泰坦之王 英雄无敌3顶级兵种:远程之王泰坦,攻击之王比蒙和无敌大天使。

小编 数码极客 100 0

英雄无敌3顶级兵种:远程之王泰坦,攻击之王比蒙和无敌大天使。

在英雄无敌3里,最强兵种是7级兵这点,所有玩家都是有共识的。但是同样身为7级兵孰强孰弱,这点就是仁者见仁智者见智了。

如果单从属性角度来看, 或者单从实战角度来看,我们都能罗列出9大七级兵种的排名次序,但是如果综合来看,事情好像就不是这么回事了。

属性、特性、性价比、成型时间点、以及在各大种族兵种链里的战略地位,其实都影响着这些兵种的真实名次。

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所以与其大家互相争执到底哪个兵种最强,不如从各个种族的角度来看下,这9个顶级兵种,在各个种族内真正能发挥的作用是什么来得更好。

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话不多说,接下来,我们就从公认的各方面最强的大天使开始吧。

1 无敌之王大天使:

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说大天使是英雄无敌3最强兵种,大家应该没有啥异议吧?

所有兵种里的最高双30攻防,最高50点固定伤害,最有用特技之一的复活术;

然后是排名第二的18速度和中游的250点生命,以及另外一个还算不错的士气上升特技。

拥有以上属性的大天使,你就说他应该排第几吧。

不客气地讲,任何一个种族有了大天使,基本都是九大种族的前三水准,哪怕是拉胯如地狱族,如果你把大天使和大恶魔一对调,那么地狱族立刻从下三族变为上三族。

对于城堡族来说,最强势的时期,无外乎前两周有神射手扫野,然后憋到第三、四周,直接出高级云中城和大天使。然后在第一个月末尾,你带着4个大天使出去,就会赫然发现,没有任何一个敌人,能是大天使一回合之敌。

当然,东西好,价格也高。

要想获得大天使,初始投入建筑成本大约是48500金币+4种各26个高级资源+15个木材和25个矿石,这里面尤其是高级资源,在高难度模式下数量稀少,想在第三周就憋出大天使的难度还是非常之大的。

再加上大天使自身的价格是5000金币+3宝石,所有兵种单体最贵。

所以好东西必然高价格这点,在英雄无敌3里是完全没有错的。

所有顶级兵种里实力最强,最全面无短板,且特技强大,除了价格之外没有缺点的第一兵种,当属大天使。

2 H&R之王大恶魔:

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作为大天使的第一对手,大恶魔虽然纸面实力看起来并没有那么强,但是实际在战斗中,它的作用仅次于大天使,属于那种会玩的特别强,不会玩的很弱的操作型兵种。

从攻防数据来看,大恶魔26攻击28防御,平均27的攻防属性和金龙持平,仅次于大天使的平均30,所以在攻防增减益上,大恶魔除了大天使,其他谁都不怵。

虽然平均35的伤害和200点的生命垫底,但是17的速度,也是除了凤凰和大天使之外的第三高。

而且大恶魔还有一个非常强力的特性,那就是攻击后不会受到反击。

利用高速度和不受反击的特点,大恶魔就能找到一个其他顶级兵种都无法学习的特殊打法:H&R。

比如对面是10000头蛮牛,碰到这样的敌人,哪怕我们手里有几百条圣龙,也不敢贸然冲上去进攻,否则反手一个死神凝视,圣龙直接死掉几十条就得不偿失了。

如果是几百个泰坦,那么最多到第三轮射击,蛮牛也不过损失几千头,剩下几千头依然会冲到泰坦身前,将其直接消灭之。

但如果此时我们手里是几百个大恶魔,那情况就不一样了。

凭借着大恶魔的特性和高速度,我们可以等待—攻击—移动到一格走不到的地方—再等待—再攻击,通过这个循环,将蛮牛活活全部耗死而自身没有一点损伤。

凭借这个打法,大恶魔可以轻松完成许多就连大天使都无法应付的特殊情况;而且除了大天使外,数量相当的情况下,大恶魔又可以凭借先手和不反击,打败大多数的顶级兵种(凤凰虽然更快,但是属性还不如大恶魔)。

所以综合看下来,大恶魔的属性虽然不强,但是综合战斗能力还是很不错的。而且在会走位和判断速度链的资深玩家手里,大恶魔甚至能发挥出不亚于大天使的作用。

3 远程攻击之王泰坦:

