使命召唤13 《使命召唤13》游戏实测 爽玩4K还看它

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《使命召唤13》游戏实测 爽玩4K还看它

《使命召唤13:无限战争》是由“使命召唤”系列开发商Infinity Ward所制作的,游戏中玩家将扮演Reyes驾驶地球上最后一个仅存的战舰“惩罚者”号,领导联盟部队的残余兵力与反派进行较量。游戏一如既往的设定了单人剧情和多人联机模式,除此之外,还有一个新的合作僵尸模式也会带给玩家新的游戏体验。

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目前,各大游戏网站已经可以下载到《使命召唤13:无限战争》,体验过的玩家也纷纷做出了对该游戏的评价。从小编收集到的玩家评论来看,《使命召唤13:无限战争》虽然增加了大量的游戏内容,将游戏题材转向了星际战争,但相比去年的《使命召唤12:黑色行动3》,缺少让人印象深刻的亮点。唯一值得称道的就是,4K画质下的太空战争画面,能带给玩家不同以往FPS游戏的射击体验。

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而想要在4K画质下体验《使命召唤13》的太空战争场景,你除了需要空出70G的硬盘空间,还需要配备这张性能强劲的影驰 GTX 1080 名人堂显卡。该卡采用全新Pascal架构GP104核心,搭载8GB极速GDDR5显存;12层发烧级PCB板设计让显卡更加稳定;豪华的12+3相数字供电远超公版的4+1相;它还拥有同级别显卡中较高的预设频率,基础频率和提升频率分别达到1733/1873MHz,是专门应对4K游戏的神兵利器。

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至于影驰 GTX 1080 名人堂在《使命召唤13》中的表现究竟如何,我们接下来将进行实际测试。以上是测试平台信息一览。

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游戏画质设置选项,我们关闭了垂直同步,材质、阴影等均调整到最高项。测试场景为第一个游戏任务《威胁兴起》,Reyes带领队员从高空跳下,前往敌军阵营摧毁武器原型。

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在1080P分辨率和2K分辨率下,影驰 GTX 1080 名人堂的表现都非常出色,平均帧数都超过了110帧。由于《使命召唤13》锁定了125帧的最高帧数,所以在1K画质下,平均帧数只有122帧。如果突破锁帧的限制,相信影驰 GTX 1080 名人堂会有更加优秀的表现。

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在4K分辨率下,影驰 GTX 1080 名人堂的表现依然非常不错,平均帧数高达77.9帧,而且帧数非常稳定,上下波动幅度控制在20帧左右,最低帧数也超过了60帧。

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影驰 GTX 1080 名人堂秉承“一切只为性能”的理念,在做工和用料方面毫不吝惜。外观上延续了名人堂一贯的纯白色调,全新的TriMax散热器采用3个90mm风扇搭配5根纯铜热管,将显卡散热性能发挥到极致。HOF银白背板不仅为显卡背面提供保护,有效防止PCB弯曲变形,还能提高散热效能。

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不仅如此,影驰 GTX 1080名人堂还配备了配备了1680万色、可编程的RGB灯光设计。显卡顶部“Hall Of Fame”字样可使用影驰全新魔盘Plus可对显卡灯光进行呼吸、频闪、循环等模式的调节,提升信仰彰显玩家独特个性!这么一款颜值与性能兼具的实力显卡,你绝对值得拥有!

《使命召唤13》评测 骂得狠、买的凶 COD依旧是那个COD

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使命召唤系列一直作为最顶尖的FPS游戏之一,可以说是FPS游戏迷的风向标,对于FPS爱好者来说,每年《使命召唤》上市前后,都会吸引大批的玩家围观讨论,或对画面一次次的革新感叹,或对剧本不满意而叹息。但不管舆论对于游戏品质的风向到底如何,玩家们都依然会选择亲自上手尝试一番。游戏系列每年如期而至,宛如旧友重聚,网友们或多或少会抓住一些槽点进行调侃,但是游戏每年的销量确确实实的告诉大家,经过这个系列多年的陪伴和沉淀,就是使命召唤这四个字,就已经是FPS游戏中的金字招牌,在玩家的心中占据着一定的分量。使每位FPS爱好者的必入之作!

