愤怒的小鸟破解版无限金币钻石 初代《愤怒的小鸟》再遭下架:竟是为了让大家都去玩新作?

小编 游戏人生 100 0

初代《愤怒的小鸟》再遭下架:竟是为了让大家都去玩新作?

初代《愤怒的小鸟》再一次从谷歌应用商店消失了。

火爆一时的移动游戏《愤怒的小鸟》于2009年推出,2012年正式上架国区安卓应用商店,到现在已超过10年。在很长一段时间里,国区因为庞大的下载量成为这一系列最大的市场。这款休闲游戏玩法简单,但结合活泼的角色设计与精巧的关卡设计,玩起来实在是乐趣无穷。玩家需要把几个不同种类的愤怒小鸟放在弹弓里射出去,让它们去攻击猪窝。掌握好技巧和射击的角度,再利用一些小鸟的特殊技能,玩家们孜孜不倦地比拼谁能一次性打掉更多的小猪。

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初代的打猪猪玩法早已成为玩家心目中的经典

我还记得中学时代,在走亲访友的假日里和亲戚家的小孩抢着玩《愤怒的小鸟》的日子。那时候的快乐相当简单,只要一台当时还是新鲜事物的平板电脑,就能让一群聒噪的小孩窝在沙发里陶醉几个钟头。就连从来不玩游戏的大人们路过时,也免不了为那些色彩鲜艳、神态各异、圆滚滚的小鸟所吸引。那时候外出逛街,商店的橱窗里贩卖着这些标志性的小鸟的玩偶,开发商Rovio从濒临倒闭到东山再起的历程也被写进各种励志故事里。

和其他随着时间逐渐变得庞大的著名IP一样,“愤怒的小鸟”系列曾推出的诸多版本,实在让人眼花缭乱。除了正统续作如《愤怒的小鸟2》和《愤怒的小鸟:梦幻爆破》等之外,系列中还有不少联名性质的特殊版本,比如“星球大战版”和“变形金刚版”。之后,游戏也加入了不少衍生玩法,比如消除游戏和RPG升级要素。虽然系列中的具体作品评价不一,联动游戏等面向的是不同的粉丝群体,可不管哪个版本,只要有气鼓鼓的小鸟和傻笑的小猪出场,就能让人感到乐趣无穷。这也许就是一个好点子本身的力量吧。

随着时代变迁,休闲游戏的市场环境发生了巨大变迁,“愤怒的小鸟”系列本身也在不断改变。最大的变化就是从买断制变成了内购制。在后续作品中,用于游戏内消费的金币和钻石、解锁新鸟、扩充“鸟弹”容量等内容,都被改成了付费项目。这的确给Rovio带来了经济上的巨大收益,但不少老玩家也怀念最初、最纯粹的买断制的《愤怒的小鸟》。

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令人印象深刻的角色设计是“愤怒的小鸟”能够形成一个大IP的关键

尽管玩家们十分热爱最初的经典,Rovio本身对它的态度却比较微妙。

一方面,这的确是一个老IP了,厂商需要对最早的游戏进行更新换代。2019年,陪伴了玩家10年的初代《愤怒的小鸟》从各大应用商店下架。陆陆续续,其他的几款系列中的老游戏因为版权、合作商家等原因也下架了。对于为何下架初代游戏,当时Rovio并没有给出详尽的理由。直到2021年,Rovio才在一封致玩家的信中表示,当初选择下架,主要是因为包括初代《愤怒的小鸟》在内的几款游戏在技术上已经落后于时代。继续维护和运营这些使用老引擎的游戏越来越困难,他们希望作品时时都能以更完美的面貌呈现给玩家。

这个理由听起来还有些道理。似乎是为了证明诚意,在那封信中,他们同时官宣要在2022年推出初代的完全重制版,也就是《Rovio经典:愤怒的小鸟》,定价0.99美元。但仅仅是为了出重制版,就把原版从应用商店下架三四年的时间,这个举动还是让玩家们感到不满。Rovio也承认当时的决定令玩家失望了,非常“不酷”(not cool)。

