4399三国杀十周年 模式详解
一 、活动场 4399三国杀新服 在活动场版块定期推出限时游戏模式,包括各种PVE(玩家对战电脑)和PVP(玩家间对战)模式。其中,PVE模式以年兽大作战、驱鬼逐邪、龙舟争渡、天书乱斗等为代表 ,PVP模式以文和乱武、兵临城下等为代表 。策划团队一直致力于新的活动场开发,为玩家源源不断地提供趣味性与娱乐性兼备的游戏模式。以活动场刚刚结束的“天书乱斗”和当下正在进行的“青青子衿”、“兵临城下”为例:1. 天书乱斗 天书乱斗是4399三国杀新服PVE活动场的集大成者。其中包含了4399三国杀新服上线以来的大部分NPC,玩家3人组队,不但可以在其中挑战变化多端的BOSS组合,也可以在打通每个小关之后选择各种新增武将技能,进行自身武将的DIY打造。在天书乱斗的第二阶段,即“百战天书”模式下,玩家3人组队,可以最多挑战100层BOSS,体验PVE模式的难度极致。模式内设有排行榜,前100名打通层数最多且用时最少的玩家,都也可榜上有名;尤其是排名第一的玩家团队,更可以展现于活动首页,供玩家膜拜!
心动了吗?带上你的队友,展现自己的实力吧!
2. 青青子衿 青青子衿是刚刚上线的全新PVE+偶像养成活动场模式。在这一模式下,玩家可以通过3人组队挑战三国人物,获胜后除了可以获得积分和兑换道具,还可以获得模式专属道具“心心”。带上“心心”,进入“偶像公寓”,把“心心”送给自己心仪的偶像,除了可以解锁丰富有趣的偶像互动剧情,在好感度打到一定程度后还可以解锁偶像助战技能!一共12个魅力四射的虚拟偶像等待着玩家的拜访!
3. 兵临城下 兵临城下是4399三国杀新服不久但热力很高的PVP活动场,也就是大家常说的“斗地主”。虽然在4399三国杀经典服和互通版都有“斗地主”,但4399三国杀新服“兵临城下”有其独特的新机制,使其对抗性更加激烈。
“兵临城下”再现的是当初曹、孙、刘三方势力在荆襄一带的对峙。襄阳、江陵、樊城三座重镇被分别赋予了城主专属技能,每局游戏会随机选择三者之一供玩家抢夺城主。城主确定后,其他两名玩家为联军,联军也有自己的专属技能。最终鹿死谁手,就要看城主与联军间的斗智斗勇了!特别提醒一句:城主要想速战速决,在前两回合获胜,必须全部击杀两名联军;如果超过两个回合,则城主获胜只需击杀一名联军!此间利害,更需要玩家斗智斗勇了。二、经典场 在经典场中,玩家可以体验三国杀自诞生之初最深入人心的四大模式:身份模式、国战模式、欢乐成双和统率三军。 每个模式又分为休闲模式和竞技模式。在休闲模式下,玩家可以自由建房游戏,也可以添加小杀(AI)进行游戏;而在竞技模式下,玩家要挑战天梯段位,每局游戏会随机匹配段位相仿的玩家。1. 身份模式 身份模式是大家最为熟知的三国杀玩法。玩家分别扮演主公、忠臣、反贼、内奸 ,不同身份有不同的胜利达成条件。开局明确身份的只有主公,玩家要结合各自身份和主公的选项来选择武将。游戏中大家要及早探明身份,找到队友,并通过团队合作来最终获胜。主公和忠臣为一方,胜利条件是在主公存活的前提下,反贼和内奸全灭;反贼方的胜利条件是主公阵亡;而内奸的获胜条件最为苛刻,需要在主公存活时所有其他角色全灭,最后还要单挑主公获胜。需要注意的是:某些主公拥有“主公技”,被称作“常备主”,例如刘备、曹操、孙权等。选择常备主可以获得技能上的加成,往往更容易获胜。
2. 国战模式 国战模式是4399三国杀另一个热门玩法。武将被分为魏、蜀、吴、蜀四个势力 ,供玩家挑选。玩家需要挑选任意两名势力相同的武将组成双将,通过对战使自己所属势力存活到最后并获胜。开局大家的武将全部安置,需要达到亮出武将牌的条件时才能亮将。由于这一特点,场上玩家时常陷入混战;大家往往要通过党同伐异、连横合纵等策略,才能最终获胜。需要注意的是:当某一势力已经亮将的玩家达到场上半数,下一名该势力玩家亮将后(超过半数),将不属于该势力,而是独自成为“野心家”。野心家的获胜条件是其他势力全灭。
3. 欢乐成双 欢乐成双即大家常说的“2V2”。玩家两两组队进行对抗。 从座次上区分:1、4号位玩家为一方;2、3号位玩家为另一方。当一方玩家全灭后,另一方玩家获胜。欢乐成双节奏明快,对抗激烈,需要队友间在选将、思路等方面默契配合,进而击败对手获胜。特别提醒:由于座次和先后手问题,2、4号位玩家在选将上,尽量选一些有防御能力的武将,否则容易暴毙。
