上世纪末的风色幻想,在一代玩家心里刻下一颗朱砂痣
21世纪初,是国产游戏百花齐放的年代。在那个年代,国产游戏大多数都以武侠、仙侠的世界观为主。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《秦殇》《流星蝴蝶剑》等等游戏相继问世,通过塑造鲜明的人物和感人至深的故事,成就了一个个经典神作。
不过有这么一款国产游戏,并没有采用当时非常流行的古风题材,而是选择了奇幻风格,设定了一个非常宏大的架空世界观。而游戏跌宕起伏的剧情走向,以及出色的玩法,给当年的玩家留下了不可磨灭的美好回忆——它就是《风色幻想》系列。
《风色幻想》系列是由弘煜科技出品的战棋类RPG的单机游戏,从1999年发售的《风色幻想1:魔导圣战》到2008年发售的《风色幻想XX:交错的轨迹》,该系列推出了8部作品,中间经历了将近十年的时间。
《风色幻想》系列分为两个世界观,1代-4代为“菲利斯多”的世界观,5、6两代以及《XX》为“绿之星”的世界观。
作为一款国产游戏,和仙剑等武侠的世界观不同的是,《风色幻想》走的是《最终幻想》和《伊苏》这样的日系的西方幻想世界风格。
《风色幻想》在剧情上的拿手好戏就是利用后期一次次对于初步世界观的反转和神展开,通过跌宕起伏的剧情线发展,来达到对玩家震撼以及讲述故事的目的。
《风色幻想4》中的男主——西撒
不过虽然看上去有些“日系”,但作为一款国产游戏,《风色幻想》还是带有一些台湾自己的风格,相比日系游戏则要明朗很多。虽然故事线的走向现在看起来有些玛丽苏,但是游戏中各种人物之间的友情、爱情也显得细腻曲折。
《风色幻想3》中九音和西撒
从第一部《魔导圣战》开始,这个系列就受到了众多玩家的关注。作为一款日系幻想战旗游戏,它出色的剧情和战棋玩法得到了当时非常多玩家的好评。而系列唯一一部独立作品《风色幻想SP》更是成为了风靡一时的国产游戏,在2000年摆上货架之后,发售当日即遭抢购一空,同时也获得了销售“三冠王”的称号。不过在SP之后,弘煜决定将《风色幻想2:alive》改为传统的RPG游戏,不过当时更多的玩家还是喜欢系列原先的玩法,于是2代也遭到了很多的恶评。
在此之后,系列一直延续着战棋的玩法,在3D化、增加世界观等改动下,游戏也拥有了良好的口碑和忠实的拥趸。
要说它为什么在当时如此的受欢迎,我想除了剧情之外,它出色的战斗系统和玩法也是一个非常重要的原因。
作为一款战棋游戏,在《风色幻想》的战斗中,游戏独有的RAP行动值系统绝对是值得称道的地方(除了2代,2代是典型的RPG游戏)。
界面最上方的紫色条柱
RAP系统(Real Action Point),即为真实行动点数系统。和一般的战棋游戏“移动一次,再攻击一次”的模式不一样的是,这个RAP模式可以在一回合之内多次移动或者攻击,而这些行动该如何进行就全依靠RAP值来执行。
比如你的行动值有2点,而攻击和移动各要消耗2点,那么你在这回合里可以选择移动2次或者攻击2次,先攻击再移动亦或者先移动再攻击等等,大大加强了游戏的自由度。同时,玩家还可以通过道具等物品,去影响RAP数值从而与徽章和职业与魔法的搭配。
这样的系统,在当年游戏玩法还并不是很丰富的时代,对于玩家来说绝对是非常具有吸引力的。玩法和战术的搭配,也让游戏充满了挑战。
对于《风色幻想》系列的老玩家来说,游戏中每一代都存在的魔兽系统绝对是一个能让玩家们记忆深刻的玩法。
你可以在战斗中遇到各种各样的魔兽并加以捕获(或者可以从城镇中购买),之后将他们培育成为强大的队友,来协助你的对战。甚至还能够通过合成的方式,生成更加拥有更加强大技能的魔兽。
尤其是其中的魔兽合成机制,特别是在《风色幻想6》中,我想当时很多玩家除了新增的称号机制,最大的乐趣就是在游戏中合成各种各样的魔兽,幽灵娃娃、爱心胶质怪、魔蛙等等,或许还有的玩废寝忘食地将所有的魔兽合成了一遍,只为了看看那个更加狂拽酷帅。
《风色幻想6》魔兽合成表部分内容
可以说,在那个年代,《风色幻想》系列就已经拥有了一套属于自己的非常成熟的玩法,而这些趣味性和策略性十足的玩法,也给当时无数的玩家带来无穷的乐趣。