有了这次不太正式的反思和道歉,玩家们还以为Rovio不会再重蹈覆辙。没想到,上周,Rovio再次发布声明,宣布将在2月23日从谷歌应用商店下架《Rovio经典:愤怒的小鸟》,苹果App Store的游戏则考虑更改名称。除了已经将游戏下载到本地的玩家,其他用户之后将无法继续游玩这款游戏。

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Rovio又一次宣布下架初代

这次给出的理由让不少玩家觉得无法接受。在声明中,Rovio表示初代《愤怒的小鸟》给该系列的其他游戏“造成了一定影响”,希望玩家今后能更多地把时间和精力花在《愤怒的小鸟2》以及《愤怒的小鸟:梦幻爆破》等作品上,公司目前的运营重心也会放在这些作品中。

玩家们将这段话的意思理解为,因为《Rovio经典:愤怒的小鸟》太受欢迎,但它低廉的买断价格本身无法再给Rovio带来收益,所以Rovio想通过下架游戏的方式将玩家引导到其他的几部免费又含内购的游戏中。社交媒体上,公告下点赞数最高的玩家评论正是在讽刺Rovio,认为厂商本质上想让玩家多多关注那些“操纵玩家心理”“充满微交易”的作品。

还有一些玩家表示,他们理解开发商盈利的需求,但自己宁愿花更高的价格,比如20美元左右去买断经典版游戏,也不愿意在新作中频繁地被充值要素和广告打扰。不过,玩家们是否想过,买断制游戏就算卖40美元,就一定能保证不会再下架了吗?

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“愤怒的小鸟”也是最早一批被改编为影视的手游IP

目前,Rovio尚未对围绕下架的争议作出任何回应。某种意义上,“愤怒的小鸟”这个历经十多年的经典游戏IP确实见证了移动端游戏的变迁:从以买断制为主过渡到内购制,从某个颇受欢迎的核心玩法开始,逐渐添加各种复杂多样的休闲玩法,甚至开创了手游IP影视化的先河。我并不想过多地苛责开发商的选择。一些资料显示,虽然初代《愤怒的小鸟》大获成功,但因为没有再开发出其他爆款游戏,2014年左右,Rovio又面临了一次破产危机。之后,公司就把力气更多地放在IP运营上,才有了之后的众多续作、联名活动以及影视化改编。2022年,全球范围内的手游收入又出现了下滑。作为开发商,尝试开拓自己的生存道路也可以理解。

但对最初的玩家来说,这的确让熟悉的小鸟们逐渐变得陌生。实际上,身为从初代《愤怒的小鸟》玩过来的人,当我打开App Store,看到现在售卖的那几款小鸟游戏,都快要认不出来了。这本身并不给我造成困扰,让玩家想不通的终究是厂商“釜底抽薪”的行为——下架自家最受欢迎的初代作品,难道就会让玩家们转而去新作中花钱吗?也许厂商高估了IP的号召力,也低估了促成初代的天才创意的价值,而且直接下架的处理方式未免有些粗暴了。想办法让新游戏更好玩、更受欢迎,才是真正的解决之道吧。

挖出“愤怒的小鸟”同款猪?三星堆的N种传说找到答案了吗?

伴随三星堆遗址考古新发现的揭晓,人们的目光再一次聚焦于这片神奇的土地。

自1986年三星堆遗址1、2号“祭祀坑”相继被发现,人们对它的讨论便从未停止。“祭祀坑”出土大量震撼人心又富有神秘色彩的文物,更是引发世人大量猜测。

那些关于三星堆的传说,都找到答案了吗?

传说一:三星堆是外星文明吗?