科幻的背景下的《使命召唤13》真的有错吗?

回忆使命召唤系列,虽然在时间线略有穿插,但是总体上从二战到冷战到现代战争再进入未来战争的趋势可以预见。无限战争这部作品一如玩家的预料将战场开进了外太空,进入了太阳系。游戏的历代主角们从陈旧经典的枪支装备一路换到如超级战士一般的概念外骨骼装甲,在新作之后会出现哪些让人眼前一亮的科幻装备也足够让玩家们期待,或许直到现在依然会有玩家对游戏越来越科幻的背景设定感到不喜。

通过《高级战争》、《黑色行动3》、《无限战争》这三部作品,连续三年的科幻题材,《使命召唤》可谓是一飞冲天,既然一飞冲天,那么首当其冲的就属缓慢的太空战了。因为太空的关系,人物的运动速度缓慢,如果需要快速移动则需要钩爪的帮忙,当然钩爪也可以拉住敌人让玩家一顿殴打。

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除了紧张刺激的太空战以外,就属打飞机最有乐趣了,歼灭敌人的飞船与舰船来获取战斗的胜利,但是仔细想想,如果今后的《使命召唤》系列真的要走未来流,并将太空战与空战肆虐在多人在线模式中,很难想象会发生什么奇特的化学反应。

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不过,《使命召唤》走上越来越科幻的背景也是情理之中的事。《使命召唤》系列之所以有着如此鲜活的生命力,也是因为制作组在不断尝试着创新。《使命召唤4》的成功有一部分原因就是因为从二战的窠臼中突破,带来了更加写实的现代战争。但当现代战争也成了烂大街的题材时,走上科幻之路也算是合情合理了。而从发售之后各媒体的评价来看,科幻背景对于游戏的影响并不大。《使命召唤》系列一贯的电影化叙事手法和精心打磨过的剧本,能够给玩家们带来一场难忘的旅程,经历一场庞大的太空战斗。

没有明显改变的游戏性

《使命召唤13》于11月4日登陆全平台,但值得一提的是这部3A级作品容量太大了,但相比较来说PS4版的47G优于Xbox One版的51G以及PC版的70G所以硬盘不是特别大的玩家们,PS4版的《使命召唤13》将会是你的首选。

虽然这次《使命召唤13》的容量大得惊人,但对于游戏性来说依旧没有什么太大的改变。《使命召唤13》分为3个模式,单人模式、多人模式以及僵尸模式,单人模式依然采用《使命召唤》系列的祖传秘方电影化FPS,即时演算、播片以及爆米花等等,非常传统。其实本来也没什么错,但在经过《战地1》尝试讲好小故事与《泰坦2》不按套路出牌的单人模式之后,娓娓道来的《使命召唤》却表示依然范特西,就显得太过普通了。剧情在对于《使命召唤12》的莫名其妙来说,这一次的连贯性与完整度还是有的也不乏感人的桥段,主线大概6到8个小时就可以通关,通关之后会解锁新难度。除了主线以外还提供了丰富的支线,这样可以在保证主线剧情连贯性的同时为单人模式的耐玩性加上一些砝码,不过想要充分的了解剧情与人物性格,就需要通过支线任务了。

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多人模式方面,也没什么太大的改动,对战节奏属于FPS的标准节奏不紧不慢。虽然《使命召唤13》也依然有双跳贴墙跑,但整体速度上还是比《泰坦2》慢上不少。网络方面,依旧是老样子掉线或者连不上都是常有的事,除此之外,匹配速度也有些太慢了,服务器分区我可以理解,但是《使命召唤》系列可是连续7年销量2000万以上的殿堂级游戏,怎么匹配速度比小众的《泰坦2》还要慢?如果你很着急想玩几把多人模式的话,还是玩旁边的现代战争吧!

