帝国时代3决定版 《帝国时代3 决定版》评测:旧时代的悦耳回音

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《帝国时代3 决定版》评测:旧时代的悦耳回音

“2决”还没玩够,“3决”已经来了。我逢人便说帝国时代的决定版是重制界的好榜样,重制游戏就该这么干。“Definitive”这个名字起得好,翻成“决定”是理所当然,但也没有忽略这里面同时富含的“最终”“最佳”“最完整”等引申含义,把这些含义整合到一起,就是这个游戏的样子。所以在评测开始时,我又可以说出那句话了:它是迄今为止最好的帝国时代。

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帝国时代3 决定版

Age of Empires III: Definitive Edition

开发商:Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch

发行商:Xbox Game Studios

发售日期:2020年10月16日

发行平台:PC

属性:即时战略、历史

※评测基于PC-Steam版

视觉效果是《帝国时代3 决定版》最为人关注的地方,当然,这也是每一代决定版或者说每一个重制版游戏最为人关注之处。但假如你是从2代决定版走过来的,那么你在看3代的时候就会感受一种强烈的风格差异。这种差异并不是绝对性的谁好谁坏,而是一种纯粹的视觉风格转换。3代相对于2代在视觉效果上的最大特征是全面3D化,决定版也继承了这个特点。这是一个3D游戏,所以当你看实机而并非截图时,流畅是一个新标志。

举例来说,2代决定版中那个重做的建筑坍塌效果让我赞叹不已,而到了3代,这种场面就比比皆是了。你甚至能看到建筑受损时表皮层层溃落、溅起灰尘和碎屑的模样,也可以感受到河流和海洋的熠动质感。现在你也可以放心的拉动视角来观看单位建模,它们并不会像2D时代那样难以接近。我猜制作组一定也是资深的环保主义者,而植被因此得到繁殖——总之哪里都是枝繁叶茂的样子。而攻击特效也有了更加充盈的表现,比如各种弓箭和火器的清晰弹道,大炮扬起的尘埃将单位覆盖等等。这些细节的改善形成了一个更好的整体,继而达到重制版游戏所追求的终极目的:它看起来更像是现代游戏了。

这一点真的太重要了,也是我认为“决定版”的成功之处。你玩的是十几年前甚至二十年前的游戏,可当你今天打开它们时,它们和现在推出的那些新品一样鲜活、一样有个好卖相。而有了这一点,它就不仅仅是卖弄情怀那么简单了。它可以卖给老玩家,也可以对从未玩过这个系列的新玩家产生吸引力。你不用在乎什么重制版的标签,直接把它看作2020年新推出的一款优质RTS游戏来看也没问题。

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上手玩了几局后,我对原版的记忆变得更模糊了。所以我特意查了一下,看看视觉效果上的变化还体现在哪。UI也是变化的一部分,体现在清洁整理后使得其画面占比缩小,更突出画面主体。画面下方有农民工作类型的指示图标,这一点原版好像也没有,通过它来布置农民的工作更为直观。

至于更高的分辨率,这就不必说了。配置要求方面我觉得它比2代要高一些,虽然它的容量比后者要小。我自己有两台电脑,一台是I710700+RTX2070+16G内存,运行4K全高无压力;另一台是I5+GTX1060+8G内存,1080P全高下在部分场景中有时针状卡顿,不知道是不是跟CPU有关,玩了一阵后又变好了。除此之外,没有其他影响体验的因素,应该可以说优化还是相当优秀的。

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在惹人注目方面,相对于拔得头筹的画面,次之当属内容量了,这也是为什么“2决”我到现在还没玩完的原因。决定版几乎是该游戏的历史内容大合集,2代在涵盖所有资料片的同时又加了一部新的“最后的可汗”。3代虽然没有新资料片,也总归吸纳了《酋长》和《亚洲王朝》,外加两个新模式和新文明。相对于低廉的售价,这也可以算海量了。

