三国杀:账号交易需谨慎,一着不慎满盘皆输
各位小伙伴大家好,我是新尧。最近在逛贴吧闲话的时候出现了一个帖子,是关于一位玩家在up主那买号然后号被找回的这一事件。这里在这发表一下自己的看法。
事件的起因大概是玩家23号在主播那买了一个账号,购买的价格是700多,加10%可以包赔(帐号被找回可以赔全部钱),但玩家没买包赔导致后面帐号被找回了,玩家去找主播理论,最终无功而返。
小编一直记得游戏里官方上面有时候经常会飘过一条信息警告,别在私下交易三国杀帐号,交易有风险,虽然也有某些平台信誉可能不错,但个人觉得最稳的号还是朋友退坑时的帐号。这里也再次提醒广大小伙伴们,擦亮眼睛,别上当受骗。
买卖账号出现的原因主要是氪金玩家玩久了准备退游,把帐号卖出去回一点给游戏充钱的本。而大部分买号的玩家都是因为不愿意花成千上万块去购买那些游戏道具,想着买个号来玩,省钱省力省心,但这正好被一些不良号商们所利用,从而引发诈骗。
关于这个事件看到大部分吧友们都是在那10%的包赔钱上争论,部分人觉得主播说得很清楚,不买包赔的费用,被找回理论上不关主播的事,是自己不买包赔的钱的,所以应当自行负责。
另一部分人则觉得这个前提条件就不成立,凭啥我买号还得多给一部分钱,这种霸王条约不能接受,不买包赔商家就对商品不负责。
确实这一包赔机制是有点令人无语,毕竟是由卖家制定的,加不加钱?不加就是体验卡,加了就是永久。也有人说这就是个圈套,买了包赔到时候可能也会打水漂各种推脱,不管是哪种情况,小编在这再次提醒大家在网络上千万别轻信他人,对于这位小伙伴的遭遇只能表示同情,只能当花了钱买教训,也让广大网友们见证了账号交易的风险有多大,运气好捡到了便宜,运气不好就只能是白给。
好了本期就到此结束了,小伙伴们下期再见.如果您喜欢这篇文章的话请给小编点个关注和赞,您的支持是在下奋斗的最大动力,也可以在下方留言评论您的想法,如果想找开黑队友的话,可以来三国杀移动版找新尧哦.
曾经风靡全国,现在好牌打得稀烂
黄恺还记得,16年前,他还是中国传媒大学的二年级学生,一天,他闯入了北京西直门的一家桌游店。
这是一家外国人开的店,里面摆满了很多市面罕见的桌游。战旗、冒险、经营、建设、心理、历史……包罗万象的题材,让黄恺既兴奋又震惊。那时,桌游的概念在中国还不普及,他萌生了创作一款国产桌游的想法。
以三国为背景、以身份为线索、以武将为角色,黄恺设计了一套策略类桌游,其中,玩家操持着不同的武将技,在“主公、忠臣、反贼、内奸”四大阵营中互相争斗,至死方休。
这便是日后火遍全中国的《三国杀》。
曾几何时,每个大学寝室都会传来“杀”“闪”“桃”的喊声。它一度是麻将扑克之外,中国人最爱的桌面消遣。无论是“面杀”还是“网杀”,年轻人们都对这段东汉末年的争斗乐此不疲。毫无疑问,《三国杀》是一款国民级别的桌游。
桌游三国杀
但时过境迁,眼下的年轻人聚会,已很难再看到这套卡牌的身影了,它的主战场早已从线下转为了线上。与曾经的“第一桌游”光环不同,它现在的名声宛如两极反转。
自2021年12月登录游戏平台Steam以来,《三国杀》便长时间霸占差评榜的第一的位置。即便有“后起之秀”曾试图撼动它的倒数第一,但也抵不过玩家们不断给这些“竞争对手”刷好评,结果是“流水的差评榜,铁打的《三国杀》”。
从“国民桌游”到“差评之王”,一手好牌的《三国杀》没想到竟打得稀烂。
一游三制
“你猜猜这三个APP,哪一个是正版的《三国杀》?”
