快速实施分层PK的4个步骤
高手只有和高手对战才能够激发其斗志,士兵只有和士兵交手才能不失其信心,分层PK就是让每个人都找到势均力敌的对手,全力以赴、取得最佳战绩。
如何实施分层PK呢?其实很简单,就是“想让谁学就让谁参与PK,想让学生学什么就让他们P什么。”
分层PK的时机
分层PK的确高效,但是并不是任何时候都适合的,如班级建立之初、学期刚刚开学,这时常规小组和战区的PK就足以调动学生的学习自信心和积极性,何况在开始阶段应该尽量不给孩子分层,让每个孩子都感觉“自己有无限可能”。过早分层会抑制许多孩子的上进心,毁灭他们的发展可能性。此外,e积分导入的初级阶段,孩子们还不熟悉PK流程,班级的组织架构还不顺畅时,也不适合进行分层PK,这会使孩子们手忙脚乱,不知所措。
分层PK的过程
确定层级 (PK对象)
分层PK就是水平相同的学生间展开PK,使学生目标更明确,可以是班级的尖优生,也可以是中等生、潜能生。但分层的依据不全是学习成绩,除了按学习成绩分层,也可以按照学习态度、学习行为,甚至存在的问题来分层。我们班级就准备在几位上课效率高,但是作业完成质量差、学习准备经常出问题的同学之间进行分层PK。
每一个层级的人数不宜太多,太多容易分散注意力,目标不突出;但也不宜太少,太少没有氛围,一般6到12人之间为佳,尽量为双数,便于分组。
尽量不要同时展开多个层次的PK,容易混乱。
确定PK内容和积分规则
分层PK一般是为了提升学生的学习成绩,但也不能直接以成绩作为PK内容,而要根据不同层次学生的特点和他们存在的共同问题确定不同的PK内容。
尖优生围绕解决问题的能力和高效学习展开PK:
1.同样的学习时间,完成任务最多的同学加1到2分,如英语上讲完单词和阅读材料之后,是否能够马上记住、复述;
当场检测,由老师或分管者(这一层的负责人)当场奖分。
2.是否采用更科学的学习方法,如语文、英语、历史、道法的记忆,如设计思维导图、列表格、编歌谣(顺口溜)等。新颖创意一条加5分,能够教会同学们,在班级推广,同学们成绩提高,加10到20分。
根据方法及实用程度由老师和班级同学评定加分。每周一班一点专用时间进行讨论。
基础知识检测和单元检测,出现基础知识错误,一次扣1到5分,因为班级尖优生基础知识的掌握也会出现一点小问题,可他们却有点不在意。根据方法测试结果当场奖分即可。
中等学生以完善课堂学习方法和课后作业效果为中心设定PK内容,提高他们的学习积极性和扎实认真的学习态度为主。
课堂上:
1.认真听讲,随时可以回答老师问题,走神一次给对方加1分,第二次给对方加2分,以此类推;
2.上课积极回答问题,独立思考、有独特见解加1分;
3.课堂检测平均分90以上,小组加5分;
作业:
1.认真完成作业,作业内容齐全、书写工整,划出做题依据,全组成员作业均为A等级奖励小组5分;
2.在完成规定作业基础上,根据自己的学习实际情况,有选择地做题、总结、背诵等,根据完成的任务加1到3分。
潜能生的PK内容主要围绕调动学生积极性设计,让他们主动学习,真正掌握一定的知识为目标,如:学会一点就加分,背过5个英语单词,加1分;会做一道数学计算题,加5分;背过一首古诗,加3分等。内容一定要明确、具体。
由负责人根据数量
PK反馈和分数兑现
1.分层PK的分数加到班级总积分中,并和家长沟通加到家庭积分中,也可以加到心愿卡中,用积分来换取实现自己心愿的机会;
2.每天放学前公布一下PK分数,表扬获胜小组,并采用简单的游戏式的表彰,如失败小组向获胜小组鞠躬祝贺、失败小组为获胜者背书包等等。
3.设立同层PK大奖,对获胜小组和同学进行专项表彰。
分层PK就是让学生提前“进入高中”,学会如何发展自己,做学习的主人。
(崔海燕)
《DNF》手游入坑攻略,如何获取韩服地址,看这一篇就知道了!
