大侠传盒子 《大侠立志传》评测:轻剑快马,肆意江湖

小编 游戏人生 107 0

《大侠立志传》评测:轻剑快马,肆意江湖

今年3月,我们受邀进行了《大侠立志传:碧血丹心》ea版本的试玩,游戏深度多样的剧情走向,丰富精彩的故事脉络,简洁但不简单的角色养成,就已经让编辑部的诸位很是着迷。

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前一阵,我们又有幸接到了半瓶醋工作室的评测邀请。如果说三月份只是小试牛刀,那么如今的《大侠立志传》可以说锋芒毕露。近一年的打磨让它变得丰满、扎实,在玩家的期待和鞭策中逐步完善自身,终于迎来了最终的正式版。

少年英雄肆意纵横

游戏的背景设定在一个有着完整世界观的架空王朝。主角从一个平平无奇的普通少年,到意外目睹了一场争斗后,不得已卷入江湖纷争中。自此,我们就带着神奇东方武学慧根、剑指江湖的少年志气,在打怪练级学招的同时际遇爱恨情仇的顿悟,向着成为一代大侠的目标出发了。

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除了传统的武侠剧情之外,《大侠立志传》里也用轻松的人物台词平衡了生离死别等等较为黑暗的主题,其中一些笑话融入了流行文化或是 RPG 常见套路的梗,而添加的众多关于游戏背景、制作人或者是玩家们的彩蛋也让游戏的体验别有趣味。

在剧情的设计上,尽管《大侠立志传》也设置了一条相对明显的主线用于塑造玩家的角色身份、以及引导故事展开,但制作者还是给了玩家足够的自由度来让自己选择接下来的行为,根据玩家的行为也会导致不同的事件结果。

比如游戏刚开始时,神捕门女捕头洛千雪和女飞贼华青青在野外“相爱相杀”的情景中,游戏就提供给玩家“帮洛千雪”“帮华青青”“两不相帮”甚至“杀人夺宝”等数个剧情分支的选择,奠定了本作故事相当多样而自由的叙述基调。

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游戏里,类似的多分支剧情非常的多。在十里坡,面对官匪沆瀣一气,我们是选择挺身而出还是默不作声?在襄樊城,虚伪的将军府和看起来都是小混混的脏街发生冲突,该选择帮哪一个?在西南地区的九黎部落与妙音坊的敌对仇恨里,我们又如何抉择?

实际上每个选择都会带来极具差异化的游戏体验,而将这些多线剧情交织在一起后,也让整个剧情显得更加有凝聚力。老实说,就是这些不断交错变化的故事线让我反复挑灯夜战,不停刷级,沉浸在《大侠立志传》塑造的江湖里。

当然这除了归功于出色的剧情之外,游戏丰富的角色设计也是良好体验的重要一环。

《大侠立志传》设计的许多NPC都有着自己的性格、背景、立场和目标,与玩家的关系也各不相同。玩家可以通过对话、送礼、切磋等方式与这些角色进行互动。

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在玩家到访的多个场景中,这些npc会根据当时的角色特性、人物关系和对玩家的关系、态度等,在不同的状态下提供给玩家不同的行动目标。或是去帮助某个门派解决内部纠纷,或者帮助某个侠客寻找失散多年的亲人;或是走在路上遭到某个执挎弟子的挑衅,又或是路见不平一声吼,解救被打劫的商人...

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对玩家的好感度是角色行动的一个重要指标。比如有些角色在好感度高时候会对玩家表示友好或者爱慕,甚至会成为玩家的伴侣;有些角色在好感度低时候会对玩家表示敌意或者轻视,甚至会成为玩家的敌人。

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可以说《大侠立志传》里每个不同的情景的选择都会让事件、人物关系走向不同的结果,这也让游戏在剧情玩法上拥有更高的自由度。

在战斗方面,《大侠立志传》采用的是战棋走格子+自选回合制的玩法,角色们的行动顺序依靠集气速度决定。与大部分回合制的游戏相似,最上方为人物的行动进度条,下方为角色界面使用的功法、技能;总的来说就是比较经典的回合制战旗的战斗模式。

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进入战斗之后,玩家主要是对普通攻击、外功和绝招三个选项做出选择。虽然看起来并不复杂,但如何利用技能、功法、武器或者地形的优势去赢下胜利的思考依旧是战斗的一门必修课。

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游戏里的武学非常丰富,各大流派的武学还能有各自的内外功体系,可以为角色带来效果各异的主动技能和被动提升,而不同的武学之间,又有搭配上的学问。

