2016年UPDAY厦门站重点产品汇总
2016年1月12日,UPDAY厦门站在MGAS大会前一天正式于厦门国际会议中心召开。在全天的会议中,数十家CP代表路演了几十款风格各异的产品,龙虎豹在此谨将部分在现场反应较好的产品予以介绍,以方便您的阅读与筛选。如果您是发行商并对其中某一款产品感兴趣的话。欢迎您联系UPDAY负责人:
王垚 18611096401
《风之忍者》
游戏类型:3D跑酷
CP名称:杭州皮蛋科技
团队情况:成立于2015年的杭州研发团队,其投资来自于一家叫杭州集素的传统投资企业。三位创始人分别为任天阳、钱俊杰、王子阳,号称在游戏行业中多年从业经验。
产品简介: 是一款将昔日2D横版跑酷游戏《忍者快跑》改成3D化的跑酷游戏,整体操作类似于《地铁跑酷》,但与之不同的是在其中引入了战斗的概念,每隔一段时间有激烈的BOSS战带给玩家爽快感。游戏的付费点为武器系统、角色成长系统与卷轴系统等。
合作需求: 国内产品代理发行需求。
《指挥前线》
游戏类型:RTS
CP名称:宁波四剑客
团队情况: 不明
产品简介: 这已经不是一款MOBA游戏了,坦白来讲,它更偏向于昔日单机的RTS游戏。以二战为背景可以明显看出对于《英雄连》、《战士:二战英雄》等游戏的借鉴。但游戏分为战斗副本与模拟经营双层系统,战斗副本与昔日的RTS无二。经营系统则主要让玩家进行科技树的研发,与大多数移动端的战略模拟游戏类似,也是主要的挖坑点。但就游戏当前透露的视频来看,《英雄连》与《战士:二战英雄》这两款游戏的痕迹未免过重了。除此之外游戏当前也并没有看到DEMO。
合作需求: 国内独代发行。
《变变西游》
游戏类型:横版动作
CP名称:深圳黑鸟信息
团队情况: 团队成立于2012年7月,此前曾研发过两款页游。一款是SLG游戏《三国决》,在腾讯平台联运,另一款是《三国萌军》,由快玩平台联运。团队目前有28人,创始人为高思。
产品简介: 是一款以西游为背景的横版动作游戏。分为竞技场、剧情副本,主打的是游戏的变身系统。游戏画面比较靓丽,吸引小白用户不错,但相比之下战斗节奏略显过慢了。
合作需求: 国内独代发行。
《龙焰战争》
游戏类型:RPG+塔防
CP名称:黑螺游戏
团队情况: 成立于2014年4月。创始人中CEO张樊钧、COO魏伟早年间是上海东星软件的同事。随后张樊钧在2010至2014加盟腾讯MHO项目组,并先后出任过系统策划、主策划等职务。魏伟2010年至2014年加盟天美艺游工作室并担任核心策划,曾参与过《天天爱消除》、《天天向上》等产品的研发,此前还在2009年加盟九城负责过《名将三国》的后期研发。而CTO解福祥曾在完美世界工作,号称自主研发了一套完整管线的3D引擎。目前团队共有22人。
产品简介: 一款RPG加放置类塔防游戏。游戏有PVE和PVP部分,在战斗层面改变了以往的单纯推图,而是类似于《植物大战僵尸》的塔防游戏。值得一提的是游戏的PVP部分,在同样的战斗场景下两名玩家分别负责攻、守,有一定的特点。游戏的成长点与付费点与正常的MMORPG基本相同。
合作需求: 这款产品在国内似乎已经被指游方寸代理,海外方面俄罗斯市场已经由infiplay代理。因此目前寻找俄罗斯以外市场的海外发行,并有团队融资需求。
《遇见》
游戏类型:解迷
CP名称:黑螺游戏
产品简介: 一款带有横版射击性质的解迷游戏。游戏的角色与场景以传统的“折纸”做为灵感,游戏理念传达为“30秒前的自己”。颇有些打造“艺术游戏”的概念的意思。
合作需求: 寻找国内与海外的代理发行。
《Project BS》
游戏类型:SLG
CP名称:Go2Play
团队情况: 似乎是一只来自于台湾的团队。游戏主策划JUMP此前曾经负责《末日少女》主策划,该作在台湾月营收曾达到千万级别。游戏主程序EVAN拥有6款以上的游戏开发经验,曾经担任过台湾版《勇者前线》本地化技术工程师。
产品简介: 是一款三国题材的SLG游戏,游戏的创意来源于《COK》与《小小帝国》。具体来说就是大地图与公会系统参照了《COK》,而具体战斗更多的参照于《小小帝国》。游戏分为PVP与PVE部分,同时俘虏敌方武将系统似乎是卖点之一。
合作需求: 寻求大陆方面代理。游戏计划在2016年初导入千名玩家测试。
《铸剑传说》
游戏类型:ARPG