玩家李盛给记者发来一张截图,上面有三个带有“三国杀”关键词的APP,分别是“三国杀”,“三国杀OL互通版”和“三国杀十周年”。
官方推出的三款三国杀APP
“从名字上看,应该第一个是最正统的吧?”我试着猜测。
“不,这三个都是正版的。在玩家群体里,它们被称为‘手杀’‘老杀’和‘新杀’,三个游戏完全不互通,我们戏称为‘一游三制’。”李盛说。
一款游戏,弄出三个不同的线上版本,而且数据不互通,这实在是一件很蹊跷的事。对此,“三国杀OL互通版”的制作人欧耿鑫曾解释道,不同APP可以划分客群,让玩家们的游戏体验更好,同时也能加大三国杀IP的曝光量。
但玩家们对这套说辞并不买账。在他们眼中,这些游戏本质上并没有什么区别,没有特意划分的必要。更多的玩家在载体选择上,参考的是“氪金”元素。在他们的评判体系中,“手杀”的氪金度大于“老杀”,也大于“新杀”。
“如果不花个大几千,在‘手杀’里基本上就是氪佬们的鱼,能用的只有一堆素将而已。”李盛告诉我。
素将指的是三国杀里的“普通武将”,多是前期出的免费武将。它们的技能强度,被游戏后期推出的武将普遍要低,这使得他们在游戏里很容易被击杀,缺乏拿牌进攻的机会,游戏体验相对较差。
三国杀手游端的官阶晋升页面
为了获得更好的游戏体验,玩家们就得想办法获得一些强度较高的武将,而这些武将的成本通常是很高的。要不得花真金白银买,要不得用游戏内获得的资源兑换,“氪”和“肝”总得选一个。
从这样的运营思路上,可以看出,脱胎于桌游的《三国杀》,已经与网游一模一样了。它不再是通过卖纸牌获得收益,而是着眼于玩家们在游戏中的内购行为。
原本的桌游《三国杀》,是买断制消费的,消费者购买了卡包后,就获得了游戏的全部内容。在这样的付费机制下,玩家对于游戏内容的体验并不会被消费的多少所左右。
网游《三国杀》则完全颠覆了桌游的机制。玩家无需付费获得游戏的游玩权限,谁都可以玩。但游戏的内容则并非全部开放,需要付费去解锁,玩家从最初的一锤子买卖转变成了碎片式的消费。
网游三国杀
为了吸引玩家愿意不断消费,游戏就得不停地推陈出新,制作更多的武将,设计更强的技能,给与玩家更大的刺激。
而这样的改变,直接让《三国杀》的平衡性出了大问题。
失衡
多数人熟知的《三国杀》,集中于“标准版”与“风”扩展包。这里面容纳了魏蜀吴三国的知名武将,角色技能也相对简单,对于新人来说易于上手。
无限出杀的张飞,杀闪互用的赵云,可以换牌的孙权,拿人手牌的张辽……武将技能一目了然,聚会游玩时现学现教都可以。较低的学习成本,是《三国杀》能够风靡一时的重要原因。
标准版的卡牌,平衡性设计的相当不错,四大势力均做出了明显的特点。
三国杀卡牌
比如,魏国武将讲究反噬,你搞我,我就搞你。曹操掉血收牌,司马懿掉血偷牌,郭嘉掉血抽牌,夏侯惇掉血弹伤……这样的设计,使得魏国武将攻守兼备,衍生出一套“卖血流”的玩法。
蜀国武将,则突出一个刚猛。五虎上将的技能,都和“杀”有关,无论是“杀”的数量和质量,蜀势力都是最高的。相反,吴国武将更偏向防守。周瑜的稳定多牌,吕蒙的保存手牌,陆逊的锦囊免疫,小乔和孙尚香的丢牌回血……玩吴国就是隐忍,等一个爆发的时机。
在这一时期,魏蜀吴存在明显的克制关系——反伤的魏>强攻的蜀>善守的吴>反伤的魏。武将的设计,也基本遵循“四血一技能,三血两技能,一滴血=两张牌”的基本原则。通过不同势力的武将的搭配,玩家们并未感到游戏存在明显的平衡失调。
但随着游戏内容的不断更新,武将数量的不断增强,事情起了变化。
出于刺激消费的目的,《三国杀》不断增添新武将,技能越发复杂,能力越发强大。之前墨守的那些成规,纷纷被打破。
三国杀增加了许多只能通过氪金祈福才能获得的神将
先是“三核”时代,拥有极大控场能力的鲁肃,可以疯狂过牌的袁术,驱虎卖血的荀彧,让之前的武将强度一下子就不够看了,平衡性开始失调。