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三星堆青铜纵目面具(新华社发)

硕大的耳朵、前凸的双眼、咧到耳根的大嘴巴……有“吃瓜群众”认为,三星堆是外星文明,三星堆奇异诡谲的青铜大面具、青铜立人像、青铜神树等文物是外星人的作品。

对此说法专家坚决反对!以三星堆为代表的古蜀文明是中华文明起源多元一体的重要组成部分。在三星堆出土的文物中,青铜尊、青铜罍以及玉璋、玉琮、玉璧、玉戈等与黄河流域一致,显示三星堆具有中华文化的共同属性。而大家所熟悉的青铜立人、青铜神树、青铜纵目面具等造型奇特、大气恢弘的文物,既昭示古蜀文明的灿烂辉煌,也彰显中华文化的丰富性和多样性。

也就是说,三星堆文明是地地道道的“中国出品” ,和外星人没有关系。

传说二:三星堆的人“搬家”到了金沙?

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金沙遗址出土的黄金面具(左)与此次三星堆新发现的黄金面具(拼版图片)

此次三星堆新发现的黄金面具“惊艳亮相”,眼尖的网友一眼看出:这跟金沙的黄金面具是同款!不止黄金面具,金沙金冠带和三星堆金杖上的纹饰、玉璋、玉凿、象牙……两个遗址有不少文物“撞款”。所以我们可以认为三星堆的人“搬家”到金沙了吗?

专家认为,金沙遗址和三星堆遗址部分文物之间的这种高度相似性,证明这两者同属一个文化系统,两个遗址之间也必然存在某种特殊联系。结合近年来的考古发现成果,我们可以认为,金沙文化正是对于三星堆文化的传承和发展,两者共同成为古蜀文明发展脉络中的重要组成部分。

传说三:三星堆考古挖出“愤怒的小鸟”同款猪?

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“愤怒的小鸟”同款猪(新华社发)

就在去年7月,四川省文物考古研究院公布,在三星堆周边发现重要遗址——联合遗址,出土大量文物。其中,有个泥塑陶猪呆萌可爱,与“愤怒的小鸟”中的反派绿猪极其相似,网友惊呼:莫非这就是“愤怒的小鸟”的前身?

事实上,专家分析认为,出土这只泥塑陶猪的联合遗址应该是三星堆古城遗址周边的一个重要聚落。联合遗址涵盖了桂圆桥、宝墩、三星堆、十二桥四个文化因素,是三星堆周边首次发现有着完整古蜀文明序列的遗址,其中三星堆主体文化因素在联合遗址最为丰富,出土了大量和三星堆类似的文物。

不止有“反派绿猪”,联合遗址还出土和复原了大量的高柄豆、镂空圈足豆(盘)、小平底罐等。值得一提的是,其中出土的阴线刻龙凤组合纹陶器年代为晚商时期,是目前我国发现最早的有“龙凤呈祥”图案的陶器。

传说四:“青铜大立人”手中举着“自拍杆”?

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三星堆“青铜大立人”(新华社发)

在三星堆众多的青铜雕像中,“青铜大立人”的知名度颇高。其整体形象典重庄严,双手手型环握中空。长期以来,人们一直猜测他的手中是否持有某种法器?甚至有调皮的网友认为,他手里拿着的是一个“自拍杆”。

对于这一问题,目前学界还没有定论。专家讨论认为,“青铜大立人”手握的,可能是象牙,可能是玉琮,也有可能是权杖。而“青铜大立人”本身头戴高冠,身穿窄袖与半臂式共三层衣,衣服纹饰繁复精丽,以龙纹为主,辅配鸟纹、虫纹和目纹等,身佩方格纹带饰,其身份似乎是一位具有通天异秉的古蜀“大祭司”。

对于三星堆文明的探索没有止境。

截至目前,考古工作者在三星堆遗址新发现的6座三星堆文化“祭祀坑”中,已出土重要文物500余件。

相信在未来,通过对这些文物的检测、分析,更多关于三星堆谜题都将得到揭晓。这个曾深埋地下三千年的古老文明的真实面目,也会变得越来越清晰。

我们拭目以待……

(来源:新华社)