CP名称:广州简乐网络
团队情况: 公司成立于2011年,对外品牌为“泰尼游戏”。《铸剑传说》研发团队成员共有31人,来自于腾讯、百游、银汉等公司。
产品简介: 这款产品又名《百剑录》,是一款2DARPG,类似于《三剑豪》。其中主打的是“铸剑系统”,有一定的特点。
合作需求: 寻求国内外代理发行。
《超级飞侠》
游戏类型:跑酷
CP名称:广告简乐网络
团队情况: 公司成立于2011年,但并非《铸剑传说》团队。《超级飞侠》团队共23人,其中核心成员两名主策划来自于蓝港互动,参与过《西游记》、《三国演义》项目研发。主程序来自于谷得游戏,参与过《仙侠》项目。
产品简介: 是一款跑酷游戏,分为飞行模式和一般跑酷模式。游戏取得了奥飞动漫的IP《超级飞侠》授权。有一定的特点。
合作需求: 找国内发行。
《猎国》
游戏类型:ARPG
CP名称:上海玛雅网络
团队情况: 团队平均拥有8年左右的研发经验,从团队组成情况来看,其主要成员似乎是昔日深红网络端游《猎国》的主要成员组成。目前研发团队共有20人,分为制作人1人,策划2人,程序7人,美术4人,市场、运维、测试共6人。
产品简介: 使用Unity3D引擎的2.5DARPG游戏,取得了昔日深红网络《猎国》端游的授权。基本延续了昔日端游《猎国》的精华,是一款比较重度的ARPG游戏。
合作需求: 找国内发行。
《末日之战》
游戏类型:TPS
CP名称:上海盛月网络
团队情况: 盛月网络似乎并不是一家单纯的研发商,而是一家帮助CP寻找发行商的平台。除《末日之战》外,这家公司的平台上还集中着若干其它各种类型的游戏。
产品简介: 一款TPS游戏。采用Unity3D引擎研发,游戏采取俯视角,战斗为一名主角加两名随从。目前主要是PVE模式,共有100个关卡与70种武器以及15个可选角色。未来计划引入公会战以及PVP系统。
合作需求: 找国内发行。
《精灵王》
游戏类型:塔防消除
CP名称:深圳瑞雪网络
团队情况: 团队拥有多年的研发经验,创始人叶广宇此前先后在深圳范特西、橙子游戏、中手游等公司任职。参与过《范特西篮球经理》、《勇者召唤》等项目;谢俊杰此前曾在中国手游集团担任系统策划,参与过《水果忍者》、《勇者召唤》等项目;谭剑斌此前曾在中手游、量子科技等公司任职;贺虎曾在中青宝、第七大道等公司任职客户端主程等职位。目前这家公司完成了8款单机游戏,《精灵王》为一款相对重度联网游戏。看起来这家公司更擅长于单机游戏的研发。
产品简介: 一款塔防消除游戏。通过三消进行系统驱动。
合作需求: 国内独代发行、同时寻求100万融资,出让10%股份。
《角头联盟》
游戏类型:横版动作
CP名称:厦门职内网络
团队情况: 平均团队经验6年以上。号称经历过端游、页游与手游时代。
产品简介: 一款类似于当年的《热血格斗传说》的横版动作游戏,游戏引入了投掷、地形等等概念。在4399和咪咕游戏等平台测试数据表现良好,在咪咕游戏取得了173万以上的下载。
合作需求: 需求国内与海外发行。
《守护伊玛森林》
游戏类型:横版放置+塔防
CP名称:歪果互动
团队情况: 创始团队似乎是打算复制USTWO在《纪念碑谷》上的道路。三位创始人中创始人CEO苏雄为游戏主策划,是唯一具有游戏行业经验的人。此前曾在广州菲音、飞鱼科技等公司任职、联合创始人刘攀云此前是一位高级建筑设计师,而另一位联合创始人罗满红此前曾为美图秀秀早期的核心成员。
产品简介: 看起来是一款极有情怀的游戏。类似于《LIMBO》,整个游戏核心玩法为核版放置类塔防,通过小女孩来回移动放置植物防御怪物的进攻,是一位弱联网单机游戏。游戏的付费点除宝石系统、植物养成系统之外就是付费下载系统。
合作需求: 目前除找寻国内独代外,同时也需要投资。但未透露具体金额与出让股份。
《时代少女》
游戏类型:女性换装
CP名称:上海序曲网络
团队情况: 团队制作人梅光宇此前在台湾拥有多款游戏开发经验,曾参与过《魔兽世界》、《战锤》等游戏的开发。主美术张曹杰曾供职过盛大、维塔士等公司,参与过《龙之谷》、《荣誉勋章》等产品的美术工作。其余技术团队均有多年的研发经验。目前团队有8至10人。
产品简介: 是一个3D版的《暖暖环游世界》类型的女性换装游戏。采用Unity3D引擎研发。游戏计划通过社交朋友圈等进行导入与传播,似乎很有话题点。