在《使命召唤12》中找到感觉之后,《使命召唤13》依旧有僵尸模式,支持在线四人与本地分屏双人,整张地图比较大且风格属于恶搞流,每个区域都有一些不错的设计。但除了无脑的厮杀一波更比一波强的僵尸以外,玩家需要摸清楚地图的套路,不断前往下个区域,合理运用金钱、技能并适当完成一些挑战等。内容安排的相当充实,可以说想通关,是需要玩上很多遍的,虽然死后会从零开始,但与几个小伙伴一起唠一唠,发现未知,揭开谜底,何乐而不为呢?即便是僵尸模式比较优秀,可后续地图会不会免费更新依旧是一个未知数,在看看《使命召唤13》季票的售价,多半是可以洗洗睡了。

总结:COD依旧是那个COD

你可以说《使命召唤13》剧情太俗套,可以说它的科幻题材你不喜欢,也可以说现在的《使命召唤》毫无枪感,但其实这些观点都过于主观,难道所有人都讨厌未来与科幻题材下的FPS吗?其实未必,《使命召唤13》就是《使命召唤13》,情理之中,意料之中,很传统。单从FPS游戏的层面上来说《使命召唤13》整体没有任何硬伤,如果你要是问现今最标准的FPS游戏是什么样子的?那答案就是《使命召唤》,它本身的高素质毋庸置疑。

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那么一款没有硬伤的游戏,又为什么会从宣传之初就被玩家屡屡诟病,骂声一片呢?其实仔细一想不难发现,除了连续三年的题材不变,连续N年的粘贴复制之外,在《使命召唤》身上有更为重要的契机。其实玩家们每年一边骂一边买的游戏并不少,一来是游戏素质本身就高,二来是希望支持后,厂商后续可以拿出满意的作品,这是玩家们常有的心态。但是这样的包容是有一定限度的,如果这个限度没有达到,厂商就是欢乐的出,玩家哗哗的买,可以一旦到了那个限度会怎么样呢?

就说最近的例子《最终幻想》系列经过13与14,《刺客信条》经历过大革命,就连挤牙膏狂魔光荣这两年都没拿出《真三国无双8》。很多的知名作品,都有过自己的阵痛期,但在这之后电科技见过闭门造车后的王者归来,也见过在此之后沦为路人的惋惜。但电科技更希望《使命召唤13》在经历了一次系列滑铁卢之后,在FPS游戏同质化过于严重的今天做出自己的改变,毕竟后起之秀在变、归来者在变、老对手也在变,虽然《使命召唤》也在求变的路上慢慢摸索,但是玩家们能等多久,就无人知晓了。

征战星际——《使命召唤13:无限战争》

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专门介绍轻武器的权威军事刊物!

核心内容提要

2016年,美国著名游戏巨头动视公司按照惯例推出了一年一度的“射击类年货大作”《使命召唤13:无限战争》,为玩家带来了一场别样的星际战争体验——

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《使命召唤13:无限战争》宣传海报

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地球军与SDF的对决

《使命召唤13:无限战争》的故事背景设定在遥远未来的太阳系。由于地球资源枯竭,人类开始向整个太阳系进行大规模星际移民并建立殖民地。但随着时间的推移,火星殖民地的残暴统治者们逐步脱离了地球母星的控制,并组建起移民防卫阵线(SDF)与地球军开战,妄图霸占整个太阳系。

游戏开始,地球军SCAR特种小队成员莱奥上士带领小队潜入SDF的武器研发基地,摧毁了其武器原型机。然而,他们顺利完成任务后却落到了SDF旗舰奥林帕斯山号舰长考奇上将手中并被残忍杀害。位于日内瓦地球军总部的SCAR指挥官雷耶斯(这才是本作的真正主角)看到该小队传回的最后影像后请求上司瑞恩斯上将下令予以反击。但瑞恩斯却以政治借口和交战规则为由拒绝了请求并要求他陪同参加即将举行的“舰队周”游行庆典。不料,在庆典活动上地球军的防空炮火突然向自己的舰队开火。瑞恩斯、雷耶斯等人乘坐的飞机也被击落在地,并遭到SDF渗透部队的围攻。雷耶斯与下属萨欧特尔以及强化战术机器人伊森一同掩护瑞恩斯杀到控制室夺回防空炮的控制权,并活捉了SDF间谍瑞亚。