值得注意的是,最近《风色幻想》全系列已经上架steam,并且将于 2022 年8月9日正式发售。
同时,官方也公布了将对《风色幻想SP:封神之刻》进行重制,而《风色幻想SP:封神之刻 Remake》也预计将在今年推出,目前重制版的内容尚未公开。
说到《风色幻想SP:封神之战》,虽然说起来,它算是唯一一部完全独立于其他系列游戏的一部作品,但它也绝对是玩家呼声最高,且口碑最好的一作。而在现在的许多风色迷中,仍然认为《风色幻想SP》是最为经典的一代.。
根据官网介绍,在2000年《风色幻想SP:封神之刻》发售之后,游戏获得了台北电脑工会举办的2001年度GaMESTaR游戏选拔的最佳角色战略一等奖。而它也在游戏世界2000年8月号、6月号、5月号销售排行榜第一名。软体世界2000年4月号非常销售排行榜第一名。次世代游戏情报2000年1月号期待新作排行榜第一名。
在当时获得了“三冠王”的称号
这次宣布将对《风色幻想SP》进行重制,对于老玩家来说莫过于“过年了”;而对于想要接触《风色幻想》系列的新玩家来说,《风色幻想SP》的重制版也绝对是一款不错的入门游戏。
剧情一向是战棋游戏的重要卖点,而《风色幻想:SP》的剧情也确实是游戏最大的亮点。一开始,故事发生在一面叫做“时间与空间的尽头”的静止的表盘上,整个场景非常的超现实。
事实上,如果你已经通关了SP,你会发现整部游戏也一直围绕着“时空”这一元素,通过利用一次次的反转和神展开,讲述了一个跌宕起伏又震撼人心的故事。
故事一开始的场景
《风色幻想SP》一开始就告诉玩家一个再合理不过的世界观——在光与暗的一场圣战之后,暗之一族战败,被封印至时空间的缝隙。主角依莉丝身为新生魔王,肩负魔界的重任,决意重返人类世界找回魔剑深暗。
依莉丝
然而,随着故事的推进,你会发现故事背后的真相,以及游戏所要讲述的主题其实没那么单纯。
依莉丝的身世非常“复杂”
游戏在人物设定上也非常的出色,角色并不是扁平化的人物,每个人身后都有着难以忘却的故事。
在《SP》中,我想让很多老玩家很印象深刻的角色就是这位女主的好伙伴——裘卡。一身酷炸天的装扮,酷酷的表情但带有少女的天真,除了能使出一手完美的镰刀技巧外,冷酷无情的杀人技术在魔王军中更是无人能比。
同时裘卡和依莉丝情同姐妹的感情,以及随着剧情的精彩演出所表现的情感,我想也会另无数玩家为之动容吧。
除了游戏的剧情和人物塑造,《SP》同样拥有着和系列作品一样丰富有趣的玩法。值得一提的是,游戏中有着非常多的支线和隐藏支线。
就像你能在游戏中遇到神秘的“喵喵族”(据说每一只喵喵分别是游戏的工作人员的化身)。相比于魔宠,喵喵们的实力更加强大。
同时,你也能在游戏中遇到隐藏地点“FY城”(弘煜科技的英文名Fun Yours的缩写),在FY城中购买昂贵但是非常强大的道具——不过这是每个风色幻想玩家都知道的秘密了。
作为一款二十多年前的老游戏,《风色幻想SP》在剧情和玩法上已经足够成为一款让玩家铭记至今的游戏了。然而随着电子游戏的发展,这些在当时闪闪发光的内容,但放到现在则有些陈旧了。
这次的《风色幻想SP》重制版,或许会增加一些更加新鲜的内容。在此,我进行一些大胆的猜测:
重制版会加入新的人物,并增加新的剧情线?为了增加更多的玩法,游戏中可能也会加入系列后几部中被众多玩家称赞的刻纹系统和称号系统呢?
再说说游戏的结局。《风色幻想SP》拥有总共4个结局,虽然每一个结局,不论好坏,都可以让游戏有个完美的结束,但是以现在的目光来看,游戏最后一战之后结局的分歧点是在有些简陋了。不知道这次的重制版,是否会在结局方面做出修改,以及在结局走向上做出更多的改动呢?
其中的一个比较好的结局
在原版本游戏中,当你通关之后,制作组还特别为游戏制作了通关后的特殊挑战——《终焉之塔》。《终焉之塔》含有足足一百关的战斗挑战,难度也不是盖的,这对于战棋游戏爱好者们来说,可算是一份“厚礼”了。
不知道即将到来的《风色幻想SP》重制版,是否也会给玩家赠送一份“大礼”呢?