《三国杀》没有采用修改新将的方式,而是通过出新卡的方式,增强那些老将。逐渐的,有了神关羽,神吕蒙,神曹操,神诸葛亮,神吕布等“八神卡”的出现。
武将们技能强度的水涨船高,让那些曾经的老将几乎没有了登场的机会。《三国杀》于是又通过“界限突破”的方式,在标准版的基础上修改了27位武将,想让他们重获新生。
的确,修改后的武将上场率是提升了,但是游戏里的平衡,不再是那种讲究互相克制的平衡,而是一种“全员神将”的混乱平衡。拿氪金度最高的“手杀”来说,现在游戏里共有465位武将可登场,从游戏设计角度来说,这种数量级的武将池,已经很难考虑平衡了。
三国杀成为Steam史上最快达成“差评如潮”的游戏
而作为普通玩家,你想加入这种混乱平衡,也并不容易。如果不掏钱,你能用的大部分都是那些未曾修改过的老将和能力平平的素将。想要有一份良好的游戏体验,只能付费购买新将。
这种近似于“逼氪”的做法,让《三国杀》愈发怨声载道。
宣泄
为何《三国杀》的前期、中期与后期,运营风格会出现如此之大的差别?
这就不得不提到,游戏背后主体的频繁变更。
原本的桌游《三国杀》,是黄恺和友人所创办的北京游卡于2008年发行的。2009年,北京游卡与盛大达成合作协议,由盛大旗下的边锋开发运营《三国杀OL》。2010年,边锋收购了北京游卡的全部股权,游卡成为了边锋的子公司。
三国杀OL
2013年,盛大公司由于自身原因急需现金流,积极抛售自身的业务。而同一时间,急着“新媒体转身”的浙报传媒,以震撼业界的32亿元并购价,拿下了盛大的子公司杭州边锋和上海浩方。
32亿不是一笔小钱。按照杭州边锋、上海浩方2011年净利润及当时的收购预估值计算,浙报的收购市盈率达到21.8倍。高价拿下了游戏,自然要靠它疯狂挣钱,不然岂不就成了一笔赔本买卖?
但实际上,《三国杀》在2013年已然有了颓势。2013年创造了4000万的净利润后,2014年大幅下滑至不足1000万元。
业绩目标与运营压力,让浙报传媒在2015年拆分了边锋的业务,将三国杀单独分了出去。边锋的三国杀事业部,与北京游卡的部分管理人员合资组成了杭州游卡。
至此,《三国杀》进入了“杭州游卡”时代,也就是后来玩家口中的“狗卡”。游戏不再以玩家体验作为核心,策略主要围绕盈利展开。武将之间的强度越拉越大,新将的价格也愈发昂贵。
由杭州游卡制作发行的三国杀游戏界面
对于《三国杀》曾经最为广泛的拥趸学生党来说,一般而言,一个武将几百元顶头了。而现在的《三国杀》,一个新武将动辄就是几千元的价格。
拿近期被人强烈吐槽的新武将界沮授来说,定价为90宝珠。宝珠是三国杀消费保底,消费100元送1个宝珠,90宝珠就是9000元。一张虚拟卡牌要近一万元,这样的收费放在主流网游中也是罕见的。
在“圈钱至上”的运营思路下,《三国杀》与玩家们逐渐离心离德。与“每一个暴黑都曾是一个暴白”一样,被伤了心的玩家们把愤怒宣泄在了Steam 的评论区里。
玩家们通过差评,将《三国杀》牢牢地钉死在了差评第一的位置,甚至放出了“哪个游戏敢来犯,定要它好评如潮”的狂语。
物是人非,曾经创作出《三国杀》的三人小队,现在已经是一家两千余人的大公司。主创人员里,除了杜斌还在,黄恺和李由都已不见踪影。
曾经的“国民桌游”已不再受人追捧,年轻人们如今更爱玩的是,经典的狼人杀和新兴的剧本杀。
剧本杀是时下年轻人热衷的桌游之一
流行了不到十年,《三国杀》就失去了桌游的主阵地。所谓的“开启了中国桌游的黄金年代”,现在回过头来看也不过是昙花一现,桌上仍只有麻将和扑克。
而在网游端,除却“差评之王”的名气外,《三国杀》也只是小众圈层的游戏。
不纯粹的智力游戏,既吸引不到卡牌游戏爱好者,也吸引不到找乐子的休闲玩家,它能伤害的只有那些曾经喜欢过它、支持过它的老玩家。
文中配图部分来源于视觉中国、东方IC,部分来源于网络
作者 | 古月一刀
编辑 | 苏米
排版 | 茜雯
知料|高桥和希去世,《游戏王》还活着,《三国杀》为什么死了?
