DNF历史上3大回档事件 你经历过几个 #地下城与勇士
·1.死亡之塔交易事件俗称wpe封包。这次BUG对DNF是非常致命的,不仅可以卡史诗武器另外属性点石头和SP技能书都能卡。操作方法:不能交易的道具。进入塔内以后用某种外挂(WPE的封包数据)就可以将橙色的装备丢出来,然后给队友拾取就可以了。这就意味着很多红字的SS装备都可以转交给朋友的号。
但是这并不是重点随即而来的是SP书,属性石都可以这样丢出来!这就已经不是小BUG了,试想你PK的时候来了个全部技能都是20级的角色或者几千力量或者上W血量,你头皮发麻不还怎么跟他打。据说那些有史诗武器的直接赚麻了!
好的武器卡一次收费几百万不等,小编就是因为当时没有游戏币,也没有认识有史诗武器的大佬。这次时间就没有参与上,参与的人数非常多对游戏造成了严重的不平衡,官方不得已只能进行回档操作。另外对于参与卡史诗武器的账号进行1年封号处理,参与卡属性石头和sp技能点的直接进行永久封号处理。
·2.拍卖行装备复制事件。这次bug利用复制出来的东西是可以上架拍卖的,直接把装备干成白菜价拍卖行完全乱套。不过这次官方处理非常迅速,直接就把拍卖行给关闭了,防止bug继续传播。但是为时已晚拍卖行那些已经卡出来的装备没法处理,为了游戏维护游戏平衡只能进行回档处理。
不过这次官方处理非常迅速,直接就把拍卖行给关闭了,防止bug继续传播。但是为时已晚拍卖行那些已经卡出来的装备没法处理,为了游戏维护游戏平衡只能进行回档处理。话说小编当时没钱只能买个便宜的粉卡着玩玩,还没等小编耍耍就维护了后来分亚材,这个号被封了3年就再也没上过了。
·3.云幂金币罐子事件:这次事件不是装备什么的了直接卡金币,卡装备什么的还需要换成金币,这次不需要了直接卡就行了,这次也是影响最大的回档事件,bug整整过了3天才被修复,直接把地下城金币比例干称麻瓜了。地下城金币比例这么拉,云幂这个女人有一半的功劳。
操作方法:游戏中角色的装备是需要用包裹来存放的,不过目前角色的包裹最多只有48格,也就是只能存放最多48件装备。漏洞就是利用包裹的有限空间存放47件装备(存放满了又无法开罐子),只留下一格空位而在开"云幂袖珍罐"出装备时,就会因包裹空间不足而导致开罐失败。
而罐子还存在,玩家继续开罐,直到出现金币,但金币不会占据包裹的空间,因此开罐成功然后罐子消失,卡出的金币直接可以通过网站变现。等官方开始处理的时候有些玩家早已通过网站把游戏币直接变现获利出局。而1亿游戏币按正常市场行情可在交易网上卖400多元人民币,最后影响太大只能通过回档处理。
不过每次回档有人欢喜有人丑,反正每次都少不了问候一次策划。
DNF盘点我曾经用过的外挂
dnf是非常好玩的游戏,快10年了依然人气不减。DNF以前的图难度是非常大的,刷的非常艰难,一不小心就gg,因此产生了很多外挂、修改器等等,我也是曾经的使用者,看看我都用过哪些呢?
1、yy外挂,yy外挂就是在yy上下载的外挂,记得以前yy有好多个万人公会都是做外挂的,里面的外挂多种多样,什么种类都有,上面还有主持专门都人怎么使用,好像用外挂是天经地义,正当合理似的,汗!