或许在对于系列忠实玩家来说,更激动的是得到“遥遥无7”的续作这样的好消息。但是无论是对于老玩家还是想要接触《风色幻想》的新玩家来说,即将在今年推出的《风色幻想SP:封神之刻 Remake》,也是一个不错的好消息,同样让我们期待着,它最终会以什么样的方式呈现在玩家们的面前。
令人难忘的《风色幻想》系列,战棋游戏也能书写出华丽的故事篇章
《风色幻想》系列是由弘煜科技出品的一个主打战棋类RPG的单机游戏系列,从1998年的《风色幻想之魔导战争》到2008年的《风色幻想XX》,中间整整经历了十年的时间,共计9款游戏作品。这其中最让笔者感到印象深刻的莫过于三、四、五、六这四部作品。
当初玩《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》和《风色幻想四:终焉之战》的时候,想必许多玩家会对剧情当中许多人物之间的关系感到头疼,什么拉克西丝、黑色新娘、露菲雅、安洁妮、辛德蕾拉,笔者至今也没有搞清楚他们之间的联系。
这主要也和一代与二代的剧情有关,不过即便一到四代全部通关,也未必能够理清全部的头绪。好在三代和四代的主线剧情还是比较清楚的,讲的是当时的南方圣焰,北方冷夜两国,为了封印原罪徽章,成立了一个叫做“断罪之翼”的组织,其中的成员都是游戏的主角。由于阴谋家作祟,致使战火蔓延开来,昔日的队友也因为立场的不同而交战,却没想到这件事情的背后还隐藏着更大的危机。
当时笔者印象最深刻的莫过于三代女主凯琳和四代女主妮依。两人一个是大锤女祭司,一个是带刀女祭司,两人可以和后面的铁球女梅鲁,铁锤女伊莎贝拉并称为风色幻想四大暴力女。
说起战斗模式,不同于以往的战棋类游戏,风色幻想的人物行动主要依靠“RAP”值,不管是移动、攻击,还是使用特技、道具,都需要消耗RAP值。如果RAP值够的话,甚至可以一个回合攻击四次。
游戏里的团队角色都有技能树,可以选择各自的发展路线。不过各个角色之间的能力差距实在太大,两大男主西撒和蓝斯的实力明显高出其它人一筹,大部分战役只要他们二人出即可,灾厄之焰和辉煌之焰一开启,什么都是浮云。当时迎战最终BOSS耶米拉,也几乎全靠二人。
顺带一提,笔者当时在游戏里发现了一个刷钱窍门,在各大主城靠倒卖“咒缚之丝”可以无限刷钱,当初发家致富全靠它了。
说完三代和四代,接下来就是重头戏,《风色幻想5:赤月战争》和《风色幻想6:冒险奏鸣》。这也是整个风色幻想系列里笔者最喜爱的两款游戏。
这两部作品主要讲的是两代利奇曼冒险团的故事,并且深刻地讨论了科技发展对环境的影响力。当时笔者印象最深刻的莫过于,游戏里面有一项名为“无垢能源”的科技,人们可以无限制地获取这样能源发展文明,却不需要任何付出。
但事实上这些都是谎言,因为它会产生一种名为“黑雾”得十分有害的副产品,类似于现在的二氧化碳。这世界根本不存在天上掉馅饼的事情,一切都是一场骗局。
游戏剧情方面做到节奏紧凑和层层深入,当时最精彩的莫过于弥赛亚攻防战,还有就是四大战爵的戏码。利奇曼冒险团的一众团员也都给人留下了深刻的印象,比如糊涂女仆莉可,铁球女梅鲁,三无少女可丽儿……
战斗系统是这两作最值得称道的地方,因为游戏对于前代的“RAP”模式设定进行了升级,并增加了刻纹系统和称号系统,大大加快了游戏的节奏,提升了战斗的爽快感。玩家可以通过搭配刻纹和称号来应付各种战斗场面。而游戏当中许多十分好用的称号都需要完成一系列隐藏的任务,或达成特殊的成就才能获得。
值得一提的是,游戏当中最有意思的战斗莫过于对“幻之军团”的战斗。这里的战斗难度要远远高于普通战斗,不过这也是游戏里最赚钱的方式,譬如“夺魔晶体”“灾厄晶体”都可以换取大量金钱,军团的首领也会掉落提升属性的道具。
在完成所有与“幻之军团”的战斗后,玩家可以去FLY城打隐藏BOSS。五代的BOSS是魔恩,六代的是贝利卡,玩家可以通过“只一家巧克力”来抓取魔恩,作为魔兽进行召唤。有了魔恩之后,所有的战斗难度基本为零,因为她会使用可怕的超远程攻击。
不过说起游戏里最适用的魔兽,莫过于“炼牙”和“天使”了,因为这两种魔兽前期便可以合成获得,两者一个能抗能输出,一个能奶能输出,是玩家的强大助力。
在六代结束之后,玩家一直期待着七代可以给“赤与蓝的系列”画上完美的结局,只可惜它的续作并非是七代,而是《风色幻想XX》。因为剧情和前作关系不大,再加上战斗系统也被改得面目全非,节奏变得无比拖沓,招来了不少玩家的批评。
现如今距离六代问世已经有差不多十三年的时间了,七代新作迟迟未出,这个系列留给玩家的一系列谜团至今都没有得到解决。莉可的真实身份究竟是什么?绿之星的秘密到底是什么?两代利奇曼冒险团还有可能再见面么?