315打假丨盘点“三国杀”的数十个版本中谁才是正统
在当今国内桌游界中“三国杀”无疑占据着极为重要的一席之地,以北京市为例,2006年桌游玩家不过二三百人,到了2009年,这一数字激增至四百余万,其中08年正式上线的“三国杀”功不可没。
“三国杀”的成功引起了一些桌游文化较为发达国家的注意,伴随着中国桌游玩家队伍的急剧扩大,全球桌上玩具产业开始认真考虑中国市场和玩家的诉求,其深远的影响力早已被载入中国桌游发展的史册,也成为了一代80、90后玩家们的珍贵记忆。
但随着网络技术的革新以及层出不穷的新媒体形式,可供人们选择的娱乐方式也愈来愈多,网络版“三国杀”悄然兴起,成为了外在因素限制颇多的面杀的替代品。
网络版三国杀版本众多,迄今为止共有十二个得到官方授权的正式版本,最主要的三个便是《三国杀online经典版》、《新三国杀online》与《移动版三国杀》。
《三国杀online经典版》是页游出身,上线于2009年,称得上是网络版“三国杀”最古老的版本,同时也是页游中屈指可数的常青树之一。长时间的运营以及前期独一无二的特殊身份为其积累了一大批忠实玩家,单是“情怀”便使得一大批玩家恋恋不舍不忍离去。
由于网络技术的更迭以及游戏参数的调整,2018年9月“三国杀”十周年庆典之际,重制版的《新三国杀online》正式上线,在大的框架不变的情况下,出台了不少提高玩家游戏体验感的措施,美中不足的是这一版“三国杀”的bug颇多,严重干扰了正常游戏。
这两款版本的“三国杀”均有数据互通的手机端,但作为PC端的附庸,二者的手机端要远远逊色于《移动版三国杀》,也就是通俗意义上玩家口中的“手杀”。
《移动版三国杀》突破了传统玩法,在原有的游戏基础上做出了极具趣味性的创新,一批携带特殊技能机制的专属武将进入手杀玩家们的视线,比如“五秒真人”祢衡、“霹雳车王”刘晔、“强制静音”留赞、“刮刮乐”庞德公等。
此外在游戏模式上也有着不少新元素的加入,像二打一的福利模式“斗地主”、新国战中的“鏖战”机制以及近期刚刚通过测试的“公会战”,其他不时出现的活动模式更是数不胜数,极大的丰富了游戏内容。
此外“三国杀”还有七个非常特殊的专区,分别是《百度三国杀》、《4399三国杀》、《多玩三国杀》、《7k7k三国杀》、《PPS三国杀》、《360三国杀》。在内容上与经典版大同小异,但在游戏优化层面与用户活跃度上根本没得比,迄今为止都已经沦为了“鬼服”的存在。
那么“三国杀”这么多版本,作为发行单位的北京游卡桌游文化发展有限公司为何从未抵制这种侵权行为呢,背后的答案既简单又无比令人惊异,所有市面上正在运营的网络版“三国杀”其实都是一家人,也就是说只有主次之分,根本没有什么正统与非正统的区别。
“三国杀”由游卡桌游研发,也就是最初的纸牌版,后盛大收购游卡,授权子公司边锋进行PC端的开发,才有了后来的网页“三国杀”。2011年游卡公司上线《移动版三国杀》,补齐了手机端的空缺,至于另外的七大专区,本质上是《三国杀online》的一部分。
这七大专区与网页版三国杀的10区全部存在数据互通,也就是官方所说的“联运大区”,属于借助其他平台的流量分享代理权,共同运营。但说到盗版,还真有这么一位在名义上构成了侵权,那边是《太阳神三国杀》。
这版“三国杀”可谓是集民间玩法之大成,玩法非常自由,基本没什么规则上的限制,原创了不少至今仍未在“三国杀”官方版本中上线的新武将,只是由于其完全不以盈利为目的,纯粹为三国杀玩家提供娱乐和参考,官方也就睁一只眼闭一只眼了。
“三国杀”的众多版本内容虽然相似,但细节上却各有千秋,其中盈利固然是非常重要的原因之一,而另一个方面也是为了满足三国杀玩家对游戏偏好的不同,让不同群体的玩家都能玩到与记忆中的“三国杀”最相似的那版。
诸位杀友认为哪版“三国杀”最让人难以割舍呢?请在评论区中留言分享你对“三国杀”的感受,说出游戏中自己的酸甜苦辣。
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硬核ARG游戏的魅力在哪?玩家冒死也要完成游戏任务
游戏这两个字被提起的时候,各位差友脑海里第一个闪过的会是什么?