战役模式在“2决”中也有,就是把历史战役在游戏中还原出来。有人说这个模式是为了丰富3代历史元素的厚重性,我看倒也未必有这程度,游戏性还是前提。我上来打了一把阿尔及尔,这看上去有点像“最后的可汗”的第一关,就是你被围在一个城池里,四面受敌。这敌人的主动性还不低,玩命扒你城墙上的砖,你得平均布阵,不能拆东墙补西墙。我玩的是中等难度,一上来还是挺头疼的,不过套路齐备以后就很好打了。我的思路还是玩一手后勤部长,资源齐备后堆兵堆人口,往上一A,一波清完再换一波。

虽然这关没什么难度(高级难度我就不敢说了),但它倒是把我的回忆打出来了。我记得原来玩战役的时候,好像还看不懂介绍,只能查攻略。造什么兵,造多少个,放在哪,先打谁后打谁,都是有讲究的。只是不知道这十来年过去以后我现在还有没有精气神去研究。也是,受那罪干嘛,普通难度就挺好玩的了。

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至于战争艺术模式,其实就是个教程,但这个教程是值得一玩的,因为它同时也是挑战模式。比如教你如何快速收集资源,3分钟之内你搞到1000个金币,你就是金牌。否则就是银牌、铜牌,往下推。这个挑战也不算难,资源这关我磕磕绊绊卡了几个点也拿到银牌了,不知道是不是运气好。总之其他项目也值得一试。

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故事模式看介绍是没什么变动。16~19世纪的地球大观园,第一个故事基本上把这游戏玩透了。我最早玩的时候没有亚洲王朝,所以我这次选了中国试一把。看起来流程不长,一个下午就通关了。英雄是光膀子大哥和儒將一枚,兵种元明清三代合体,从黄河打到加勒比。当然这流程对于决定版来说就不算新鲜了,但过程还是可以感受到本作的特点。比如炮兵,这有点讲究,炮兵是不是太厉害了啊?成建制的明军,走方阵行军时可真有气势。

不过要说行军,我也不知道该夸还是该贬。这里的特点是自动列队,比如你队里20个长矛+火枪,那行军的时候自动长矛列在前,火枪列在后,边缘都对的特别齐整。但问题是你要像我一样有圈人的习惯,就是不管有什么兵种直接圈起来就走,那可麻烦了。兵种杂了以后按照最慢那个速度来的,决定版也没有变化。很多时候步兵和骑兵圈一起,或者其他兵种和炮兵圈一起,那队伍就变成浆糊了。

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当然,反过来说,这也给了编队和操作更大的空间。远程兵自编一队,打个hit and run还是有效率的。尤其是骑射太好使了,得功夫一轮齐射减员一个,零战损都不是问题。新文明瑞典好像也是这思路,卡尔远征军擅长一手火枪,不过距离比较近。其他兵就全是欧洲种了,我还以为得有个扔炸弹的诺贝尔什么的,但它的加农好像不是我想象中的那样。至于另一个文明印加,我就搞不懂了。

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A9VG体验总结

最后提一句,本文仅针对单人模式。多人模式因个人原因没玩,在此也就不做赘述了。

总而言之,《帝国时代3 决定版》就是这么个兼容并蓄的样子,假如你已经玩了2决,那么这种感觉是很熟悉的。更重要的是,它重制后的表现无异于现世代的优质RTS作品,所以无论是有情怀的老玩家、还是从未接触过这个系列的新玩家,都可以考虑为它花上一些时间。另一方面,考虑到它是旧时代重制三部曲的终曲,那它还有点承前启后的意思。再往下走,我们就只能期待《帝国时代4》了。虽然不知道4代到底还有多长时间才能发售,但有这三部“决定版”的陪伴,这其中的空档不会让人感到空虚。

A9VG评分:

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《帝国时代3》决定版评测:迟到十几年的全新进化

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Age of Empires 3 Definitive Edition(帝国时代3 决定版),是微软经典即时策略游戏《帝国时代3》完全重制版,原作最早在2005年推出,时隔十几年后进行重制,除了4K超高清画面和全新原声音乐外,还包括了原作发布以来所有扩展DLC,全新加入了瑞典和印加两个新的民族,玩家可以在现代硬件环境下,指挥强大文明在亚美欧三个大陆征战,并通过Xbox Live形式与全球玩家进行跨平台对战。游戏已经上线Steam、Windows Store,本评测以Windows Store版为参考