《地下城与勇士》是一款2d卷轴式横版格斗过关游戏,由韩国NEOPLE网游公司研发,我们平时简称它为《dnf》。
目前DNF一经推出了韩服手游,但是很多玩家还不知道在哪里可以玩DNF,这里我给大家推荐一下ourplay加速器。
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5.进入游戏
游戏特色
其实早期的《dnf》主打的是pvp的对抗,本质上是一款类似拳皇的街机游戏,但是后来策划做出了一个很成功的改动,推出了异界副本,让《dnf》成为了首个真正意义上的4人团本,也让玩家从pvp的模式中转换到pve。
之后策划发现玩家比起pvp似乎更加喜欢pve的模式,索性将游戏重点放在了pve上,安图恩版本更是直接设计出了20人团本,终于将《dnf》成功转化成了一款pve模式的游戏。
团本出现后,也逐渐突出了职业设定的重要性,让每个玩家都能找到自己合适的位置,玩家可以在配合中取得胜利,进一步促进社交。
《dnf》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色,与以往的MMORPG类游戏不同,它延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感、打击感发挥到极致,再结合RPG中的大量元素,使得游戏中的战斗拥有极高的可玩性。
背景故事
《dnf》这款游戏有着一个宏大的背景故事,在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命,这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。
在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命,生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺,魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。
战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路;逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,并命他们守卫着天空之城,完全阻断了天界和阿拉德大陆的连接。
天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭;精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹,缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐地在历史的洪流中隐退。
然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。
先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬着人类的生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。
接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物,格兰之森陷入了一片妖异的火海中,成了死亡之林,精灵也从森林里彻底消失。
更让人忧心的是,原本消失的天空之城又重新出现在阿拉德大陆上,随着它的出现,各种邪恶势力蠢蠢欲动。
远在斯特鲁山脉北部的冰龙斯卡萨也在这时候冬眠醒来,它强大的寒冰力量让斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界,饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线。
因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中。
事到如今,唯有冒险家们能为这混乱的世界找到一个解救之道,谁将是对抗邪恶力量的神谕之人,故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师等组成的英雄队伍开始...
新手推荐职业
因为pve团本的设定,玩家需要选择不同的职业进行配合作战,现在共有17种初始职业,分别是鬼剑士(男/女)、格斗家(男/女)、神枪手(男/女)、魔法师(男/女)、光职者(男/女)、暗夜使者、守护者、魔枪士、黑暗武士、缔造者、枪剑士、弓箭手。
每个初始职业又分为四种转职职业,部分为五种,一共有64种转职,转职后的角色到达固定等级之后可以通过完成觉醒任务进阶,部分转职还有多次觉醒。
接下来就来看看最适合新玩家上手的角色:
狂战士 ,是鬼剑士转职后的职业之一,又称为红眼,是一个以牺牲自身防御和生命值来追求机制攻击的职业,帅气的外观加上独特的红眼,打击手感也是游戏里一等一的好。
该职业可以给自己补血,也可以把自己的血转换给队友,血量越少伤害越高,而且暴走技能也弥补了他在速度上的不足,猛男必选的角色之一。
阿修罗 ,是鬼剑士转职后的职业之一,这是一个具备感知能力的职业,为了感受波动而放弃了双目。
他以剑气为主要攻击手段,擅长中远距离打击,伤害极高,一个邪光斩就可以打一片怪物,刷图非常安逸,怎么练都不亏。
枪炮师 ,是神枪手转职后的职业之一,他是真正的重枪型枪械专家,无论是狙击步枪、喷火器,还是激光、阳子爆弹,甚至是卫星射线都应对自如,超远距离射击也是这个角色最大的特点。
在组队战斗时,枪炮师可以成为很好的伙伴,在隐蔽的地方也可以发射武器,远程攻击也意味着刷图更快,是战斗中非常受欢迎的职业之一。