2、CE修改器,CE修改器是玩单机作弊用的,不知道谁发现了用来改DNF的代码,于是各种999,我还一个一个的测试过,记得我曾经找到一个很稳定的秒怪代码用了几个月,不过后来CE和谐了,一打开就非法,就没得用了。
3、WPE,wpe是抓封包用的,又叫上帝软件,我不太懂,只会用来抓dnf的buff,还是在网上看视频学的,以前每次攻城结束都要抓一次,然后各种爽能用到更新,还能抓人偶的封包,抓到后能无限用人偶,还能用来完成成就任务呢
以上就是我用过的dnf外挂了,后来号被封了3年就不玩了,记得曾经和大神学习抓封包的日子,那是我逝去的青春,嘻嘻!最后奉劝大家不要用外挂,因为就算你现在很浪很奔放,到最后还是会像我一样为自己的行为付出代价的!
绝地求生网络封包挂是怎么实现的
我们接着谈,网络封包挂的所有指向目标即为数据通信链路上的第二个节点:网络数据(data)。本地游戏客户端的每进行一次处理都会以封包形式通过网络传往后台服务器,因此窜改网络数据和内挂的效果也大致相同。具体使用到的工具即为封包查看工具(WPE PRO)。网络封包会通过玩家本地客户端和后台服务器约定的通信协议传输。一般来说,游戏协议分为上下行协议,上行协议指的是游戏客户端发往后台服务器,下行协议指的是后台服务器发往游戏本地客户端。
1. 删
删除在网络数据层对应的操作可以定义为拦截。拦截对自己不利的协议。比如在RPG游戏中,会消耗“水”补充体力,那么“消耗”的动作就对应一条消耗的协议,如果拦截这条协议,那么就可以实现不消耗“水”而获得体力的补充。
2. 改
改和内挂的改是一致的,直接体现就是修改封包的数据。上述的DNF全屏倍功是通过修改客户端实现,而在封包中也可以直接修改封包数据达到相同的效果。
内挂注重的是游戏逻辑,而网络封包挂注重的是游戏数据。相比而言,游戏的每一次更新都会让逻辑代码发生变化,而游戏协议的变动会很小。因此网络封包挂会比内挂有效性会更长些。
封包挂的另外一个优势就是,如果完全掌握了游戏协议就可以实现脱离客户端---脱机挂,脱机挂完全模拟了游戏客户端的所有操作而不占据系统资源。在RPG游戏中,脱机挂的优势很明显。假设一台PC机运行客户端一个小时可以获取到100游戏币,而同时运行两个客户端消耗系统资源只能获取到180游戏币,而同时运行10个脱机挂,获取的游戏币可以达到1000甚至更多。
3. 查
查即查询。再次以RPG游戏为例,在第一次进入某个地图区域时,客户端会向服务器请求这个区域内的所有游戏对象,包括NPC,怪,物品等,这些对象会因为游戏剧本需要不一定能直接被玩家感知。而外挂主动向服务器发送这个请求,直接将所有对象标记出来,帮助玩家做出更优的攻略。
4. 增
以CF为例。通过WPE分析游戏内购买武器的协议,游戏的上行协议是请求游戏商城指定武器,游戏的下行协议是服务器告诉客户端指定武器购买是否成功。
那么伪造一条游戏下行协议,里面包含指定武器购买成功的信息,无中生有,那么个人仓库内会多出对应的武器。
私服实现原理
私服针对的就是数据流上的最末节点即后台服务器。私服即非官方的游戏服务器。随便在百度上搜索私服,看到的是内容粗糙,但充满各种“神装”的盗版游戏。但一个私服的出现,意味着游戏客户端,游戏协议,游戏后台服务器处理逻辑,游戏后台数据库完全暴露了。目前没有公开的资料显示如何制作一款游戏的私服,私服的出现往往伴随着游戏代码泄露。
在私服里面,可以体验到前所未有的“上帝”体验。以CS游戏为例子,目前公开的材料中有CS客户端,以及CS后台程序,虽然没有源码,但是可以直接调试分析CS的后台程序,找到逻辑中判断人物生存状态的逻辑,实现无敌模式。
还木有评论哦,快来抢沙发吧~