过气游戏公司能多惨?曾火到迪士尼都抱大腿,现在被下架彻底凉凉

大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

随着魔兽怀旧服的大热,许多人都怀旧起来了。这让小弟不免想起来十年前拥有第一台智能手机的事儿,那时候手机还不是《王者荣耀》等MOBA游戏的世界,单机游戏才是手机的标配。

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那时候,如果想上课玩游戏,只需把课本翻开摆在桌面上,一只手拿着手机伸进课桌抽屉里,身体与桌沿留出一段空隙,就可以神不知鬼不觉地爽玩了。如果你技术够高超,还可以用眼睛余光,时刻警惕周围敌情,在被老师发现的前一秒假装什么也没有发生。

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那么,当年那些火遍智能机,让我们上课忍不住偷玩的手机游戏,现在它们怎么样了呢?

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《植物大战僵尸》

《植物大战僵尸》作为一款热门塔防游戏,豌豆射手的噗噗噗的声音小弟至今难忘!《植物大战僵尸》的底子其实非常不错,他的开发商宝开游戏之前就已经做了一款爆款游戏《宝石迷阵》。2009年5月5日发售的时候,它在PC上同时有普通版、年度版、Adobe Flash动画缩减版及人人网社区版等多个版本。

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游戏多种多样的僵尸使得游戏极富策略性,推出一年就获得了大量好评,销量突破4000万份 ,而起这些还不算国内的盗版玩家 。于是在2010年就移植到了iOS平台,并很快登录了安卓、PS3等平台。

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2011年,植物大战僵尸的巨大成功吸引了当时的EA,宝开没有选择自己干下去,而是用7.5亿美元卖给了有美国最差游戏公司之称的EA,便开始了以《植物大战僵尸》为工具的圈钱路。

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《植物大战僵尸》后续发布了许多版本,甚至还针对中国市场发布了《植物大战僵尸长城版》,采用免费下载+内购完整版解锁的方式售卖,被指为宝开对中国与海外玩家的区别对待。 国际版和中国版开始走上了不同的道路,分道扬镳。

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再后来,《植物大战僵尸》没有继续做手游。从2014年开始,收购了宝开的EA在主机上推出了《植物大战僵尸:花园战争》,游戏类型也从塔防变为3D射击游戏 ,在保留了塔防原作标志性的幽默元素,游戏深度和易上手特点的同时,融合了动作游戏元素。

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自2019年以来,关于《植物大战僵尸》新作的消息便不断传出,《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》即将推出。不过,虽然《植物大战僵尸》还没有死,但是不再是你重点关注的对象。

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《水果忍者》

还记得《水果忍者》吗?就是那个砍掉水果得到分数,并避免砍中炸弹,以及水果没被砍掉而掉落出屏幕的游戏。它没有复杂的规则,没有门槛颇高的操作,甚至没有关卡。如果你愿意,可以无限循环般地玩下去。当年这种创新玩法刚上线的时候,真的让人眼前一亮,非常令人上瘾!

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《水果忍者》于2010年4月21日在iPod Touch和iPhone设备首次推出。游戏获得了业界和消费者的好评,发布仅半年就获得超过300万销量。到了2018年,《水果忍者》已获得超过10亿次下载,而且这还没有计算非官方渠道的下载量,可以说在当年是人手一份《水果忍者》。

而且居然只是个不到5人的团队做出来的,你敢信?

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《水果忍者》后续还发布了一些其它版本,但玩法基本上一致。2016年的时候《水果忍者》还推出了《水果忍者 VR》,搭上了一波VR的热潮。

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可惜,《水果忍者》的开发商Halfbrick工作室在后续的七八年间都没能再开发出媲美《水果忍者》的手机游戏,在多次裁员之后,2018年公司内职员已不足30人。《水果忍者》也应该不会再有后续了。

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《神庙逃亡》

说到《水果忍者》,就不得不提到同期一样红火的《神庙逃亡》。《神庙逃亡》于2011年8月在App Store上发布,玩家扮演一位到古庙寻宝的冒险家,获得禁忌的秘宝后,会有一只黑乎乎的怪物向你袭来。玩家需要在被它抓住前,奋力逃亡。在没有终点的逃亡路线中,设有各种各样的致命机关。

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2014年,发布不到三年的该系列的各种版本在移动设备上的累计下载量就突破了10亿次。10亿下载量意味着什么?玩家们花在这款游戏上的总时长可以达到21万7000年!玩家们展开了超过320亿场比赛!玩家们在这款游戏中奔跑了50万亿米!