例如,修炼道玄宗的内功可以帮助其剑法发挥出更大的威力;而玩家也可以修炼一些其他门派的剑法可以快速积累主角对拳掌的掌握程度,以此来帮助主角学习更强力的招式。

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而在每个周目中,主角可以选择学习每个门派的不同流派的武学,研究其相互搭配的效果,可以成为杀时间利器。

再加上不管是主角自己还是队友,都可以通过战斗和探索获得属性点数和武道点数,武学-属性-武道的Build搭配就变成了一件十分多样且有巨大研究空间的事,也让角色的养成玩法具有很强的深度和可玩性。

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除此之外,潜行、点穴、下毒、偷窃等额外操作,在战斗或者探索的过程中也能发挥很大的作用;

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当然江湖并不只有纷争,我们也可以选择更为平淡恬静的生活,远离那些打打杀杀,与佳人相伴,专攻恋爱、烹饪、琴棋书画或是鉴宝等等,探索这片土地上的另一个江湖,体验普通人生活的市井烟火气,收获不一样的惊喜。

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总的来说,游戏没有太过固定的主线流程,玩家需要做的就是先在这个江湖里生存下来,让自己变得更强,然后好好体验一番无拘无束肆意纵横的大侠成长故事。

趋于完善的江湖

实际上,相比半年多年前的ea版本,这次的《大侠立志传》正式版的骨架大体没变,可血肉丰满了不少。

就拿武侠游戏里最重要的门派来说,正式版里包含了道玄宗、儒圣馆、释法寺三个大型门派,青风寨、神捕门、琅琊剑阁等九个小型门派,以及将军府、燕云铁军、叶家军三大阵营,比上次丰富了许多。搭配上每个阵营的特色设定,足够玩家们来上几次完全不同的江湖冒险。

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而在地图方面,正式版开放了五个区域——包括新手村无名地区、中州、襄樊、吴越、西南地区,添加了大量的场景,让原本空泛的地图探索体验变得扎实厚重,至少在我的体验里,中州吴越这两个地区要比之前丰满多了。

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此外,添加的例如“囚龙之地”“浮屠寺”等江湖大事件也让整个剧情更加跌宕起伏,让人沉浸其中。

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从另一方面来说,《大侠立志传》拥有十分经典的武侠游戏内在,不论是世界观架构、故事脉络、角色设定、武功养成、采集和打造系统等等,如果是从90 年代开始一路在各种武侠游戏的陪伴下成长到今天的资深玩家,一定会在游戏里找到某些熟悉的记忆。

事实上,这种玩法在半年多前的ea版本中就已经得到了很好的展现,而如今的《大侠立志传》正式版则更像是一个全面升级版本。

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游戏从我玩到的3月份的版本一路走来,这些在机制和细节上进行的许多改动,加入的多个门派、分支剧情、十几个新角色,让游戏从内容略显单薄,到现在内容不断的填充和事件的不断丰富,都无疑是吸引我沉下心来再一次玩了几十个小时的重要原因。

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家园系统

另一个非常值得一说的内容就是正式版中新更新的家园建造玩法了,其实早在几个月之前制作组的“画饼”中就已经显露出一些端倪,这一次的更新也算是大大满足了我的期待。而与剧情等内容更新不同,《大侠立志传》的家园玩法更像是游戏整体的润滑剂。

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简单来说,家园玩法的作用是在游戏中提供了一个将伙伴们的落脚点,解决了地图逐渐扩大,过多的同伴无法同时安置的问题;与此同时,玩家也可以在这里将游戏里的同伴聚集在一起,共建独立于江湖之外的、属于自己的一片世外桃源。

家园里共有六片区域,分别是天工坊、万宝楼、悟道碑林、药膳坊、后山以及华清泉,每个建筑都有其特殊的作用。比如说珍宝阁是用来把每个存档中获得的武器保留下来;

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而悟道碑则是提供功法的拓印之处;

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而在这里保留的武器功法等等都可以在下一个存档里直接使用,免去了多周目游戏时需要重复获得的繁琐;

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每个建筑物最多能容纳10名伙伴

除此之外,合适的伙伴入驻对应建筑内,也会进一步激活建筑对应的属性加成,可以将家园玩法和角色养成有机地结合起来;

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大家当然可以任意调整伙伴、宠物的编队,让他们充分发挥作用。比如铁匠出身的王大锤就天然适合“天工坊”,而“华清泉”就显然适合漂亮妹子们去玩耍了;

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另外拥有一定江湖羁绊的伙伴入驻相同场景还会产生特殊的共鸣,像是将花四娘、曲忘忧、白头翁、鲍春秋都安置在药膳坊是就能触发“药食同源”的羁绊来为场景功能进度添砖加瓦;