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从敌军战舰内部获取的敌方战舰分布图

这场偷袭使地球军的太空舰队遭受重创,只剩下底格里斯号和惩戒号两艘战舰能执行任务。瑞恩斯上将提升雷耶斯为惩戒号代理舰长,命其前去解救被SDF围攻的月球太空港。那里存放着重建舰队的重要物资,绝不能落入SDF之手。

在清剿完地面的敌人后,雷耶斯又与伊森登上胡狼战机与SDF的战机、战舰展开空中激战,并成功潜入敌方战舰内部干掉舰长,进而获取了SDF所有战舰的部署情报。

根据情报,雷耶斯率领惩戒号的海军陆战队队员们成功摧毁了SDF在土卫六星球上的燃料补给站,但在任务结束时却遭到了奥林帕斯山号的伏击。未及登舰的雷耶斯果断强令惩戒号先行跃迁撤离,自己和伊森则滞留在太空当中。幸好底格里斯号舰长及时赶到将其救下。返回惩戒号的雷耶斯又率领众人救出被SDF围困在灶神星殖民地上的幸存者。但这却是考奇的调虎离山计,他趁惩戒号前去救援灶神星之机,指挥舰队摧毁了底格里斯号。

同时,瑞恩斯又发来密电称,在间谍瑞亚体内发现一个发信器可以向SDF发送地球空域情报。雷耶斯打算利用该发信器将奥林帕斯山号引诱到日内瓦加以歼灭。谁料SDF竟抢先一步救出了押运途中的瑞亚,虽然雷耶斯等人全力追击,还是未能阻止瑞亚发送情报。收到情报的奥林帕斯山号突袭了日内瓦,将瑞恩斯及地球军总部一并摧毁。悲愤至极的雷耶斯率人登上奥林帕斯山号,经过一番激战终于干掉了考奇舰长,并夺得该舰的控制权。由于防卫阵线并不知道奥林帕斯山号已落入雷耶斯手中,所以雷耶斯企图以奥林帕斯山号配合惩戒号对SDF的火星总部发动全面反攻。但两舰在突袭过程中却发生意外相撞,双双坠毁在火星上。幸存的雷耶斯收罗残余部队向SDF总部船坞发起总攻。

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游戏中空战爆炸场景的营造还是一如既往地给力

在付出了极为惨烈的牺牲代价之后,雷耶斯等人终于杀入船坞内部。他们计划夺取一艘SDF驱逐舰彻底将船坞摧毁,可是舰船均被锁死,需要手动解除锚具。雷耶斯命萨欧特尔等人先行登舰准备,自己则与伊森前去摧毁船坞配电反应炉释放驱逐舰。但反应炉异常坚固难以破坏,万般无奈之下雷耶斯只得操控伊森跳进反应炉执行自爆程序将其炸毁。

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攻入火星的船坞控制室释放驱逐舰

之后雷耶斯又强令萨欧特尔驾驶释放的驱逐舰向自己所在位置全力开火以彻底摧毁船坞。雷耶斯被爆炸的气浪掀飞到太空中,最终面罩被破片击碎……

2

次世代的太空武器

为了满足玩家征战星辰的需要,本作提供了大量次世代的科幻太空武器。如轻武器包括各种科幻魔改的手枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、轻重机枪等等,玩家在关卡开始前可以根据需要解锁和选择趁手的主副武器,并为其加装前握把、融合弹匣、侦察混合瞄具(高倍率和低倍率随意切换)、红点瞄具、相位追踪器(显示敌人轮廓)、热成像瞄具等战术附件以提升武器的火力持续性和精准度。其中,加装融合弹匣的EBR-800狙击步枪是一款非常有特色的武器。该狙击步枪不但具备一般狙击步枪的单发模式,而且还具备突击步枪的连发模式,融合弹匣则可在不消耗总备弹量的前提下自动缓慢补充弹匣内弹量(该技能在更换新的满弹匣后无效)。