文 | 韦晓宁
编辑|乔芊
“英雄漫的作者终因英雄行为而去”
这是《游戏王》作者高桥和希去世的消息第二次登上中国微博热搜榜。
根据美国《星条旗报》10月11日报道,驻日美军少校罗伯特·布尔若表示,今年7月4日下午2点左右,他来到冲绳著名潜水景点“美人鱼石窟”,发现海中有一名美军士兵和一对日本母女被卷入激流,于是和他的一位学生穿上了潜水设备跳进水中救人。
而在岸上罗伯特的另一位学生看到,当罗伯特带着小女孩往岸边游时,一个日本人也试图往溺水者的方向游过来,但他很快被海浪吞没。
这个日本人正是高桥和希。他因见义勇为而死,遗体在7月6日早上被发现,身上还佩戴着浮潜装置。享年60岁。
高桥和希
7月7日,日本NHK电视台就曾报道此事,消息在当日登上中国微博热搜榜第一名,但当时日本海上保安厅因顾及被救少女的心理问题而未公开救援事件,只称是溺亡,基本排除刑事案件的可能。
“英雄漫的作者终因英雄行为而去。”得知高桥和希的去世细节,除了“死者苏生”,中国玩家还祭出了《游戏王》中的“救援战士”卡牌,以缅怀这位影响了中国一代人童年的漫画大师。
去世前,高桥和希仍是全球收入最高的漫画家之一。他在2022年日本漫画家年收入排行榜中排名第三,年收入约3000万人民币,仅次于《海贼王》和《龙珠》的作者,超过《哆啦A梦》《火影忍者》。
这些收入靠的不仅是漫画,还有卡牌、轻小说、动画、电影、电子游戏等周边。据日本媒体报道,《游戏王》卡牌发行的20多年间,销量已经达到350亿张,在2009年被吉尼斯世界纪录认定为“世界销量最高的集换式卡牌游戏(TCG,Trading card game)”。
有趣的是,尽管千禧年左右《游戏王》卡牌游戏就开始在中国风靡、成为许多人的童年回忆,但2020年前,《游戏王》正版卡牌从未经官方渠道进入过中国,直到两年前上海映蝶宣布正式代理《游戏王》卡牌。
而据游戏行业垂直媒体“ACGx”,曾有业内人士估算,2000年前后,盗版《游戏王》卡牌在中国的销售总额可能高达2亿元。
高桥和希走了,在《游戏王》的新时代
高桥和希走了,但《游戏王》的新时代仿佛才刚刚来到。这个与时间作斗争、长达26年的回合里,《游戏王》的武力值呈现出“徘徊-拉升-坚挺-新峰值”的健康发展曲线。
1996年,时年34岁的失意漫画家高桥和希开始在日本漫画杂志《周刊少年JUMP》上连载《游戏王》,成为继《龙珠》后又一风靡日本的人气漫画。
1999年,科乐美公司正式接手《游戏王》,决定削去悠悠球、枪战、电子宠物等其他游戏元素,将漫画中名为“决斗”的卡牌对战游戏作为主线,并完善了卡牌的游戏规则,使现实中的玩家可以直接使用卡牌对战。
此后《游戏王》销量和人气大增,成为与《万智牌》和《宝可梦》齐名的三大TCG之一。
高桥和希在纪录片里展示家中收藏的《游戏王》卡牌
《游戏王》漫画在2004年3月完结,但周边卡牌、动画、电影的开发远未结束,尤其是卡牌,不断刷新着销售和单价纪录而成为经典。比如2021年6月,那张在阿里拍卖网站上被炒到8700多万人民币的20周年纪念版青眼白龙纯金卡牌。
虽然电子游戏是科乐美的主要业务之一,但《游戏王》的电子化始终未有太大进展,仅作为满足忠实玩家需求的IP登陆过PS主机平台:
一方面,作为需要不断推出新角色、新玩法的TCG,《游戏王》的体量和规则已经太过庞大和复杂,电子游戏入门门槛可能过高;另一方面,凭借发售《游戏王》的实体卡牌,科乐美就可以赚得盆满钵满,开发电子游戏的动力并不大。
2010年后,科乐美开始经历从主机游戏转型手机游戏的阵痛期,包括小岛秀夫在内的多位知名游戏制作人出走。“移动游戏才是未来”,2015年,出身移动游戏开发与运营的新任社长早川英树最终坚定了公司的转型决心。
2016年,时值《游戏王》漫画发行20周年,科乐美推出了这个IP的第一款手游《游戏王:决斗链接》。在这款游戏中,科乐美践行了“去硬核化”的原则,大刀阔斧简化了卡牌的规则、卡池和玩法,并利用动画特效、新手教学等手段,有效降低了游戏的学习门槛。
为了避免线上和牌价哄抬和交易混乱、维持电子游戏的平衡性,科乐美甚至将游戏王TCG中的“Trade”交易元素完全舍弃,卡牌仅能靠内购和游戏任务获取。这也意味着《游戏王:决斗链接》放下了三次元世界中著名TCG的昔日辉煌,成为一款真正服务于大众的电子游戏。
“简化的规则,不变的决斗乐趣。”由网易代理的《游戏王:决斗链接》上线中国网络服务器时,其广告语正反映了这款游戏的精髓。2019年,《游戏王:决斗链接》全球下载量达1亿次,成为全世界年营收最高的手机游戏之一。
今年5月,科乐美公布了2021年度财报,去年销售额约157.5亿元人民币,同比增长9.9%,营业利润39亿人民币,同比增长103.6%。在体育、博彩、传统娱乐等几个版块均低迷的情势下,科乐美数字娱乐销售额占比达72%,其中《游戏王》手游功不可没。
为纪念漫画发行20周年推出的动画电影《游戏王:次元的黑暗面》截图
中国版《游戏王》?国民卡牌IP的声名狼藉
《游戏王》漫画完结的2004年,福建少年黄恺来到北京,成为中国传媒大学游戏设计专业的第一届学生。他深受《游戏王》影响,在初三时仿照《游戏王》卡牌手绘了1000多张,打下了绘画的坚实基础。
两年后,他创立《三国杀》,后者成为国民桌游,也是第一个将“桌面游戏”概念传开,以一己之力开启中国桌游产业的游戏。
不得不承认,《三国杀》是最接近国民卡牌IP的一款游戏,多年前也曾被寄予中国版《游戏王》的希望。比起在日本漫画的成熟时代冲出重围的《游戏王》,《三国杀》虽然和扑克同属桌面游戏、并不像TCG一样具有珍贵的卡牌收藏价值,也无完整的漫画故事情节联动,但仍在中国市场占尽了天时地利人和。
并在同个时间段,与《游戏王》走向了完全不同的方向。
最初,这是一个草根于荒芜之地野蛮生长的故事。黄恺模仿美国游戏《Bang!》创立了《三国杀》,在那个中国桌游还只有斗地主、飞行棋,大学生还用不起笔记本电脑的年代,《三国杀》一度风靡北京高校。
2008年,黄恺和来自清华大学计算机系的杜彬一起成立游卡桌游公司时,最初发售的5000套卡牌还是靠手工制作,杜彬把母亲和居委会的阿姨们叫来帮忙切卡牌。
据《中国大学生就业》期刊2010年报道,《三国杀》当年曾卖到10万副,国内玩《三国杀》的受众有900万人,占整个桌游市场份额的70%。
《三国杀》海报
资本很快找上门来。时值网页游戏的发展初期,曾代理《传奇》的中国网游老大盛大买下《三国杀》网游版权,由旗下边锋游戏公司开发出《三国杀Online》,2009年正式开放测试。2011年,《三国杀手机版》上线。