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上世纪末的即时策略游戏黄金时期,微软推出的帝国时代两部作品,凭借精心设计的玩法系统,以及浓厚的历史背景,迅速成为了顶级RTS游戏系列,在续作3代中,微软没有继续吃老本,而是对玩法进行了全面的创新改良

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游戏仍然以真实历史为基础,但不再起始于黑暗时代,历史战役从1492年哥伦布发现新大陆开始,不再采用前作宏观叙事的“上帝视角”,而是用一个普通欧洲家族来到新大陆的生活为出发点,讲述了一个虚构寻宝集团的故事,在探险故事中加入了真实历史内容,涵盖了16-19世纪亚洲、美洲、欧洲众多国家的经典战役

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本作对资源采集进行了简化,取消了石头,只有食物、木材、黄金,增加了畜牧获取食物,捕鲸、种植园获取黄金,村民采集资源后自动上缴,不再需要伐木场、采矿场等收集建筑,种田产量无限不再需要补种,玩家对资源的管理主要在村民的分配上,大幅减少了微操作

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游戏保留了时代进化这个标志玩法,共有5个时代:Discovery Age(发现时代)、Colonial Age(殖民时代)、Fortress Age(堡垒时代)、Industrial Age(工业时代)、 Imperial Age(帝国时代),每升级一个时代,玩家可以在主城里选择一项加成奖励

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本作创新加入了卡牌支援系统,玩家通过采集资源和战斗等方式获得经验值,达到一定数值后即可使用,内容包括经济和军事的各种强化

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游戏的兵种改为了小队式操作,兵种相克特性更加明显,新增加的火炮单位射程远威力大,代表了科技进步带来的变化,借助全新的图像引擎,地形在战斗中变得非常重要,利用各种坡面斜面可以让部队占据优势,也可以隐蔽保护自己

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本作共有16个文明可选,特色科技和兵种,以及不同的优势和发展策略,都是这个系列最吸引人的元素,迄今为止微软官方共发布3个扩展DLC

Age of Empires 3(原版),共8个文明

British(英国)、Dutch(荷兰)、French(法国)、Germans(德国)、Ottomans(奥斯曼土耳其帝国)、Portuguese(葡萄牙)、Russians(俄罗斯)、Spanish(西班牙)

The WarChiefs(酋长),新增3个文明

Aztecs(阿兹特克)、Iroquois(易洛魁)、Sioux(苏族)

The Asian Dynasties(亚洲王朝),新增3个文明

Chinese(中国)、Indians(印度)、Japanese(日本)

Definitive Edition(决定版),新增2个文明

Inca(印加)、Swedes(瑞典)

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决定版包括了以上所有扩展内容,画面和音乐高清重制,还可以选择3种UI操作布局,新增加了Historical Battles(历史战役)和The Art of War Challenge scenarios(战争艺术挑战任务)两个模式。Windows Store版设计了42个共1000点成就,给玩家明确了挑战目标

优点总结

多个DLC内容无缝融入到游戏中,让玩家感觉到是一个整体决定版新增加的文明和模式,让游戏在十几年后有了新的玩法内容

缺点总结

中文翻译错误较多,圈选单位时卡顿明显,切换成英文后正常

综合评分:80

《帝国时代 3 决定版》评测:十五年后依旧值得重温的经典

已经「决定」了两次的《帝国时代》系列终于轮到三代了。

虽然当时花在《帝国时代 3》上的时间可能远不如《帝国时代 2》那么多,但其实我个人一直觉得三代的「好玩」程度是超过二代的。只是因为当时电脑配置不高,多人对战实在是太为难那台老爷机,所以并没有深入研究。

借着这次「决定版」的机会,也能让我完整地弥补了多年前的遗憾。

《帝国时代 3》原版好玩吗?

