满足游戏全部需求,这里对游戏的定位是:轻度卡牌战斗类游戏,也就是说这是一款休闲游戏,也是一款单机回合制卡牌游戏,回合没有时间限制,也就是说这款游戏在相应的定位上无疑是成功的,定位就是休闲游戏,玩起来就是十分的轻松,既能休也能闲,没有高强度游戏操作,没有键盘上的手忙脚乱,基于《月圆之夜》的回合没有时间限制,玩家甚至可以把他放在后台,在其他游戏加载的时候,比如在《英雄联盟》加载的时候打上几个回合,也是个不错的选择。
选择事件
手机端《月圆之夜》是个很精致的小品级游戏,游戏以CCG卡牌为主要玩法,相当快速的对局加上每过一个点都能即使保存的方式,让玩家的分配时间显得相当自由,不论是等公交、坐滴滴、上厕所、吃饭、睡前和醒后都能来两局,这种“再打一局我就睡"的方式的确颇具几分当年玩《文明6》时“再来一回合”的感觉。 在本作中,不会随机出前期绝对无法战胜的怪物,即使玩家战斗失败,也会回到战斗之前那一个存档点,给与玩家无限次重新再来的机会。即使凭借当前能力无法战胜怪物,也可以选择跳过,进入后续关卡。 总体而言,《月圆之夜》是一款相当优秀的CCG卡牌游戏。
战斗
同类游戏对比优缺点明显
从游戏王到昆特牌再到炉石传说,我个人非常喜欢CCG卡牌游戏,这款《月圆之夜》虽然无法和前几者相比,但也算是一款较为精致的游戏。 背景是小红帽的故事改编而来,将一款童话如此黑化也算是脑洞大开。 令人惊喜的是,游戏中有骑士、药剂师、游侠等多种职业设定,不同的职业除了代表不同的游戏难度外,还拥有截然不同的职业技能和卡组。比如修女的技能就是恢复全部生命和增加一回合出手两种,而骑士则是免费升级一张卡牌和复制一张卡牌效果两种。除此之外,每个职业都有符合其职业特性的独特卡牌,比如游侠偏重行动卡,骑士偏向攻击卡,不同职业可以根据其职业偏好的卡牌和技能打出完美Comble,造成成吨伤害。 需要注意的是,职业技能的冷却时间不是按照回合算,而是按照战斗次数计算的。所以使用技能需要谨慎,不能图一时的快感。 总的来看,这是一款虽小但足够精致的游戏,DLC价格也相当亲民。
DLC价格亲民
作为一款PVE向的策略卡牌游戏,《月圆之夜》的美术风格和背景配乐就先让人眼前一亮,能够直观的感受到一种欧洲童话风格的感觉。其次,这个游戏的优缺点也很明显,缺点在于游戏故事内容太少,只有四章,故事内容总体围绕着小红帽为找到失踪的外婆而发生的一系列冒险展开,当玩家正沉浸在用卡牌击败途中怪物后带来的快感和每一次做选择的期待时,游戏已经Ending了,缺少对故事的延伸和对结局化的处理。优点在于每一个职业的个性化以及卡牌卡组的自由度上,我相信对于每个卡牌游戏爱好者来说,都会有一套属于自己的“出牌方式”,有的人喜欢极简急速的通关方式,而有的人也喜欢用卡牌的combo把怪一套带走的快感,我认为《月圆之夜》在这一点上做的很好。作为一款策略卡牌类手游,从本身的品质来看,《月圆之夜》无论在美术、剧情还是可玩性上表现还是不错的。
战斗胜利
战斗失败
卡牌类游戏的典型代表,诸如三国杀,炉石传说,狼人杀等,在手游界取得了较好的评价。卡牌游戏以其丰富多样的玩法,深动有趣的故事和引人入胜的情节吸引了不少玩家,本作拥有卡牌游戏应有的许多优点:1.开头就可以随心选择人物,每个人物的设定很详实,让玩家可以体会到不同人物的乐趣。2.游戏是单机,玩家在冒险的路上可以通过商店购买卡牌,铁匠铺升级或者替换卡牌,甚至可以通过仙女祝福来提升自己的实力。3.玩家在游戏中要认真思考自己的每一次决定,每一次决定影响着体力,勇气等的加减,数值越高,则玩家越强。本作还有其他别的作品没有的有点:游戏卡牌多样,玩家可以通过中途补给强化提升自己的实力。系统和野怪也很平衡。为了版权问题制作团队亲力亲为,确实制作质量很有保障,游戏玩了很久都不觉得腻,总而言之,是款不可多得的良心好游戏,推荐大家去玩。
事件选择
制作组的心意,玩家们都收到了
《月圆之夜》到现在基础数据也是做出了相当多的更改,新出的DLC也属于原创。于是我仍旧给了一个好评。 黑暗童话的主题就我个人而言相当讨喜,碎片化的剧情也让我欲罢不能,而且随着更新人物关系越发错综复杂,即使已经六周目,仍旧没有完全解开所有人物关系。而且相当丰富的成就对于全成就党而言并非一件易事,探索极限卡组也是其乐无穷。最关键的是DLC的定价的确良心,而且完全不影响游戏的进度和完整度。最后,请快点再出一个DLC,不够玩啊。
升级奖励挑选
正如《月圆之夜》开发者所说的那样,“我们坚持想做一款好玩而又良心的游戏”、“比起肝与氪,我们更喜欢策略与故事”,在此我也想说,玩家能够感受得到制作组的良苦用心,你们喜欢的故事,我们同样喜欢,你们“创造”的童话,我们同样活在童话里。没错,制作组真的很良心,WeGame游戏主体零元售价历历在目,一些DLC扩展包并不贵,真的是十分良心了,总不能让制作组自掏腰包为玩家“制造童话”不是,这一点上,我们玩家同样喜欢童话。
商店商品
加分项:
游戏题材 + + +
背景音乐 + + + +
操作难度休闲 + +
减分项:
DLC少 -
游戏内容少 - - -
游戏难度小 - -
小小小BOSS
总结:
总的来说《月圆之夜》是一款不错的休闲类卡牌策略游戏,没有过于繁琐的操作方式,没有玩家键盘前的手忙脚乱,有的只是一颗平淡的心,游戏题材方面仿佛时光倒流回到了童年的童话题材,清新空灵的完美八音盒游戏配乐,更是多了那么几许不可得,虽然游戏也存在操作简单、DLC扩展包少,游戏剧情少,通常玩家玩着玩着就通关了,但是我想说,游戏源于生活归于生活,不可能永远的沉浸在游戏世界里,是游戏总有终章。这部游戏适合全年龄段的玩家试玩,不需要花费金钱去购买又能带来愉悦,是一款不错的休闲卡牌策略类游戏。
《月圆之夜》小红帽篇章
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