快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?

小编 游戏人生 114 0

那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?

在还没有出现网络游戏的时候,单机游戏简直就是一个时代的代表,现在说起单机游戏,可能分分钟暴露了年龄。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第1张图片-蒙胧人生_雅思资讯

但是从前最爱玩的单机游戏似乎都渐渐的消失在大众的记忆中,今天我们将来盘点一下那些曾经火遍满地的单机小游戏后来都如何了?

01愤怒的小鸟

《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是由Rovio公司开发和发行的PUZ益智类游戏。讲述为了报复偷走鸟蛋的肥猪,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪堡垒的故事。玩法简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到即可过关。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第2张图片-蒙胧人生_雅思资讯

2009年底上架的游戏,在2010年时,《愤怒的小鸟》全平台下载量突破5000万,长期雄踞69个国家的苹果App Store榜首,一夜暴富后的开发商的Rovio公司正式更改名为:Rovio Entertainment开始涉足娱乐行业,同时出了同系列的衍生游戏,例如《捣蛋猪》,一样得到了很好的市场。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第3张图片-蒙胧人生_雅思资讯

自从涉足了娱乐行业后,为了拍动画,开设了北美最大的工作室,为了拍电影,在洛杉矶成立了最专业的团队,这样的大量资金的投入,最后换来了失败的结果,发现还是手游赚钱的Rovio Entertainment最终在2015年推出了《愤怒的小鸟2》并邀请当时最前线的一线明星:李易峰代言,但因为游戏画质等问题,加上前期的不断衍生出系列游戏让用户不断的分散无法聚集在一起,这也是让这款游戏消失在大众眼前的最后稻草。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第4张图片-蒙胧人生_雅思资讯

02水果忍者

《水果忍者》(Fruit Ninja)是一款简单的休闲游戏,由开发商Halfbrick Studios研究开发。是2D结合3D的画面表现方式,玩家会在游戏中扮演一个讨厌水果的忍者角色,用锋利的刀切开各种水果。游戏时会不断跳出各种水果,包括西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、苹果、炸弹等,玩家手指扫过屏幕可将这些水果切开。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第5张图片-蒙胧人生_雅思资讯

这款游戏可以说是一款传奇,当时的团队只有5个人,但是却能够在五个人的情况下能够花费一个半月的时间研发出一款下载量高达10亿的惊人数额,是当时王者荣耀的2.5倍!

但是在12年开始,多数的手游都进行了免费跟内购,开发公司并不愿意妥协这种"免费"的现象,导致玩家流失,但是Halfbrick并没有从自身找到为何大量玩家流失的原因,反而甩锅给到了游戏项目组,不少人纷纷辞职不干,于是这款游戏也不复当年了。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第6张图片-蒙胧人生_雅思资讯

03神庙逃亡

《神庙逃亡》是由Imangi Studios开发制作的一款跑酷冒险类手机游戏系列,于2012年7月21日发行游戏的初代。

《神庙逃亡》主角为一群流浪的探险家,这些探险家要在一座古庙中偷取一尊偶像。在探险家偷取偶像后,玩家就可以操控这个探险家,游戏在探险家偷取偶像后立刻开始。这时候,探险家会被一群"恶魔猴子"追捕,道路并没有尽头,只有不断奔跑才能够将躲过重重障碍才能够活下去。但也因为依一直有着"开始就是尽头"的流言传出,许多玩家认为单一无味没有终点等原因最终放弃了这款游戏。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第7张图片-蒙胧人生_雅思资讯

当初火遍全网的单机游戏时,后续遇到了4G商用时代全面科普,移动端的游戏也刚与4G时代撞击,在市面上出现了第一款手游移动端的游戏的同时,也越来越多的新游不断上市,相对于移动端网络游戏的眼花缭乱,单机的游戏显得单一乏味,最终导致单机时代彻底告别过去无法重新崛起。关注快玩手游平台,第一时间带你了解游戏行业资讯!你还记得当初你爱不释手的那款单机游戏吗?

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第8张图片-蒙胧人生_雅思资讯

国内炒了两三年的“云游戏”现在怎么样了?