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总的来说,不管是新功法角色、门派剧情、还是新玩法,《大侠立志传》的制作组在推出ea版本之后的半年时间里一直不断添加游戏的内容丰富性,在秉持自己制作理念的同时极大地丰富了游戏的可玩度和重玩度,让它真正变成了一款有血有肉的游戏作品。

如果说《大侠立志传》上次的ea版本是初出茅庐的小虾米,那么此次的正式版则就是一个历练已久的江湖人。我想,现在《大侠立志传》是能够经得起大家的考验,也担得起大家的喜欢的。

金庸群侠传精神续作Steam上线!问题不少,老玩家劝先观望再下单

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

武侠游戏可以说是国人的最爱了虽然比起网游来单机更合适展现复杂的江湖,但是国产单机的衰落让武侠游戏变得极为稀少。近日武侠元老归来,发布了一款开放世界的江湖生存模拟游戏,让无数80后玩家激动不已!

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近日开放世界武侠游戏《大侠立志传》上线steam放出了试玩版,这款游戏由国内元老级游戏制作人半瓶神仙醋制作,当年他制作的flash《金庸群侠传2》《金庸群侠传3》风靡网络,是无数80后心中的经典武侠游戏。

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《大侠立志传》可以说是《金庸群侠传》的精神续作了,虽然这是一款像素游戏,看起来有点简陋,但却是一款自由度极高的游戏,因为玩家的每一次选择都会引起“蝴蝶效应”.例如你在客栈吃霸王餐和人打架,会把客栈里其他的人都卷进去,然后可能会伤到其中某个门派的弟子,从而导致在这个地区被这个门派的人追杀。

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游戏没有道德绑架,没有明确的正邪之分,根据半瓶神仙醋的说法,你可以学杨过苦练神功保护襄阳,成为众人口中的大侠。也可以卧底金兵,然后成为金兵的首领,最后主动求和,这样一样能保住襄阳,不过你已经名声败坏了。

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目前游戏虽然BUG不少,但是游戏整体不错,而且官方有在听取玩家的意见,BUG修复的十分及时,有玩家发现上午吐槽BUG,下午官方就修复了,因此虽然游戏不完美,大部分玩家还是觉得游戏不错,目前在steam上多半好评。

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其中大部分给好评都是金庸群侠的老玩家,有老玩家表示,这款游戏战斗不是重点,自由探索才是重头戏,游戏蝴蝶效应影响深远,不是看攻略就很难做到十全九美的,虽然有操作别扭等问题,依旧是一款“醋味”十足的游戏。

因“醋味”太强,就有老玩家直言熟悉半瓶神仙醋,喜欢金庸群侠传的可以直接购买,纯路人建议观望一阵再下单。

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游戏还处于半成品阶段,差评当然也有不少,其中被吐槽最多的就是内容太复杂,而新手引导又非常不足。有玩家就吐槽刷NPC好感度的时候,你不知道是直接给钱,送礼物还是等剧情推动,经常要去百度一下才知道。

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还有就是武学上限,玩家只能学9门功夫,而且没有遗忘这个选项,搞得很多玩家学了一身垃圾,看到高级的神功却学不了的尴尬场面。小弟觉得作为一款开放世界的武侠游戏,只能学9门功夫实在是过分了些,要知道现在国外网站性别都有56个选项了。

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小弟嘠绿共: 目前游戏还是半成品,玩家吐槽的问题大部分都还在可控范围内,只要半瓶神仙醋能处理好,成品还是可以期待一下的。

一个正惊问题: 你会买《大侠立志传》吗?

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国产游戏《大侠立志传》抢先体验版本上线Steam,国区60元

IT之家 3 月 8 日消息,武侠题材新作《大侠立志传》已于 2 月 7 日在 Steam 新品游戏节上放出试玩 Demo,今日正式推出了抢先体验版本,国区定价 69 元,首发 60.72 元。

本作是一款开放世界的像素风武侠 RPG 游戏,更是一款像素版江湖生存模拟器,玩家将扮演一个初出茅庐的市井小人物,在江湖中结识各式各样的侠客,学习近百种武学功法,还原在江湖底层摸爬滚打最终脱颖而出的逆袭经历。

对于本次发售的 v0.6 抢抢先体验版游戏,作者半瓶神仙醋表示 0.6 版本代表着游戏目前的完成度,反向跳票是为了让玩家尽早体验到游戏,而对于希望体验完整游戏的玩家来说,等正式版推出后再入坑也不迟。

据介绍,抢先体验版将开放等级上限 100 级,增加新区域、事件、功法、伙伴以及隐藏门派:道玄宗等内容,抢先体验版的内容将会是试玩版的两倍多。

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以下为官方日志说明:

Hi,大家好!