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在所有顶级兵种里,泰坦巨人的属性不是最好,但是实际用起来最顺手的,还是这位超级雷电猛男。

双24的攻防,在所有顶级兵种里属于中等偏下,但是平均50的伤害属于顶级,300的生命也是最高的。

11的速度的确很吃亏,可如果搭配上远程攻击这个特性,那就完全不一样了。

哪怕泰坦巨人是个近战单位,这个属性实力也不算低了,更不要说泰坦巨人在远程部队里断崖式的领先。

要知道排名第二的远程兵种独眼巨人,和泰坦相比甚至5个都比不了泰坦1个。而早期的神射手、大精灵什么的,在后期的泰坦面前更是连渣渣都算不上。

都说塔楼族是三远优势最大,但是其他两远加在一起再乘以2,也不如泰坦巨人这最终的一远来的重要。

4 近身攻击之王比蒙巨兽:

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如果说泰坦作为最强远程,是塔楼族的顶梁柱;那么比蒙巨兽就是最强近战单位,也是据点族的核心老大。

和泰坦一样,比蒙巨兽的基础属性也不高,甚至除了300点生命还算不错之外,双19的攻防和30~50的伤害都有点拿不出手。9的速度,也是顶级兵种里最慢的。

但是能够忽视目标80%防御的特性,让比蒙巨兽一跃成为了优点和缺点都最为突出的顶级兵种。如果能近身,那么比蒙巨兽的这个特性就是最强的,哪怕对面是大天使或者黑龙,近身单挑都不是比蒙巨兽的对手;

但是如果不能近身,比蒙巨兽就是个移动的靶子,别说被远程兵种乱射,就算是碰到大恶魔这样不受反击的兵种,比蒙巨兽都有可能被人家玩死。

所以,对于据点族来说,有瞬移和高级加速和没有这两个魔法加持的比蒙巨兽,威胁完全不是一个档次的。

而能不能讲比蒙巨兽用好,也是考验据点族玩家的一个最重要标准。

5 速度之王凤凰:

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一招鲜吃遍天,说的就是元素城的老大凤凰。

为什么元素族可以被称为九大种族里的第一种族?

有最好用的一级兵种妖精,和最超模的二级兵种雷元素,的确是元素城的前期两大支柱,但是和城堡族的神射手、以及堡垒族的半人马+大精灵相比,也没有强到哪里去。

可是再加上凤凰,那么整个战略地位上,元素族可就完全不同了。

首先,凤凰最大的特点就是速度第一,21的速度甚至比大天使还要高出3点。这就让元素族享受了一个永久先手的权力;

其次,凤凰的基础属性只比鬼龙略好一点,单看属性基本上是所有7级兵里倒数前三的存在。但是,凤凰的恐怖之处在于,它的周产量,是其他所有7级兵的两倍。而且单价最便宜,两只加在一起,也没有一个泰坦巨人或者大天使来的贵。

然后,凤凰还有着复活特性和类似龙息的斜线伤害,再加上免疫火系魔法,都让凤凰在实战中的作用,远远要超过那点纸面属性。

对于元素族来说,快速出凤凰,然后堆砌数量,带上十几个凤凰打对面几个大天使或者黑龙,都是元素族玩家最喜闻乐见的战斗经验。

6 抗魔之王黑龙:

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曾经2代里无敌断档领先的最强兵种,到了三代,就和其他8个兵种并列在一起,甚至已经沦落到属性只有中下游水平的程度了。

当然,不管属性变化如何,黑龙最帅这点依然还是毋庸置疑的,从下面这副黑龙壁画就可见一斑。

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不过如果说到实战,那么黑龙在地下城里的地位,可能就不如上面那些位来的更高了。

简单来说,都是免疫魔法这个特性闹的。

在2代里,黑龙的属性一枝独秀,所以搭配上免疫魔法这个特性,可以将黑龙的属性优势发挥到极致。

但是到了3代,黑龙的基础属性已经不具备碾压优势了。

双25的攻防并不算高,40~50的伤害和15的速度也是中规中矩,虽然300点生命还是排名第一,但是也有泰坦和比蒙,拥有和黑龙一样的水准。

总体来讲,如果是单挑,那么黑龙已经打不过半数以上的7级兵种了。

这个时候,免疫魔法的特性就是一把双刃剑,它已经无法让黑龙在特定环境下将优势扩大,那么自然反过来会影响很多时候黑龙的实用价值——就比如很多战斗里,我们已经不敢让黑龙自己冲出去,在敌军阵营中直接贴远了。