提到云游戏,可以说是近年来商人们争相追逐的一个风口,2020 年甚至被某些从业者标榜为“云游戏元年”。且不说这个颇具即视感的称号准不准确,确实有不少公司开始布局相关业务。海外市场有大名鼎鼎的谷歌 Stadia、微软 xCloud,而国内的三大网络运营商,似乎也想赶在 5G 普及前做一些文章。

在今年 ChinaJoy 开展的第一天,包括完美世界、盛趣、西山居在内的十几家公司,就在会场隔壁的酒店里搞了个“全球云游戏产业联盟”的成立启动仪式,阿里云游戏也是把横幅拉得到处都是,阵仗特别大。

但我对云游戏这种内容形式一直持比较保守的态度,毕竟吹得天花乱坠都比不上自己一试。于是大概花了两天时间,我基本上把 ChinaJoy 展馆中的云游戏玩了个遍,算是整理了一份粗略的体验报告。

CJ上的五家云游戏体验如何

如果从展出规模来判断各大厂商对云游戏的投入程度,那么顺网应该是其中最舍得折腾的,隔着老远都能看到“渣渣电脑、摆平大作”的巨大广告,几十台设备旁边来往的人群同样是络绎不绝。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第9张图片-蒙胧人生_雅思资讯

顺网主要依托网吧起家,号称有着 70% 网吧行业市场的占有率。可能正因如此,他们的云游戏软件颇有网吧服务系统的味道,一眼就能看到塞满充值续费、计时和网络监控按钮的悬浮窗。

但“顺网云玩”却是一个正儿八经面向电视、PC 和手机三端的跨平台服务。只是因为还没正式上线,目前软件的功能比较简单,双击库里的图标便能直接打开游戏,并没有什么花里胡哨的东西。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第10张图片-蒙胧人生_雅思资讯

从现场试玩来看,游戏库中包含许多热门大作,从《只狼》《黑魂3》《街霸5》,到《血污 夜之仪式》《精灵与萤火意志》《空洞骑士》。不过,当我问及身边的工作人员有没有获得开发商或者发行商的授权时,对方给了个比较意外的答案:

“这些内容只是让你提前感受下云游戏的味道。”

追问下来,原来是授权的事情还在谈,已经确定好的游戏只有三款,而且都来自国内不太知名的中小型开发商。我不自觉将余光瞥向旁边网页上“内容多,涵盖热门 3A 游戏”的宣传标语,顿时感到有些尴尬……

抛开这些不说,“顺网云玩”给我带来的体验却是令人满意的。在有线网络连接的电脑上,《只狼》能够稳定跑出 1080P/60FPS 的水平,很少出现掉帧和画面降质的情况。唯一的缺点,似乎就是每款游戏都有 2~3 分钟的“预热”时间,帧数会从 30 来帧慢慢往上涨,最后到达 60 帧的稳定状态。

用无线网络连接的手机端体验就不怎么样了,虽然配备外接手柄解决了按键映射的问题,操作起来还算舒服,但或许是因为场馆里的信号太差,游玩过程基本是“三步一卡、五步一顿”,软件也不断提醒需要降低画质来提高流畅度。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第11张图片-蒙胧人生_雅思资讯

国内的云游戏大多是赶着 5G 风口,对网络有一套说低不低、说高不高的要求。“顺网云玩”就分了三档:2K 144FPS/300Mbps、1080P 144FPS/100Mbps、1080P 60FPS/50Mbps。

倒不是说速度慢点的网络不能玩,只不过必须从画面和流畅度方面择一牺牲,核心玩家难以接受。

而在内容库方面,中国移动的“咪咕快游”反而特别夸张,软件列表里有 398 款游戏,包含大量知名 3A 作品。

诸如《泰坦天降2》《荒野大镖客:救赎2》《战地5》《底特律:化身为人》,也不乏独立游戏《武士刀 零》《空洞骑士》,甚至还有打了“潘德预言”MOD 的《骑马与砍杀》,以及移动端的《明日方舟》,可谓应有尽有。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第12张图片-蒙胧人生_雅思资讯

尽管在 TO B 馆负责接待的小哥,信誓旦旦地跟我说他们“全部拿到了授权”,而且未来“咪咕快游”的一个优势就是要建立内容壁垒。但我实际游玩时还是发现了场馆特供内容:《刺客信条 奥德赛》回头在官网上就找不到,从玩家的反馈来看是被下架过一次,想必是触到了育碧逆鳞。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第13张图片-蒙胧人生_雅思资讯

后来我们也找到 11bit 的工作人员,咨询“咪咕快玩”上的《冰汽时代》是否有授权,得到的答复是“商务经理休假去了,所以这事他们暂时没解决,最后应该会想办法让对方下架,不会有什么法律上的大动作”。

和“顺网云玩”差不多,“咪咕快游”的服务覆盖手机、PC 和电视,还了多了一个 VR 端。效果上最高支持 4K/60FPS 输出,据说 5G 网络下端到端延时可小于 50ms。