上周和大家聊过 EA 的计划后,看到群里和 Steam 评论区的粉丝们都比较支持。让我们放心了不少。在此要感谢大家的信任,并不是《大侠立志传》有多好,更多是靠大家抬爱。不过我们还是要时刻自省不能有恃无恐,【极端的工作狂人】的习惯或者说性格这些年都没变,游戏还是要继续做下去。

和之前做 Flash 游戏,免费放给大家玩不同。大侠毕竟游戏是款买断制游戏。

在发售之前还是要开启自黑模式:

“EA 有风险,入坑需谨慎”

提前开启 EA 除了不想继续“画大饼”拉高预期,最终导致被弑神运动,更多是希望社区内支持我们的的粉丝能提前玩到。我们其实依旧鼓励大多数玩家在半年后完整版转正了再入坑。

上周公布了 EA 版本的内容概要,借公布发售日的机会,和大家稍微介绍下 ea(抢先体验)版本的内容:

・EA 版本到底有多少内容?

一句话省流:此次的抢先体验版本,相比新品节的试玩相比,会是试玩版本的 2 + 倍内容;

・大家最关心的 30 天时间限制问题:

其实 30 天只是作为试玩版的的一个临时解决方案,刚过 30 天游戏戛然而止势必令不少玩家感觉意犹未尽,其实游戏的时间设置并非单纯的“能玩多久”。

在抢先体验版(第一阶段)中,部分【天数】是和【结局】相互绑定的,不同的结局会在游戏不同的时间出现 —— 玩家的选择决定了每个档最终能“玩多少天”。

当然这次 EA 首发版本,最长的结局为 100 天的江湖入侵大事件。(目前版本江湖事件还比较单薄,即便 100 天内容大家玩起来也会比较枯燥,所以在我们丰富 100 天内的江湖事件后,会不断开放后续天数内容。游戏最有乐趣的部分,依旧是对不同结局的探索。)

・我们其实并不排斥邪道玩法

之前在玩家的反馈问卷中,我们惊奇的发现居然玩【修罗】难度的玩家占了一半(50%)。调查下来主要原因居然不是因为游戏简单了,而是修罗难度能够选择的【初始特质】更多。各种邪道玩法更容易构筑。其实大家更关注的其实是【初始特质数量】;

EA 版中,【玩家的成就数量】决定了可以掌握几个【初始特质】【初始属性点】。

在第一阶段的版本中,玩家最多的情况下可以获得 2+4 个初始特质,18 个属性点;随着后续版本更新,陆续扩充成就数量,可选的初始特征和属性点还会进一步增加。

不过各位不用担心游戏会因此被一路平躺;更高难度也会随着游戏内真结局的达成而开放。随着游戏中期的内容开放,在成就点不多,特质不足的情况下,后续难度真的会非常“修罗”。

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・关于移动操控

有不少玩家在测试过程中反映操控的延迟感,尤其是在潜行玩法下不易控制。这个着实是我们的一个困扰,大侠在设计之初是按格计算各单位间的遮挡,加之为了在 2D 像素游戏中实现“场景破坏”和“任意场景无缝进战”以提升自由度的想法,会让玩家操控角色时出现蛇皮走位的感受。

我们在尝试了许多解决方案后暂时还没有特别好的办法。如果各位有什么好的建议,还请在玩家群通过管理员提给我们。非常感谢!

这是一款像素版江湖生存模拟器,你将扮演一个初出茅庐的市井小人物,体验多样身份,在江湖中摸爬滚打,最终脱颖而出。

游戏特色

【百余种武学功法】拳掌刀剑,枪棍音律,内外兼修,皆可自行搭配。成为十字坡剑圣,亦可精通百家所长。大侠传盒子 《大侠立志传》评测:轻剑快马,肆意江湖-第38张图片-蒙胧人生_雅思资讯

【多分支走向】游戏中没有真正意义上的主线,在充满抉择的江湖中从心选择吧。

【丰富的 NPC 交互玩法】结交五都侠客(侣),游走于盘杂的人际势力,经营你的江湖关系网。

【奇遇和危险并存的真实武林】江湖并非非黑即白,遇事不一定要用拳头解决,采取多种方式应对,并坦然接受不一样的结局。

【充满烟火气息的像素武侠世界】游戏中有着自然流逝的时间,各色 NPC 都有自己独立的行为 AI。

配置要求方面,本作需要最低英特尔 i3-3220 或 AMD FX-6300 处理器,最低 GT 730 或同等级显卡,推荐 i5-7600 或 AMD R5-1600 处理器、8GB 内存、Nvidia GTX 1050 或同等级显卡。

IT之家附 Steam 地址。

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