《中国文化报》2013年报道,《三国杀》线上游戏月活跃用户过千万人次,年销售额8000万元,连续两年增速超过50%,高于线下销售额的5000万元。
在桌游的空白期占领市场、页游的黄金期搭上东风,《三国杀》的衰退,发生在手游时代。2013年,边锋被盛大出售给浙报传媒。而被转型探索中的浙报传媒拆分后,《三国杀》又在2015年回到了游卡公司。但这次杜彬似乎没再把握好商业化的尺度。
同样作为硬核卡牌游戏,《游戏王》在手游推出初期致力于降低门槛、强调玩家之间的公平性;而《三国杀》却反其道而行之,不断推出的收费武将严重破坏了游戏平衡性,使这个昔日的优质游戏资产成为名副其实的“氪金者游戏”。对新玩家来说绝不友好,老玩家的耐心和包容也在逐步被消耗。
2018年,游卡推出十周年新服《新三国杀》,宣布与《三国杀Online》数据不互通,此前玩家的氪金白费。虽然最后游卡在此事件中妥协,但游卡和《三国杀》玩家从此几乎站在了对立面,在一次次的矛盾和冲突中失去了玩家的信任。
《新三国杀》海报
2021年底《三国杀》上线Steam平台,迅速登顶差评榜榜首。
也是在这一年,《游戏王》的第二款手游《游戏王:大师决斗》上线,而后用3个月时间突破了3000万下载量。
未来属于谁?
国民IP的没落和大环境无不关系。
《三国杀》先《游戏王》先4年推出手游,但和移动网络一样,在移动游戏领域,中国市场的发展也快速而激烈。
《游戏王》手游推出的2016年,中国的《阴阳师》跳过线下铺广的阶段,横空出世,成为中国的现象级电子卡牌游戏;上海“四小龙”无需依靠腾讯和网易,自成一派,以《原神》为首的国潮游戏红遍海内外,风头正盛。《三国杀》IP迅速老去。
就连在曾占据绝对份额的桌游领域,《三国杀》也逐渐成了一款过时的游戏。取而代之的是技术门槛更低、表演性和社交性更强的《狼人杀》《剧本杀》。
也许这和中国游戏产业的“底蕴”也有关。以将《三国杀》推至人气巅峰的盛大为代表,一批老牌游戏公司产品力薄弱、创新后劲不足在移动时代充分暴露。
2015年年底,盛大出售了游戏业务,公司业务也在私有化进程的股东纷争中被拆分得支零破碎。2017年初,盛大游戏被世纪华通收购,两年后改名“盛趣游戏”。
一个游戏界的IP,要何以成为经典?
成熟的动漫、卡牌、游戏产业联动,可以支撑一个天马行空的架空IP近30年经久不衰,在新的时代忍受蜕变之痛,重获新生。
而在人人需要游戏,又人人都想割韭而非创新的环境里,当一段流传了1800年的传奇历史、一种极具文化开发潜力的民族记忆以卡牌游戏的形式出现,在经过短短10年发展后,卡牌、网游、手游,一步步从万人空巷发展到声名狼藉。
新的气象正在出现。当手游里的二次元形象、清新唯美的画面代表了最强国风冲出世界,《三国杀》和其代表的旧桌游、网游时代仿佛也和其背后的那段存在了1800年的记忆一起,被留在了历史的长流中。
“一个真正的决斗者,在决斗的道路上,应该勇往直前永不止步。”电子游戏界依旧站在转型手游的岔路口上,未来需要新势力,也需要经典IP的参与。但目前来看,可能已经未必需要《三国杀》了。
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