理论归理论,实际借着现场的电脑体验下来,虽然卡顿感不强,但画面却经常因网络波动而变糊,手机和电视上也存在同样的问题。

《刺客信条 奥德赛》的体验更是糟糕,不仅画质很低,帧数从肉眼来看只有 20,读取速度同样极慢无比。而且移动端的虚拟按键映射对于某些游戏而言并非很好的解决方案,在玩 FPS 时,“左摇杆”和“按下左摇杆”就是分开的,要实现跑步这个操作特别不方便。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第14张图片-蒙胧人生_雅思资讯

为了更加全面的考证效果,我回头又拿家里 50Mbps 的带宽(实际上下行可能只有 40Mbps)试了一下“咪咕快游”上的《泰坦天降2》,发现在 1080P/60FPS 的预设下,实际画质大概降低到 720P 的程度,大家可以结合自己的网络做个参考。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第15张图片-蒙胧人生_雅思资讯

有意思的是,《刺客信条 奥德赛》在中国电信旗下的“天翼云游戏”里倒是没有下架。虽然该平台的总内容库相比“咪咕快玩”少了点,但也有几十款知名的单机游戏撑场子,包括《地铁:离去》《控制》《孤岛惊魂:新曙光》等等,而且同样声称拿到了授权。

在电视上体验“天翼云游戏”的感觉还不错,高速运动下的 FPS 游戏能够维持画质稳定,只是偶尔出现掉帧。但当我用自己的 4G 网络(80Mbps 下载,10 Mbps 上传)玩该平台的《鬼泣5》时,就出现了画面和帧数明显降低的状况,可见云游戏对网络的上行和下行都有较高要求。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第16张图片-蒙胧人生_雅思资讯

相比之下,中国联通似乎对云游戏没那么重视,一大片展区只划出一个机位供人试玩,我废了好一番功夫才找到他们的“小沃畅游”应用,里面除了《拳皇14》外大多是些手游、页游,游戏总量很少。体验方面一言难尽,无论电视还是手机端,《拳皇14》都卡得令人难以忍受。

盛趣的“传奇云游戏”算是最另类的一个,除了电视端要安装 APP 外,PC 和手机端都是通过 H5 实现的,换言之就是打开网页就能玩。

只不过该服务目前还处于测试阶段,游戏的数量非常少,其中一部分是盛趣自己代理的网游,如《热血传奇》《最终幻想14》《龙之谷》,另一部分是获得授权的中小型游戏,如《合金弹头X》《死亡细胞》,据说后续还会持续接入“全球大量经典的单机作品”。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第17张图片-蒙胧人生_雅思资讯

2020 年 1 月时,盛趣公布过自己的云游戏标准:在 10Mbps 的网速下实现 1080P/60FPS,并且延迟小于 40ms,优化过后可进一步降至 15ms,甚至超过谷歌制定的标准。

但实际体验下来我发现不是那么回事,用 40~50Mbps 的网速跑《死亡细胞》都可以看出帧数被锁在 30,画面明显拖慢,游戏文本给人的感觉也是“糊糊的”。电视端总体来说好一些,可能问题恰恰来源于“H5+网页”的游玩机制。

要是简单的做个总结,目前从游玩体验来看“顺网云玩>咪咕快游>天翼云游戏>传奇云游戏>小沃畅游”,而内容量方面则是“咪咕快游>天翼云游戏>传奇云游戏>小沃畅游>顺网云玩”。

下一页:国内的云游戏资费并不算低

国内的云游戏资费并不算低

大致分析了体验,剩下的问题自然落到了值不值上。结论是,我认为目前国内云游戏的资费普遍偏高。

“顺网云玩”采取的是时长和订阅并行的收费方式,单价 4 元 1 小时,和网吧差不多。无限畅玩的月卡 108 元,年卡 899 元,比一部分家用宽带的费用还高。而且如果想在电视大屏上体验游戏的话,还得购买 599 元的“云玩盒子”,其中包括一个机顶盒和一个定制手柄。

机顶盒搭载四核 Mali-450 处理器,8GB 存储,1GB 内存,算是比较老的移动端配置。手柄造型和 Xbox One 控制器相近,甚至有点北通产品的影子。官方声称自己有 10 个数据中心和 100 个节点,覆盖的城市也是上百座,前期涉及到的成本不低,可能想要通过硬件迅速收回一部分投入。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第18张图片-蒙胧人生_雅思资讯

三大运营商在收费政策方面稍微鸡贼一点。在“咪咕快游”里你可以直接购买游戏时长,原价 5 元 1 小时,15.9 元 5 小时,但大头主要集中在会员制上,会员月卡 39.9 元(连续包月 29.9 元),季卡 119 元,年卡 479 元。