是《 王者荣耀 》《 阴阳师 》这样的手游,还是《 DOTA2 》《 赛博朋克2077 》之类的端游?
亦或是 4399 上的 Flash 小游戏,甚至是《 三国杀 》这样的桌游呢?
以上提到的这些游戏,各位只要想玩,很容易就能玩到,不管是去实体店购买还是去网上下载都很方便。
但是有一类游戏,已经存在了十多年,却鲜为人知,只有那些最细心且有耐心的玩家们才能玩到。
2004 年对于《 Halo 》系列的粉丝来说是非常重要的一年,因为这一年十一月份《 Halo 2 》就要发售了。
和往常一样,微软在发售之前先放出了一个预告片,给玩家们先过一过眼瘾。
预告片里的画面就现在而言确实一言难尽,但在当时这可是顶级水准的 3A 游戏表现了,粉丝们看完自然也是非常满足,迫切地想要玩到这个游戏。
奈何游戏还没发售,只能多看看预告片解馋了。
谁知道这一看,就让粉丝看出了一点不对劲。。。
不对劲的当然不是游戏画面,而是最后 XBOX 标志下一闪而过的一个看似故障的画面。
有粉丝发现,下方 XBOX 的主页网址xbox,在一瞬间被替换成了一个奇怪的网址ilovebees 。
于是乎,他们顺着这个网址来到了一个网站,发现这似乎是一个蜜蜂爱好者的主页,但这个主页被黑客给黑了,主页显示着一个计时器,并且显示了一则类似求救的留言 “ 把我从这儿救出去 ” 。
其他的地方则被各种奇怪的话充斥着。
在有限的信息中,人们发现这个主页的侄女叫 Dana ,并且找到了她的博客,从记录中看到了她对于 ilovebees 主页被攻击的记录。
而把 Dana 姑妈的主页黑掉的黑客,其实是个 AI ,名字叫 Melissa , Dana 想要除掉 Melissa ,却导致 Melissa 丢失了部分记忆。
于是 Melissa 控制摄像头拍了 Dana 的照片威胁她, Dana 被吓到了,于是想把这个难题丢给来到这个网站的访客,也就是那些粉丝们。
一开始所有人都一筹莫展,直到登入网站的玩家们发现了 210 组数字,这些数字代表着地球坐标系上的具体坐标以及时间。
有人把这些坐标系在地图上标出后,它形成了下图的形状,看起来也是没什么特殊意义。
后来有玩家发现,这些坐标有一个共同点,那就是每个坐标都有一个公用电话亭。
这个任务需要在有人在每个坐标后的特定时间来到这座电话亭,并且接电话,根据 Dana 的说法,打电话来的生物叫做 Axon ,Melissa 就是在收集 Axon 。
响铃后 Axon 会放一段录音,并且参与者需要根据录音回答问题,每个问题被回答,网站上就会解锁一个声音文件。
由于这些电话亭分散在美国各地,这就意味着至少要上百人的通力合作才能完成任务,如果遗漏了信息,玩家们就 “ 卡关 ” 了。
甚至有个佛罗里达州的玩家在明知道有飓风要袭击的情况下还是跑过去接电话,而且这个飓风是 2004 年非常著名的飓风 “ 伊万 ” ,造成了 123 人死亡。
最后的结果是:所有电话亭的讯息都被收集到了,数百名美国各地的玩家通力合作完成了这个任务,这些人都疯了吗?