更加让人惊叹的是,这款游戏是由3人团队制作完成的。

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《神庙逃亡》当时到底有多火呢?那时候迪士尼都找上了《神庙逃亡》,联合皮卡斯电影《勇敢传说》出了一款衍生游戏《神庙逃亡:勇敢传说》。

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《神庙逃亡》大火之后,一度掀起了跑酷类手机游戏的热潮,《地铁跑酷》、《天天酷跑》,一时间群雄并起,越来越多有创意的跑酷类游戏占据了游戏市场,而《神庙逃亡》也在我们有限的手机内存中,不知不觉消失了踪迹。

在2014年的时候,《神庙逃亡》还出了VR版本,不过并没有掀起波澜。而上一次看到《神庙逃亡》的消息是在2018年,游戏涉嫌擅自收集用户信息,被勒令下架,看来是真的凉了。

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不过在2013年上架的《神庙逃亡2》倒是一直保持着更新,国内版本还非常接地气,非常有国内游戏的风格。下载量在2018年的时候突破了5亿次!2015年顶峰期的时候,带来的收入每月有3000万人民币。

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2019年9月最新更新版本↑↑↑

不过《神庙逃亡2》现在人气已经明显下降,不如当年火热,游戏收入应该早已下滑,但还能维持在AppStore免费榜100名左右。不过公司也已经很久没有公布最新数据了,也没有任何新作出现了,仅靠这一款游戏,怕是不能长久维持。

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《愤怒的小鸟》

2009年12月,休闲手游《愤怒的小鸟》在iOS上线了。它赶上了第一波手游热。当时的手游市场,除了《水果忍者》就是《神庙逃亡》。《愤怒的小鸟》是一个颠覆者。

《愤怒的小鸟》玩法也非常简单易上手,用弹弓将绿猪们消灭就完事儿了!但是又不是盲目无脑,如何用最少的步数消灭绿猪,还是颇费脑子的。

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2012年5月,Rovio宣布《愤怒的小鸟》及其系列游戏下载量突破10亿。 这只红色的鸟成了诺基亚之后,第二个有世界级影响力的芬兰品牌。

后续《愤怒的小鸟》还出了非常多的系列游戏,基本上覆盖到了你能想到的任何休闲游戏!不过这样的重度开发,不仅稀释了“怒鸟”的品牌价值,也让玩家处于某种尴尬的境地:面对众多“怒鸟系”游戏,真爱粉都不知该如何抉择!

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虽然说《愤怒的小鸟》没有当初那么热了,但是它一直很努力在寻求转型。三年前,《愤怒的小鸟》大电影上映时还和麦当劳进行过品牌联动,大陆票房也高达5.14亿元。 同时,这部大电影也被多家外媒誉为最成功的游改动画电影。

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不过,《愤怒的小鸟2》电影的时候大家就不买账了,大陆首周票房也只有6504.6万元,到了第7天票房才过亿。但是这并不是《愤怒的小鸟2》不好看了,实际上,《愤怒的小鸟2》烂番茄新鲜度76%,观众好评率86%。

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在好评率如此高的情况下,依旧没有人愿意走进电影院看,只有一种可能——这个来自芬兰的游戏IP,它真的过气了。

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小弟和你说: 看起来,只靠一个爆款IP吃老本在竞争激烈、不断推陈出新的手游市场是行不通的,只有不断创新跟上时代才能保持长久。过去的这些手机游戏逐渐逝去,而一起逝去的,大概还有我们的青春吧。

一个正惊问题: 你玩过的第一款智能手机游戏是什么呢?

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