是不是看起来便宜一些?其实背后还有别的说法。

成为会员并不代表你能畅玩云游戏,而是赠送一定的游戏时长。

比如包月赠送 20 小时,包季 60 小时,包年 240 小时。另外会员作为卖点还有一些特权,免排队(每款游戏分配的服务器资源有限),游戏存档服务,会员专属游戏,基本可以总结为不买会员就没法舒心的体验游戏。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第19张图片-蒙胧人生_雅思资讯

“天翼云游戏”的资费与其整体相近,直接买时长同样是 5 元 1 小时,15.9 元 5 小时。会员稍微便宜一点,连续包月 9.9 元(含 20 小时云游戏时长),月卡 39.9 元(含 20 小时),季卡 79 元(含 60 小时),年卡 399 元(含 240 小时)。

我还留意到他们的会员权益里有两个项目,“无内购”和“无广告”,你可以反向猜测白嫖用户的体验有多糟心。唯一的好消息是,白嫖用户每天也能领取 3 小时的游戏时长,那些只想偶尔消遣的轻度玩家确实可以不用花钱。

“小沃畅游”的收费标准则特别有话费套餐的味道:“黄金”会员 10 元/月,赠送 5 小时游戏时长;“钻石”会员 20 元/月,赠送 12 小时;“星光”会员 30 元/月,赠送 40 小时。担心时间不够用还可以买 10 元 5 个小时的“加油小包”,毕竟是中国联通的产品,他们也将云游戏算作一项增值业务,可以和手机号进行绑定。

此外“小沃畅游”的会员特权中还包括一些乱七八糟的东西,手游礼包、直播礼包,终端代金券和“安卓游戏无限畅玩”,官方并没有明确介绍这些项目是什么、怎么用,看上去更多只是一种“买一送 N”的营销手法。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第20张图片-蒙胧人生_雅思资讯

可以预计的是,未来国内的云游戏提供商大多数都将采用计时和包月收费的组合形式。虽然盛趣的“传奇云游戏”还未正式商业化,但从现场工作人员的介绍来看应该也是走相同路子。只不过,我认为他们的资费相比海外竞品没有多大优势。

2020 年初终于正式上线的 GeForce Now,目前只有“免费”和“月费”。其云服务器采取“排队等位”的设计,免费玩家连上去后可以连续玩 1 个小时,时间到了就断线。付费服务被称为“Founders membership”,5 美元连续包月,一年 60 美元。有优先排队的特权,6 小时才断线一次。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第21张图片-蒙胧人生_雅思资讯

和大多数云游戏有所不同的是,GeForce Now 的内容都得靠玩家自己到 Steam 和 EGS 买,相当于你只租用了云端服务器的算力,所以才相对便宜。这么做看似荒谬但也有好处,那就是当订阅服务过期时,玩家之前买过的游戏还是属于自己的,并不会失效。

谷歌 Stadia 的订阅费用则是每月收取 9.99 美元,前提是先掏 129.99 美元购买 Chromecast、手柄和三个月 Stadia 服务的套装。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第22张图片-蒙胧人生_雅思资讯

相比之下,虽然索尼云游戏 PlayStation Now 宣传不多,但其实在一直在平稳发展,官方也会定期维护内容库。价格方面包月 9.99 美元,包季 24.99 美元,包年 59.99 美元,不算太贵。缺点是只支持 PC,而且第一方游戏通常要卖很长一段时间后才会登陆,近期发售的《最后生还者2》和《对马之魂》就找不到。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第23张图片-蒙胧人生_雅思资讯

从价格方面来说,我担心云游戏服务对主机玩家是否有足够吸引力。毕竟能够接受订阅制的人应该早就购入 XGP 了,月费 9.99 美元畅玩包括微软第一方大作在内的 300 多部作品,如果你愿意花 14.99 美元购买升级版 XGPU,从 2020 年 9 月开始还可以一并享受 xCloud 云服务,直接将内容同步到智能手机、平板和电脑。

而国内不少厂商应该是看中了狭义上“云玩家”的重度体验需求,这一部分用户乐于观看单机游戏实况、直播,却难以接受传统游戏市场的买断付费模式。此外主机和高端 PC 也不是人人都有,云游戏的普及无疑能降低游玩门槛。

三大网络运营商在这之上恐怕还有一层考虑,毕竟他们的业务覆盖人群极广,其中包含很多对游戏有一点兴趣但对设备毫无概念的潜在用户,云游戏恰好能满足这些人的要求。一个小细节是移动、联动和电信的云游戏平台都只要“手机号+短信验证码”就能登陆,能做多简单就做多简单。