随着越来越多的声音文件被解锁,玩家们也了解到了《 Halo 2 》的背景故事,随着记忆的碎片被悉数找回,玩家们可以和 Mellissa 对话获得新的任务,包括在某个特定地点叠一个人体金字塔。
最终, Mellissa 回到了未来,并且在走之前给了参与者们他们最想要的奖励,也就是《 Halo 2 》的特别版光盘,所有完成了 ilovebees 游戏的玩家都可以去特定的线下店说出暗语,拿到这张盘。
而如今, ilovebees 网站主页的计时器依旧存在,这个时间倒计时结束的日期 2525 年,正是《 Halo 》系列的背景故事中,外星人联盟 “ 圣约 ” 攻击地球的日子,也是一切的开端。
ilovebees 实际上是《 Halo 2 》在发售前搞的一次营销活动,从结果上来看它是非常成功的,因为这个活动让《 Halo 2 》的首周销售量打破了以往所有游戏的记录。
而 ilovebees ,就是我在开头提到过的那种游戏,它属于一个特殊的游戏分类—— ARG( Alternate reality game ,替代现实游戏 )。
ARG 是以真实世界为平台,加入各种虚拟的游戏元素,让玩家们亲身扮演一个角色的多媒体互动游戏。
如果说玩电子游戏时,玩家是在操控一个角色,那么在 ARG 中,玩家则是被设计者所操控的。
像是 Ingress ,Pokemon Go 这类游戏都属于升级版的 ARG 游戏:在网络或者手机等虚拟平台发布任务,然后玩家在现实之中的特定地点去完成。
而最开始的 ARG 游戏不像现在,由于它往往不会有任何形式的宣传 ,当时的技术也没现在这么发达,只会以类似 “ 彩蛋 ” 的方式隐藏起来,静静地等待玩家被发现,就像《 Halo 2 》的预告片一样。
当然,它也不会完全拘泥于视频形式,比如有一个叫 Year Zero 的 ARG 游戏,它的 “ 入口 ” 隐藏在一个叫九寸钉乐团的美国工业金属乐队的巡演纪念 T 恤上。
仔细观察上面这件 T 恤,会发现其中有一些字母和别的字母不太一样,仿佛是被 “ 高亮 ” 了,这些字母组合起来可以组成 “ iamtryingtobelieve ” 的字样。
在浏览器里输入 iamtryingtobelieve ,再加入. com 的后缀,就可以进入一个神秘的网站,并且继续这个游戏。
ARG 还有一个特点就是,它的谜题往往千奇百怪,并且在现实中有着更多的可能性,完全取决于设计者的脑洞有多大。
ARG 里有各式各样的谜题,解法却往往只有设计者那独特的一种,在没有提示的情况下想要找出来真的就好比是大海捞针一样困难,往往所有玩家努力几天甚至几周都不会有任何进展。
比如 Year Zero 的游戏过程里有个线索,要求粉丝在九寸钉乐团的某场演唱会上找到一个 U 盘,里面只有一个奇怪的 MP3 格式文件。
这个充满了各种杂音的文件令所有人百思不得其解,直到有一位粉丝对 U 盘里的 MP3 做了一次频谱图分析。
然后才发现这个 MP3 文件隐藏的是一个 10 位的电话号码,玩家打这个电话后,才能拿到接下去的线索。
由于完成难度很大,ARG 至今仍然是一个非常小众的游戏门类,但是 ARG 的玩家群体的忠诚度都很高,在外人的眼中是完全无法理解的。
ARG 是无法由一个人独力完成的,往往需要全世界各地数百上千人的通力合作才能过关。
在这个过程里,玩家们会通过论坛、推特等社交媒体互相交流信息与思路,一起协力推进游戏的进程,每个玩家都知道一点:自己并不是一个人在战斗。
就像是《 头号玩家 》一样,当你知道有许多人都在朝着同一个目标努力思考解决谜题时,那种热血的感觉也会成为一种动力。
而这,正是 ARG 最大的魅力所在。
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