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释放ATAD无人机袭扰敌人

本作在战术面杀伤武器方面也提供了多种选择,从ATAD无人机、侵入装置、伸缩盾牌到破片手雷、电磁震撼手雷、猎歼机器人、反重力手雷等等应有尽有。ATAD无人机是一种在一定范围内自主寻敌开火的小型无人机,虽然火力偏弱,但还是能起到袭扰敌人的作用。侵入装置则是一种可以入侵控制敌方机器人的电子模块。在奥林帕斯山号内部的战斗中,玩家就需要使用该侵入装置控制敌方机器人击杀考奇舰长。伸缩盾牌除了拥有防御功能外,还可扫描出隐藏的敌方目标。反重力手雷可以使一定范围内的敌人处于失重状态任玩家宰割。猎歼机器人则是一种自行寻敌自爆的小型蜘蛛机器人。

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当胡狼战机的导弹耗尽时,可呼叫无人机前来补充导弹

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在外星地表作战时,屏幕上都会显示当前温度和剩余氧气量

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玩家驾驶的胡狼战机全貌,其主武器是航炮和导弹

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投掷反重力手雷可以使敌人暂时处于失重状态

除了城市巷战、空间站和飞船内部的CQB战斗之外,本作还设置有大量的宇宙空战任务,需要玩家驾驶胡狼战机与SDF王牌飞行员驾驶的狂风战机和大型飞船展开正面较量。胡狼战机的机头涂装可随意更换,其主战武器是航炮和导弹,在被敌机“咬尾锁定”时还能发射干扰弹避开敌方火力。而在外太空的失重状态下进行单兵作战时则需要绳钩和喷气背包进行快速移动。

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在突袭土卫六的燃料补给站任务中能够得到C12重型机甲的助阵

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F-SPAR电浆武器是SDF武器原型机的小型化版本,能在短时间内持续喷射电浆

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F-SPAR电浆武器虽然威力强劲,但弹药消耗量巨大,只能在对抗敌方巨型机甲等特定场景下使用

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绳钩在外太空的单兵作战中不仅用于快速移动,也可用于抓取敌人

本作战斗任务遍及整个太阳系,各星球的特征塑造都很逼真,如木星的大红斑、火星的红色沙漠、水星附近耀眼的阳光、小行星陨石带等等。除了主线任务外,游戏还提供了大量支线任务,大多是敌舰内部的CQB战斗和胡狼空战,玩家需要完成一定数量的支线任务才能继续主线剧情。若玩家还想享受更为爽快刺激的战斗体验,也可以尝试一下本作的多人在线对战模式和僵尸模式。

3

剧情铺陈显简单

纵观《使命召唤》全系列作品,不难发现动视公司在塑造了经典的二战系列、《现代战争》系列以及《黑色行动》系列之后,就一直致力于寻求塑造更为宏大的游戏战场与故事背景,终于在本作中将未来战场扩展至整个太阳系,并冠以《无限战争》的名号。游戏中的机器人伊森是本作角色设定上的一大亮点。与其他射击游戏中古板、木讷的机器人不同,伊森不但骁勇善战,多次救主角于危难,而且还擅长开玩笑调侃队友,这点令玩家们印象深刻,它最后的牺牲也让不少玩家惋惜不已。甚至可以说,这个风趣幽默的高级人工智能机器人在一定程度上抢了主角雷耶斯的风头。

与前作《使命召唤12:黑色行动3》中那种略显意识流的晦涩剧情相比,本作在剧情上确实简单明了许多,上来直接摆明敌对双方的利害关系后马上开战,但这种背景铺陈又略显不足,这在某种程度上削弱了游戏的沉浸感和代入感。

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本作的僵尸模式画风具有美式动漫的风格

面对玩家们日益提高的游戏体验需求,希望《使命召唤》系列能够再接再厉,继续发扬游戏场面震撼火爆的优势,并在剧情上精细雕琢,为广大玩家奉上更为优秀的下一部作品。

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(本文发表于《轻兵器》2017年第3期(下)半月刊,公众号文有删改)

编辑:高燕燕 李昊

校对:魏开功

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