当然,在地下城种族里,因为二弟毒蝎狮的拉胯,三弟牛头王血量也很脆的缘故,所以真正的话事人还是黑龙当家作主,可和2代的小弟九头蛇相比,3代的黑龙似乎也没有那么大的优势了。

7 群攻之王终极九头怪:

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单看属性,终极九头怪可以说是倒数第二。

18的攻击最低,20的防御倒数前三,7的速度倒数第一,250点生命中游,25~45的普通伤害也是没法见人的——可以说除了鬼龙外,基础作战能力最差的就是终极九头怪了。

但是凡事总有两面性,别看属性上,终极九头怪好像和鬼龙是亲兄弟。但是实战中,哪怕有逆天技能的蛮牛,也不敢在终极九头怪面前说自己是要塞族老大(飞龙王:呵呵呵呵......)

群体攻击+不受反击的特点,让终极九头怪完全不惧怕黑龙和金龙的尴尬——敌人么,自然是越多越好了。

如果我方英雄再能学会一个传送和火盾,那么终极九头怪堪称就是恶心人之王。

将一个套了火盾的终极九头怪传送到我方大部队中间,你就说恶心不恶心吧。

你打它,一个反击周围死的人可能更多;

你不打它,我方所有部队都要浪费一个回合去做其他事。

如果从战略角度来考虑,那么这货的恶心人水准简直是独一档次,而对于要塞族玩家来说,有了大量的终极九头怪,那么自然是见谁都是起手一个传送,堪称是群战之王了。

8 尴尬之王金龙:

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如果说黑龙还是有点小尴尬,那么金龙可就是实打实地的大尴尬了。

看属性,金龙基本上名列前三。

双27的攻防属性和大恶魔持平,仅次于大天使;

40~50的攻击和250点生命也都是中等水准,不过不失;

16的速度没啥可骄傲的,但是排进前五也是没问题。

总体来讲,从属性看,金龙大致是所有7级兵种里的3~4名,价格也不算贵,性价比很好。

当然,有了这个属性,只会让金龙尴尬的程度更加深而已。

毕竟一个不怕1~4级魔法,说起来更像是一个负面的Debuff效果了。

从正面看,金龙不吃复活、不吃加速不吃祈祷、任何我方的有益效果都给不到它的身上;

从反面看,金龙吃雷鸣爆弹,对面真想上来弄死金龙,有的是办法。

这就造成了一个很尴尬的局面,那就是别的种族,都是尽量保护自己的顶级兵种,有复活肯定是第一优先给自己的7级兵;但是在金龙这里,它出来后那是打一场硬仗就少一批,打到最后,十几个金龙面对任何一个对手,发现人家都有至少几十个顶级兵种。

这份尴尬,恐怕任何一个玩过堡垒族的玩家,都曾经体会过吧?

9 废物之王鬼龙:

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到了这里,鬼龙的地位基本上就没啥可多加辨别的了。

最低攻防(19,17),最低血量200点,倒数伤害25~50,和只比几个步兵顶级兵种快的14的速度。以及相对没啥用的衰老特性。

这些数字放到一起,也难怪很多人都认为,墓园族是唯一一个有概率下克上的种族(死亡骑士:没错,就是在下)。

当然,废物这点,鬼龙是没得洗了。但是换个角度来看,其实在墓园族里,鬼龙倒也不是完全没用。

首先,这位的速度虽然不高,但却是墓园族里唯一一个能上来贴远的单位,而且和金龙黑龙不同,鬼龙的血少反而容易复活,而且因为主力是后面的死亡骑士,所以鬼龙也不担心自己死后,我方输出不够的问题。

其次,鬼龙的价格便宜,又能够通过转换器提升数量,所以到了游戏中后期,鬼龙的数量还真不一定就少,而且作为飞行兵种,鬼龙也是攻城时墓园族真正的核心(幽灵实在太废了,死亡骑士和骷髅数量再多也不会飞)。

所以综合来看,鬼龙虽然废物,可是也算有用,很多时候,墓园族玩家在使用这个兵种计算时,反而不像金龙黑龙那样束手束脚——毕竟死了,大家也不可惜不是么?