当然,如果细细换算下来,大多数云游戏包括配套的月费、会费,以及不低的网络带宽费用,总支出未必会少。

目前大众的软硬件环境还只支持最基础的体验。无论是受制于产品授权的内容库,还是仍未普及的高速网络,都是需要一步步解决的问题。看上去虽然不难,但这些云游戏提供商本身就要对 5G 和云计算进行基建投入,成本已经很高了,况且要保证足够的内容供给难度更大。前文其实提到了一些授权方面的灰色问题,这也是为何谷歌没那么快做起来的原因。

缺点是客观存在的,但也不能否认有些服务确实到了可以商业应用的程度,而且伴随着未来 5G 带来的网速提升,我丝毫不怀疑这股风潮还能再吹一会。

《摩尔庄园》手游强势上线!预约量高达180万人

今日早上九点时,摩尔庄园官方通告称:将推出摩尔庄园手游公测版的消息。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第24张图片-蒙胧人生_雅思资讯

摩尔庄园

消息一出,让小编觉得好像是意料之中的事儿。但是又同时感到震惊!难道?爷的青春回来了??这款专属于95-00年龄段玩的游戏,不知道05后的小伙伴有没有玩过。说出来感觉快要被人猜出我的年纪。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第25张图片-蒙胧人生_雅思资讯

一把年纪

摩尔庄园是上海淘米网络科技有限公司开发的社区养成类网页游戏,虽说这些年来很多游戏都已经将从前的经典游戏开发成手游版游戏让人怀旧了一把,但是摩尔庄园的开发商将经典游戏也转向手游市场,但是并未向大肆宣传,而是低调行事。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第26张图片-蒙胧人生_雅思资讯

摩尔庄园

虽一直低调行事,但摩尔庄园手游也经过了前面几次的测试与删测,但是迟迟都未公布着真正公测的时间。这一次的官宣显然也未公布具体时间,但已经透露出将在第四季度进行公测,还是吸引了不少的忠实玩家前往预约,甚至预约高达180万+的人数。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第27张图片-蒙胧人生_雅思资讯

摩尔庄园手游

前几次参与过测试的玩家应该知道,这款游戏采用了3D还原的方式,让摩尔庄园的每一处角落展现的更加立体,让玩家更容易找小时候的感觉~

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第28张图片-蒙胧人生_雅思资讯

大堂

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第29张图片-蒙胧人生_雅思资讯

宠物店

整款游戏将网页版摩尔庄园完美呈在手游上的同时,还有一些新内容的创新,例如:新的场景,新的神秘地图等。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第30张图片-蒙胧人生_雅思资讯

城堡

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第31张图片-蒙胧人生_雅思资讯

飞车党

不知道你的小宠物今天离家出走了没呢?

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第32张图片-蒙胧人生_雅思资讯

宠物

还记得摩尔庄园网页版在2008年4月的时候正式上线在4399的网页里面。同年9月,市面上开始出现奥比岛,让两款游戏成为了"死对头"。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第33张图片-蒙胧人生_雅思资讯

奥比岛

而摩尔庄园的开发商上海淘米网络科技有限公司也在2009年时正式上架了赛尔号的网页版游戏,再次掀起一波热潮!

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第34张图片-蒙胧人生_雅思资讯

赛尔号

而赛尔号的手游却比摩尔庄园的手游更早的推出市场,最终没有给玩家带来太好的体验,导致赛尔号在taptap上仅有5.1分的评分。或许摩尔庄园是在赛尔号试错的基础上,才会迟迟都未公布正确的公测时间,让玩家有着更好的体验。

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第35张图片-蒙胧人生_雅思资讯

赛尔号

当时玩摩尔庄园时,大家都还是小孩子,偷偷玩着电脑,一天到只会:

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第36张图片-蒙胧人生_雅思资讯

小时候

当初玩摩尔庄园的玩家也长大了,长大后却只会一天到晚:

快玩手游平台 那些年风靡全球的游戏,后来都怎么样了?-第37张图片-蒙胧人生_雅思资讯

长大

关注佳绩科技或快玩手游平台,了解手游最新资讯~下快玩游戏平台,玩热门手游,领取大礼包!小时候的你,更倾向于玩摩尔庄园?赛尔号?奥比岛?还是文中未提及的洛克王国呢?欢迎在留言区说出了是哪个游戏的大神哟~

发布评论 0条评论)

还木有评论哦,快来抢沙发吧~