2005 年上市的《帝国时代 3》原版是用《神话时代》的游戏引擎开发的。和《命令与征服 3》《红色警戒 3》一样,第三部《帝国时代》的画面从也二代的 2D 小人进化成了 3D 建模。

与跨越千年历史的《帝国时代》前两部不太一样的是,《帝国时代 3》的主线主要集中于公元 1500 年前后的地理大发现时期,欧洲船队开辟新航路,殖民主义与自由贸易开始出现 —— 很多「全球史」著作都以这段重要的时期作为分界线。

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新大陆的发现是此时期的最重要事件

初版《帝国时代 3》阵营主要集中于欧洲,战役内容也是欧洲国家发现美洲大陆的故事。随后游戏还发布了两个 DLC,分别是美洲原住民主题的「酋长」和以亚洲为主的「亚洲王朝」,除增加新文明外各自还有独立的剧情战役,比如「亚洲王朝」就讲述了日本、中国和印度开拓美洲大陆的虚构情节。

《帝国时代 3》原版登陆 Steam 时,这两部 DLC 的完整内容也被收入其中。不过曾经自带中文的 Steam 版本在更新后不知道为什么忽然没了中文,非常遗憾。如今「决定版」正式上市了,这个问题也算彻底解决了,虽然还是得花钱买,但库里已经有原版的用户可以用额外的优惠价格入手「决定版」,这也是这三部重制的惯例,微软还是挺良心的。

除开造兵打仗这些 RTS 基础要素,三代最重要的改变是加入了一些 RPG 要素。

在三代中,除了粮食、木材和金币这三个主要资源外,还有「经验值」设定,积累经验后即可使用各文明独有的卡片。

这些卡片可以理解为即时释放的技能,有的是为部分单位追加攻击和血量,有的是直接在战场上「传送」一队小兵。由于《帝国时代 3》的主题是新航路开辟,因此这些单位的都是以「船运」形式抵达战场的。

在战役或对战中持续使用一个文明,积累的经验可以获得技能点数,用于解锁该文明的新「卡牌」,玩家的每个势力都会拥有一套独特的卡组,以适应不同风格的玩法。

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日本卡牌库

战役和对战时玩家都有一些类似《魔兽争霸 3》中「英雄」概念的单位,也有一些只有这些特殊单位能完成的动作,比如挖掘宝藏。挖出来的宝藏也对应了不同结果,有的是直接给予部分资源,有的是积累用于使用卡片的经验值,所以单纯「囤兵」是不够的,初期带兵去清理宝藏点也是加速扩张的重要手段。

单纯从「战役」的角度来看,《帝国时代 3》似乎没有以往那样有着丰富的历史跨度,但以玩法多样性来说,三代绝对是系列无出其右的优秀作品,不同文明的兵种、科技树和卡牌都非常值得研究。

「决定版」都新增了什么内容?

既然叫「决定版」而不是单纯的「HD」,游戏的画面表现自然是要比 2005 年漂亮不少。不过作为一款 3D 游戏,将视角压到最低后也能发现建模似乎还是有点糙 —— 某种角度来说甚至不如《魔兽争霸 3 重制版》。下面是两张我用同一台电脑的截图,显卡 RTX2060,都是最高特效。

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放大特写建模还是略显粗糙

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视角最低的《魔兽争霸 3 重制版》

当然「魔兽 3」和「帝国时代 3」的单位数量不是一个量级,后者工作量肯定会更大一些,而且我们绝大多数时候我们还是缩小了玩的,放大观察单位的机会不多,所以也没什么影响。

整体观感,「决定版」在画面表现上提升更大的其实是场景、地表材质和水面特效这些单位之外的东西。

另一个比较直观的改动是「决定版」调整了游戏的默认 UI 位置,单位建造、科技研究等按钮都放在屏幕左下了,右侧是小地图,中间留出了很大的空档。毕竟如今主流分辨率已经是 16:9 甚至更宽的屏幕,而不是当年的 4:3,如果依旧采用原来的全覆盖式 UI 会使游戏的主要画面内容过于狭窄。

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默认 UI 布局

当然如果你不习惯这样的结构,也可以在选项中改回经典版本,不过改过去也只是地图、图标等位置变回原来的结构,原本那个类似《魔兽争霸 3》的面板还是不会出现。

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《帝国时代 3》原版 UI

此前原版的三个主要战役(含 DLC)主要都是虚构情节,因此在「决定版」中,开发者新加入了一个名为「历史战役」的模式,里面收录的都是根据真实历史事件改编的故事,比如哥萨克人驱逐鞑靼拿下西伯利亚、德雷克爵士在加勒比海大败西班牙无敌舰队等。