10 结语:

以上呢,就是英雄无敌3里,九大种族顶级兵种的综合分析了。

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从结果来看,虽然九大顶级兵种的属性差异很大,特性也各不相同;但是顶级兵种就是顶级兵种,在各个种族里,依然都是毫无争议的扛把子(鬼龙多少勉强也算是)。

所以在大家纠结兵种排名之前,倒是不如多想想实际游戏中,你是否再嫌弃它,也会在能获得的时候,毫不犹豫地第一选择了顶级兵种作为自己主力部队。

也许从这个角度来看,英雄无敌3的兵种平衡性,很意外地还不错也说不定呢?

泰坦必须死!《崛起3:泰坦之王》简要评测

在众多的RPG游戏里,崛起系列从来不是那个最引人注目的,也不是那个让人厌恶至极的,平庸是他最大的优缺点。本作《崛起3:泰坦之王》依旧继承了前作的众多特点和设定,第三部关于海盗船、岛屿和神秘古迹的故事再一次摆在了玩家面前。

一直以来,崛起系列的故事线都没有太多的关联性,只是采用了相同的背景设定。“泰坦”在系列游戏里扮演着重要角色,在崛起2里我们需要经历重重考验,收集神器然后打败泰坦,而这一代的剧情也是八九不离十。Deep Silver把中世纪+海盗+野外冒险的模式延续了三代,虽说保持了高度的一致性,但缺乏更多的新元素。

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本作出场的主角将是Steelbeard的儿子和女儿,当然主角一般都是男的,大家没得选择。游戏一开始,主角就被夺走了灵魂,于是一场新的冒险就又开始了。

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游戏的画面两极分化十分严重。首先bad news,人物的模型、移动、战斗和任何肢体语言,都无法入目,基本停留在了前作的水平。及其扯蛋的跳跃姿势和小孩子过家家一样的动作,几乎让人觉得这游戏不属于这个年代。你见过这样的潜行,这样滑步吗,我看到之后真的久久不能平静。

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另一边,游戏的场景和背景制作却是十分精良。 随便一个背景都可以截下来当桌布,这里我们不得不感叹,真的是随便一个国外工作室,都可以把游戏画面做得精致漂亮。(国产,唉)

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相比前作,游戏里的配音阵容则是大大削弱了,要知道崛起1中可是邀请了Andy Serkis和Lena Headey这样的专业配音师。经过实测,游戏里语言对话的表现确实不如以前,虽说对主角还算照顾,但配角的配音质量和前作有着明显差距。

崛起3算是一个正统的RPG游戏,无论在收集,角色升级培养和制作功能上,都有着那套成熟的设定。游戏里的主角可以使用近战和远程武器,同时也加入了投射和增益类法术。

游戏的战斗设计很奇葩,大多数怪物都会后退步,挥砍时扑空的几率很高。这一点既不像老滚也不像哥特,到是有点刺客信条的味道,终结时还来一段华丽的必杀技。但悲剧的是,游戏里的人物动作十分别扭和生硬,远没刺客信条的流畅度(更别提打击感了)。

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由于蛋疼的动作和操作,主角的人生就是一直在地上滚来滚去,不滚的话一群小怪就能教我们怎么做人。所以说,战斗中小伙伴的协助至关重要(可惜同伴的AI很差)。

游戏的整体节奏还是偏慢的,剧情时长在20小时左右。我玩RPG游戏时总是优先处理大量的NPC对话和支线任务,这使得游戏的主线进度一直比较落后。游戏的主支线任务的设计还不错,只是那蹩脚的任务栏UI十分不友好,导致切换查看任务时很费劲。

还有个让人不舒服的地方就是技能训练师太分散了,而且根本记不清谁教什么技能,等级上去后光找技能师就得跑断腿。游戏里可收集的物品看起来很多,但不少东西你玩到通关都不会用到。

另外,这一代的航海和海战模式算是一个亮点,无论是操控船只还是布置作战,都能让人眼前一亮。

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至于其他的游戏内容,大家去搜崛起2评测就行了,这部作品借鉴了前作太多的内容,没能给我们带来新的游戏体验,把它称作《崛起2.5》最合适不过了。

结束语

《崛起3》延续了前作的优点,也没改掉之前的种种毛病,这是一款不错的RPG游戏,但它不是一款很讨好人的游戏。和游戏的节奏一样,这是一款让人昏昏欲睡的RPG游戏,比起老大哥黑暗之魂和老滚系列,崛起目前还是显得太稚嫩了。

电竞显示器中的性价比之王:3款泰坦军团高性能显示器如何选?