这一切谜团只有等到《风色幻想7》出来之后才能解开,众多玩家也一直在等待着这一天的到来,只不过根据弘煜科技的现状,想要在有生之年看到风色幻想系列重启单机新作,只怕比登天还难。笔者也在等待,这个天坑究竟何时才能填上。
感谢您的阅读,笔者“公孙雅量”会持续更新此类经典单机游戏的文章,分享游戏的心得体会,欢迎大家多多支持和关注!
《风色幻想6》:最后一次冒险奏鸣
游戏名称:风色幻想6
制作发行:弘煜科技
发行时间:2007年
《风色幻想6》这个标题中间大大的数字对萌新玩家来说有点恐怖,即便笔者也是5代才开始入坑。可以在标题里写这个数字,也是国产少有的——多年以后,双剑才终于凑到6代。
《风色幻想6》海报上男主角微笑的瘦脸,新玩家乍一看上去也不是那么亲切。事实正好相反,它是那个时代为数不多的乐观、简单、轻松的作品。“风色”不像更“高大上”的幻世录、《阿玛迪斯战记》那样惊世骇俗,但它伴着我们走到最后……
从一开始,《风色幻想6》的格调就是休闲的。
基本在前几关玩家只需要对付满屏幕憨态可掬的小白狗、青蛙、猴子等,它们义无反顾地像主角冲来。而这似乎一些战棋游戏场景的王国战争的基调。就像许多日式冒险故事那样,年轻的男女们组成冒险团,到处接任务。
当世界一点点被打开时,不由令人窃喜起来。要知道,战棋游戏因为经验和资源分配不合理而出现卡关是很常见的。《风色幻想6》前期就解锁大范围魔法技能在野怪身上,玩家终于能痛快开刷支线任务。
《风色幻想》五代之后,游戏里自带变速齿轮可以回避战斗中拖沓的动画。X倍速战斗想起来像轻量化后的手游。和五代不同,《风色幻想6》的基调也变得轻松许多。前者是《赤月战争》,后者是《冒险奏鸣》。两个副标题,都能说明出不同的基调。
即便中间的章节有部分战争和暴力,主线也是一直轻快有趣的,主角有说有笑,一路调侃,有趣的似乎不像那个时代的游戏。
如果说《风色幻想》5代是新篇章的开篇,6代就是理想的、承上启下的衔接。它不但扩大了游戏的世界观,也补充了前作人物细节和后续。基本每一章,都能看见新的前作人物,这种前后作紧凑度在国内游戏里并不常见。
《风色幻想6》这一代的几个章节并没有之前那么大的剧情量和复杂的设定,整个故事也很好消化。但玩到最后,也很难不为剧情打动。当年有人认为这一代,真实身份为幕后英雄的最终BOSS有点突兀。但作为衔接的一作,不就是整个系列的幕后英雄吗?
《风色幻想6》的评价,在大众眼里只是五代作的一个小小的尾声,或者是一代更好消化的《风色幻想》。本作故事里不但一路吐槽,而且也作为国内游戏卖腐的前例。
它是个很完整的游戏,除了具有复杂的养成元素和耐玩性外,它的体验也更加完整圆润,不像其他国产中总有“刺棱”的感觉。
不提别的,就说它仿日式游戏的界面,就足以调动玩家探索前方宏大的动漫世界的胃口。相比之下,之后几个投资更大的国产的界面都粗糙得像“纸糊”的。
按照原先的计划,《风色幻想》想依靠5,6两代刻画两个主角群,再用7代讲两个主角群的冲突和交锋。这种规模之大在国内都算值得一提。那个时代,不但单机朝不保夕,写剧本都顾不到下一代,仙三仙四都要另起炉灶。《风色幻想》能洋洋洒洒好几部游戏,想起来是奇迹了。
只可惜,《风色幻想6》之后,现实将国内所有单机品牌全部枪毙。外传XX后,《风色幻想》再也不能支撑自己。但“幻三”挥泪相别,北软大起大落。相比之下,风色选择了从容地暂停游戏,《风色幻想》官方故事里,下一代是“To be continue”。
故事没有讲完,玩家索性就一点点等下去。
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