合作需求: 国内独代。
《傲视沙城》
游戏类型:ARPG
CP名称:上海都玩网络
团队情况: 上海都玩网络早年间曾是页游联运平台。研运一体,曾经研发过《傲视遮天》、《傲视无双》、《武尊》等作品,2014年下半年时曾被A股上市公司松辽汽车收购。
产品简介: 不用说太多,这个产品明显是借《传奇》IP的一款ARPG游戏。游戏在核心玩法、PK系统上等都进行了大幅度的还原。但尚不清楚是否获得了盛大的IP授权。
合作需求: 国内发行独代。
《三十六计》
游戏类型:SLG
CP名称:深圳凯帝拜耳网络有限公司(熊孩子游戏)
团队情况: 对外品牌为熊孩子游戏。其实是一家北京的CP,办公地点在北京朝阳区。三位创始人中CEO王书圣曾就职于范特西科技,参与过《Farm Family》、《Jeily Mania》等作品。COO林通曾在九城、游族、锐战等公司供职过,参与过《热血球球》、《热血无双》等产品。CTO牛振江此前并无游戏行业从业经验,在新浪拍客、江橙软件等公司供职过。目前公司共有12人左右,团队开发过3个单机游戏。
产品简介: 这部作品与游族旗下的《三十六计》页游同名,但是应该不是一个作品。游戏的玩法仍以城市建设加野外大地图战斗为主,但战斗部分并非是回合制,而是即时制战斗。
合作需求: 需要融资500万,出让10%至15%的股权。同时需要需求靠谱合作国内发行产品。
《沙盘模拟战》
游戏类型:SLG
CP名称:上海毛线球科技
团队情况: 公司团队共有23人,策划5人,程序9人,美术7人,行政1人。CEO郭栋此前曾在摩力游,聚位网等公司参与过《惊天动地》等项目,随后曾有一次创业经验,创办了新娱互动;制作人乔羽此前曾在九维网、聚位网供职,制作过《武林足球经理》、《武林英雄》、《侠义无双》、《龙城飞将》等页游项目;技术总监孙伟早前供职上海电信,随后曾在百游、游趣、北京橘子等公司供职;前端主程张敬刚为早期慕和网络的前端主程。
产品简介: 有一定特点的SLG游戏,分为主城建设和大地图攻城模式,但在战斗模式上采取了大地图直接开打的模式,总体设计理念参考了《三国志9》这款作品,除此之外还引入了《三国志10》的战役模式,但区别在于游戏采取了3D画面。
合作需求: 合作研发、独代发行。
《王女异闻录》
游戏类型:卡牌
CP名称:厦门口袋工场
团队情况: 公司团队三位创始人总经理文豪此前曾供职过九维网,并担任《武林三国》项目经理一职,随后曾在掌控网络主导开发了《公主来了》游戏。副总经理张玮晔有多年动漫领域工作经验,参与了《圣斗士星矢》、《游戏王》、《高达SEED》等多部动漫的绘制,随后曾先后在九维网、易乐网等公司供职,参与过《公主的防线》、《大冒险》、《楚河汉界》、《勇士法则》等产品的设计职位。技术总监黄峰拥有8年经验,曾就职于深圳任子行、炬腾网络、掌控网络等公司,分别参与过《公主的防线》、《主公来了》等项目。
产品简介: 游戏的特点在于上中下三路的对攻。但除此之外,作为一款日系风格作品,这款产品主创团队是将它奔着朝一个自有IP的路子去的。
合作需求: 独代发行 。
《山海长歌》
游戏类型:动作跑酷
CP名称:大貘游戏
团队情况: 团队带有腾讯背景,制作人CEO陈帅此前曾为腾讯P3级别,为《怪物猎人OL》主策划,同时还参与过《争宠OL》项目;编剧邱崇志此前曾为《仙剑奇侠传》编剧,并为《天涯明月刀OL》的世界架构;前端主程张建业此前曾为迅雷技术总监、6A专家;后端主程付笑冰为腾讯T3,是QQ国际版技术负责人。
产品简介: 用《雷霆战机》理念制作的横版动作跑酷。在跑酷中揉入了大量的动作战斗元素,与此同时在付费点上想得也比较清楚。如果有大流量平台的话,可以期待一下。
合作需求: 产品独代。
《暗黑纪元》
游戏类型:ARPG
CP名称:成都天乐互动
团队情况: 此前团队研发过一款名为《诸神战歌》的产品,除此之外还研发过一款名为《萌斗三国》的动作卡牌游戏。均为3D游戏,在Unity3D技术上有较强的积累与实力。
产品简介: 这款产品是一款ARPG游戏。提供PVE、PVP、竞技场等多种模式,游戏比较重度,完成度也较高。算是比较成熟的作品,游戏分为多个职业。
合作需求: 独代发行。
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