目前显示器的品牌很多,有国产的,也有国外品牌。目前市场上比较常见的显示器有泰坦军团、三星、AOC、HKC、优派、飞利浦、明基、戴尔、华硕、LG、小米等不下十几个品牌。

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从性价比方面来看,目前差不多的品牌中,高性能显示器性价比比较高的就是泰坦军团,而中低端显示器性价比比较高的就是小米和HKC(惠科)、KTC(康冠)等。

今天我们就专门来说说主打游戏竞技的高性能显示器泰坦军团。

泰坦军团显示器属于二流品牌,是联合创新旗下品牌,联合创新是一家很有名的显示器代工厂,为很多显示器大品牌进行代工生产,后来推出了自己的自有品牌,这就是泰坦军团显示器。

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联合创新与很多大品牌都有合作关系,比如说跟三星就有合作,联合创新给三星一些低端显示器型号做代工,而泰坦军团的有些型号使用的就是三星VA面板。 因为是自己生产,所以成本更低一些,也因此泰坦军团显示器性价比比较高。当然了,国产多数品牌使用的面板,肯定是不如国际一线大品牌中的高端型号好,但是价格方面也便宜了很多,更加实惠和实用。 下面就来针对电竞显示器中的性价比之王:3款泰坦军团高性能显示器进行一个详解,以便让大家在选择的时候,有个比较和参考。

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第一款,就是泰坦军团 27英寸 2K显示器,这款显示器首先尺寸够大,具有27英寸,因为尺寸够大,所以画面够震撼。 另外,这款显示器具有高达144Hz的刷屏率,这是很快的,基本上看不到任何延迟,这在玩游戏以及看赛事的时候,不会出现任何卡顿和画面延迟,也不会有拖影。

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而面板材质采用的是IPS材质,也比较耐用,加上1ms的快速响应速度,让这款高性能显示器在玩游戏的时候爽到爆。 另外,这款显示器还具有升降旋转底座,可以横着看,也可以竖着看,可以随时调整,就算是用来当作直播大屏幕也很高端。 而超高性价比是这款显示器的一大亮点:这款泰坦军团27英寸2K显示器,标价1499元,这几天活动实际到手价格只有1099元。

看到这个价格,不少网友会很惊讶:这么高的性能,这么实惠的价格,这也太香了!而这也是泰坦军团显示器在游戏竞技领域销量数一数二的原因。很多小伙伴会觉得,同样的性能,买个所谓一线品牌,价格要2000多,这个才1000出头,而且质保时间都一样——都是3年,干嘛去当冤大头?

当然了,有些小伙伴会觉得2K的分辨率确实很好,清晰度也非常高,但是玩游戏不需要那么高的分辨率,自己想要27英寸的大屏幕,但是需要高清分辨率就可以,价格要低一些,有没有这种选择?

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当然也有了,这就是坦军团27英寸165Hz 1ms响应 FHD全高清电竞游戏电脑显示器。这款显示器使用的是FHD全高清屏幕,屏幕刷新率更高了,到了165Hz,响应速度也是1ms响应,虽然画质方面相比2K略有下降,但是不放在一起仔细对比是感觉不出来的,但是反应速度却更快了。

而且这款坦军团27英寸165Hz显示器价格非常实惠,虽然标价849元,目前到手价格实际只有799元。

799元能买到27英寸的显示器,而且还是165Hz超高刷屏率以及1ms响应速度的,你会相信吗?但是泰坦军团就做到了。

这正应了那句老话:山外青山楼外楼,高手之外有高手。

不过也有小伙伴表示:“我不想要27英寸的,感觉稍微有点大了,我想要个24英寸左右的,这个尺寸比较适合我,而且玩游戏也能顾得过来。”

好吧,那就选择泰坦军团 23.6英寸的一款型号,这款显示器也是144Hz高刷高刷屏率,以及1ms 快速响应速度,而且采用的是 FAST IPS屏幕,这种屏幕具备更高的sRGB广色域,可以看到更丰富的色彩,而且还是1500R创新曲率屏幕,具有环绕的显示效果,玩游戏的时候更具有临场感。

而这款曲面屏显示器价格也很实惠,目前标价749元,实际到手价格只有599元。

当然了,泰坦军团还有其它一些尺寸的显示器,性价比也都非常高,大家可以在上面一些商品页面根据自己的需要进行选择。

电竞显示器中的性价比之王:3款泰坦军团高性能显示器如何选?看到这里,大家心里是不是已经有了答案?

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