历史战役的关卡不多,只有六个,但每个关卡玩法都非常有趣,并且难度不低。

以第二关的葡萄牙战役为例,玩家的任务是帮助埃塞俄比亚战胜阿达尔苏丹,此时玩家是在异国他乡,无法建造主城和任何建筑,这一关的玩法就是类似「MOBA」的推塔形式 —— 我方没有生产能力,只有固定数量的军队,而埃塞俄比亚阵营会自动造兵,玩家需要跟随 NPC 友军的节奏一同前进,步步为营,最终推塔拆城。

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历史战役

《帝国时代 2 决定版》中新增的教学关「孙子兵法」在三代中也有类似的模式,叫「战争艺术」。

从最基础的资源收集、建造顺序到复杂的排兵布阵、海上冲突,一共分为十个关卡。每个关卡都有挑战分数,有些是目标达成时间,有些是限制单位死亡数量,根据不同的结果会有金、银、铜三种奖牌。

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战争艺术

以往在 DLC 中都会新增文明,这次的「决定版」也加入了瑞典和印加帝国两个势力。虽说没有单独的战役,但新文明的单位、建筑与科技树设计都很考究。

最后还有一些不太容易察觉的细微改动:部分北美原住民文明的资源收集方法有所改变,如豪德诺索尼人不再通过「采矿」动作来获取钱币,建筑「篝火祭坛」也被换成了「社区广场」。

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豪德诺索尼人的「篝火祭坛」改成了「社区广场」

不久之前我采访开发团队时,对方表示早期设计这些原住民时更多以主观理解来创作,但现在发现这样不太合理。

「我们在制作《决定版》时咨询了很多专业顾问,也参考了原住民代表的专业意见,对原版中不准确的地方都进行了认真调整。新加入的『印加帝国』也找到了合适的专家来监修,确保每一个文明都有准确的体现。」

虽然只是一个「重制」作品,但开发者的严谨态度的确值得肯定。

现阶段依旧存在的问题

不知道是不是因为内测版的关系,我在游戏中遇到了很多本地化问题。

「决定版」为战役部分的剧情过场加入了中文语音,并且还是很自然的普通话配音,代入感很强 —— 但 DLC 战役中却出现了字幕和语音对不上的情况。特别是日本战役刚一开头,正在介绍战况的将军忽然就说了一句「我们赢了!」,明显是把语音文件放错了对应位置。

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字幕里甚至出现了「古代美国」这样的常识性错误

另外过场中的 NPC 名字还保留着英文名。我最初本以为这样做是为了确保精准而故意没有翻译,但进入游戏选中对应单位后却看到了这位角色的中文名,怀疑又是漏了这里的翻译。

可惜进入游戏中的单位语音就还是过去的样子了。英语很不错,别的语言我听不懂,但中文和日语听起来就非常别扭,选了中国文明都听不懂一些单位在叨咕的是什么东西。

同样是本地化引起的 BUG,游戏在使用中文界面时会出现掉帧问题,在切换为英文/俄语显示就毫无卡顿,很神秘。

总结

如果你和我一样对即时战略游戏仍有执念,而且多年前因为各种客观原因没能好好体验《帝国时代 3》的话,这次「决定版」的确是个不错的契机;又或者你对地理大发现时期兴趣颇深,想通过游戏方式了解这个东西文化交融的关键时刻,游戏中收录的不少战役也是途径之一(虽然虚构成分不少)。

《帝国时代 3》原版的粉丝就不用犹豫了,入吧,何况库里有原版还能直接打折。

当然如果比较介意本地化问题,可以等等官方修复再考虑,没准还会有折扣。

对 XGP 用户来说,《帝国时代 3 决定版》首发就加入了 Xbox Game Pass Ultimate,直接开玩。

哦对了,还有个非常重要的东西忘了提:原版的作弊码在「决定版」中依旧可用!

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「o Canada 2005」

文/九月

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