圣职者 ,是打团本时最受欢迎的奶爸和奶妈,也是组队时不可缺少的角色,听起来像是个给队友加状态的辅助角色,实际上他们的本身伤害也不低,刷图和pk都有一手。
男/女圣职者都是不错的选择,不仅奶量充足,可以保证全队的生存率,而且还自带一些位移技能,刷图速度要比魔法师快一些。
还有刃影、精灵骑士、影舞者、男漫游,都是在全职业排行榜的前列,也是很推荐大家去体验的,不过像缔造者、血法、召唤师、帕拉丁这些角色大家除了真爱党还是别玩了,属于是比较下水道的角色。
总的来说这款游戏的技能很有特色,并且打击感也很强,很适合喜欢动作游戏的玩家,动作游戏迷们千万别错过了。
说说暗黑2的各版本的区别
暗黑破坏神2是一部经典的电脑游戏,20多年来,仍然有很多玩家。再过几天基于目前暗黑2最新版本1.14d的重制版就要上线了,那么今天我们主要聊聊暗黑2主流版本的区别和战网的一些问题。
暗黑破坏神2登录界面
大部分的玩家应该都是玩暗黑破坏神2毁灭之王(以下称资料片),其实这是暗黑破坏神2的资料片。普通的暗黑破坏神2(以下称非资)和资料片有很大的区别,比如暗黑2只有4幕,没有资料片的第五幕,暗黑2几乎没有资料片厉害的装备更不要提符文之语。而且资料片里的佣兵系统在非资里没有,佣兵就是一次性的工具人,不能配装,死了就死了,而且只能在招聘的那一幕出现。类似的情况还有如同死灵法师召唤的骷髅也只能存在于召唤它们的那一幕,到下一幕重新找尸体重新召唤。
单机纯招死灵
1.07增加了资料片包括加入了护身符,符文之语系统,怪物的免疫属性等等。随后在1.09进行了相应的完善,这或许也是大部分玩家最开始接触的版本。这个版本的身穿物免装备的亚马逊凭着低配大炮或者高配风之力一手带穿透属性的引导箭无论是打怪还是pk都是非常的强势。而法师更是可以三系全修,毕竟那个版本没有技能之间的相互加成。另外增加了很多厉害的暗金装备,还有绿色套装。
权冠(满变量来自单机导入仅供参考)
物免盾(满变量来自单机导入仅供参考)
1.10改动很大,这里重点说几点:
第一,新的符文之语比如谜团甲和橡树之心的加入给一些职业增加了新的玩法:谜团甲给非法师职业带来了传送技能,使得传统跑图带人变得简单,而很多厉害的符文之语装备还提供以前只有圣骑士才有的光环技能,当然装备的造价也是昂贵的。配合佣兵系统的上线,佣兵配装又成为大家对怪物免疫属性破解的另一渠道。而大家最喜欢的佣兵是第二幕的长枪兵,自带不同属性光环,因最有名的佣兵名字叫米山,暗黑2又被亲切地称为米山英雄传。
谜团甲(满变量来自单机导入仅供参考)
第三,另外该版本加入了世界事件,当一定量的乔丹之石暗金戒指卖给npc会触发超级迪亚波罗出现在地表,玩家走出城镇遇到的第一个精英怪会变成超级迪亚波罗,击杀后获取毁灭小护身符。
毁灭(满变量来自单机导入仅供参考)
第四,每幕boss都有了首杀的定义即第一次击杀装备掉落的几率大幅提升,自然玩家们研究起boss们bug首杀的方法,最有名的应该是第二幕的督瑞尔boss,在有高级玩家帮助下,玩家先不进入督瑞尔的房间,待高级玩家击杀督瑞尔后,任务面板显示击杀督瑞尔任务被一位玩家完成后进入房间再与房间末端的泰瑞尔大天使对话完成任务后以后每次击杀督瑞尔掉落都算首次击杀。用此方法督瑞尔的掉落大大提高,不过非洲酋长们该不出装备还是不出。
第一幕boss
另外,人物各技能都有相互加成的原理,为了使角色伤害最大化,以前传统的三修甚至双修技能被单系技能所取代。比如以前常见的冰火法师现在更多的是纯冰法师,火法或者电法。人物等级与场景等级差太多经验值有一定惩罚,以前1级站在牛场升级的日子一去不复返啦。
技能之间相互加成
1.11增加了经典的地狱火炬任务。玩家通过击杀地狱第一幕女伯爵,第二幕召唤者,第五幕尼拉塞克掉落三把钥匙,然后玩家在地狱第五幕用这三把钥匙放入赫拉迪克方块能打开一个红门,由于每次开门的位置随机要保证开三个不同地点,所以玩家事先要准备三套这样的钥匙,在一般的战网里,这样三套钥匙才是俗称的一套钥匙。随后依次进入三个传送门杀死BOSS(每个门里一个):莉莉丝、超级衣卒尔、超级都瑞尔,杀死后会分别得到暗黑破坏神之角、墨菲斯托之脑、巴尔之眼三个任务物品。同样在地狱难度里将这三个任务道具放入赫拉迪克方块合成出最后一个传送门,进去杀三个终极BOSS:墨菲斯托、巴尔、暗黑破坏神,全杀死后取得地狱火炬。
地狱火炬(满变量来自单机导入仅供参考)
另外1.11增加雇佣佣兵跟随玩家等级,雇佣普通,噩梦幕的佣兵不会差自己等级太多,省去了专门去升级佣兵等级的麻烦。同时还增加了7个符文之语,其中有很多佣兵在用的背信。
1.12主要是官方免cd补丁,1.13终于增加了人物技能的洗点功能,首次第一幕第一个任务提供,并且之后在地狱难度幕尾boss掉落的四个精华合成勋章洗点。
重置技能
另外符文掉落大幅提升,据称33号符文掉落是原来的16倍之多,但是我玩了20年无论单机还是战网都没掉过......混沌庇护所的遗忘骑士修正了攻击反噬,使得物理职业在此场景打怪变得多了起来。1.14主要是提供对win10的支持,游戏上和1.13几乎一致。
暴雪没有在国内提供暗黑2官方bn战网,或许这次重制版也不会有国服出现,这点比较遗憾。国内比较知名的战网如impk,粪网都属于私服,虽然是私服但因为网速较好,交易方便,活跃玩家也不少,国内战网多为1.11符文爆率低,人物成型时间长,如impk几乎4年一个赛季,适合养老玩家,想玩上去试试。官方bn战网服务器主要有三个,亚服,美西,美东。其中亚服人最多,对国内玩家网络连接要求比较高,普遍延迟在200左右,半年一个赛季,采用1.14d最新版本,相对人物装备成型快。可能很多玩家都是玩单机,但是如果有基友,还是去体验网游时的战网暗黑2吧。下次我们再谈谈战网的问题。
bn战网登录人物界面
bn战网大厅界面
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