开天辟地游戏 盘古开天辟地

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盘古开天辟地

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《盘古开天》,中国民间神话传说,很久很久以前,天和地还没有分开,宇宙混沌一片。有个叫盘古的巨人,在这个混沌的宇宙之中,他睡了一万八千年。

有一天,盘古突然醒了。他见周围一片漆黑,他就抡起大斧头,朝眼前的黑暗猛劈过去了。只听一声巨响,一片黑暗的东西渐渐分散开了。缓缓上升的东西,变成了天;慢慢下降的东西,变成了地。

天和地分开以后,盘古怕它们还会合在一起,头顶着天,脚蹬着地。天每天升高一丈,盘古也随着天越长越高。这样不知过多少年,天和地逐渐成形了,盘古也累得倒下来了。

盘古倒下后,他的身体发生了极大的变化。他呼出的气息,变成了四季的风和云;他发出的声音,化作了隆隆的雷声;他的双眼变成了太阳和月亮;他的四肢,变成了大地上的东、西、南、北四极;他的肌肤,变成了辽阔的大地;他的血液,变成了奔流不息的江河;他的汗,变成了滋润万物的雨露。

腾讯今年最重视的新游!号称要开天辟地,颠覆游戏界!

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8月2日腾讯移动游戏5周年大会上,压轴曝光了一款由祖龙研发,使用UE4引擎制作的神秘MMO手游《代号:夏娃》。从字面意思来看,“夏娃”是神话中的生命之母,而用于游戏则即意味着全新游戏时代的源点;可见,腾讯与祖龙对于这款MMO游戏非常看重。

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在发布会现场,腾讯公布了游戏内实录视频。同时,虚幻引擎公司EPIC也发布出如何通过引擎技术实现的优秀的手游画质。

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【超拟真现实世界 能否“开天辟地次世代”?】

根据介绍,《代号:夏娃》是超拟真现实世界,目标是成为开天辟地的次世代大作。由MMO国内研发顶尖团队祖龙娱乐研发,现场还有Epic games全球高管对这款游戏的肯定,这款神秘大作能否给玩家带来更好的游戏体验?从视频来看,《代号:夏娃》用了很多细节奠定‘高自由度’的决心。比如人物会流泪、顺着雨伞滑落的雨滴、下雪时角色打起的伞。

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环境反馈已经做到了这样细腻的程度,也许在《代号:夏娃》中玩家可以选择下雨天卖伞给行人赚钱、玩家之间可以相互撑伞,一同躲雨、NPC还会因下雨天心情郁闷,导致不发布游戏任务等等情况与玩法,这样的玩法在很多主机大作中都曾出现,不知腾讯这款神秘大作是否可以实现。

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根据现场EPIC高管的介绍,在虚幻4引擎渲染下《代号:夏娃》的物品材质也会实时发生改变。就像视频中下雨时,油纸伞上溅起水花,同时还能清晰的看到伞的褶皱感。而类似淋雨湿身、暴晒出汗这样的设定,也许在游戏中也能体验到。

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除了下雨天,下雪天也是实录视频中的主要展现画面。而官方既然要打造一个超拟真现实世界,不知游戏内是否和现实一样;下雪时,人物会因寒冷哈气而形成气雾?或当雪花掉落肩头,人物会因寒冷而发抖掉血等等。

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在实录视频中,还能清晰的看到游戏的昼夜更替,一天之中24小时的景色各有不同。

而在天气系统以外,笔者还关注到一个细节。视频中,在展示GPU粒子的同时,男主曾多次来回穿梭不同场景,这是否就意味着游戏内存在空间穿梭的玩法?比如玩家可以逆转时空,回到之前的剧情中进行重新选择?

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同时,就像现实世界的每次选择都会影响人生轨迹一样,《代号:夏娃》的拟真世界在剧情线上的不确定性也值得深究。比如,游戏世界的主线剧情,会因为玩家的选择而改变;当一个玩家改变世界进程后,也会影响其他玩家的剧情内容,这点将会让游戏世界充满不更多未知的可能性。而从实录视频中,男女主两人从离别到重逢,也许就是发生了某些故事?

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当然,游戏的剧情故事肯定是依托于世界观背景故事。值得一提的是,在实录视频的结尾,日式复古的场景里,近景朦胧细雨,一片和谐安详,而远景却是高楼林立,灯火通明。

再加上部分场景中,比如邮筒、电话亭等物件,则暴露出了游戏特殊的场景设计。回想腾讯发行的游戏,或多或少均带有IP来看,《代号:夏娃》的世界观也值得探讨。

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而除了以上猜测的这些高自由度玩法,在游戏的技能、战斗操作模式等等,《代号:夏娃》都应该尝试创新改变。不过这些连笔者都能想到的内容,想必制作团队也在思考,具体情况如何,就让我们继续观察后续消息吧。

细腻画质,可否给予真正的“沉浸式体验”

前文说过,除了《代号:夏娃》要打造一个超拟真现实世界;在发布会上,腾讯还特意强调了游戏中对于画面细节的处理。

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比如在近景的视角下,人物的嘴唇特写确实比较贴合现实情况;条条唇纹,错落有致,

竟让人产生了想要亲一口的感觉;而结合“高自由度”想法,如果可以和NPC谈恋爱甚至结婚,似乎还颇有种女友养成体验?

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此外,视频中的人物踩踏积水,会泛起涟漪;在沙滩行走,会留下一连串的脚印;雷电闪烁,整个场景泛出紫光等,这些都属于真实世界的物理反馈,而后续场景是否会因此发生其他变化,则需要游戏正式开测后一探究竟了。

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总之,关于具体更多的玩法细节等内容,还需关注后续的消息;但从EPIC站台,祖龙娱乐研发以及腾讯的高调发声来看,《代号:夏娃》已经开始秀出肌肉,初现端倪。未来《代号:夏娃》这款产品是否真的能如腾讯所愿“开天辟地”,就让交由市场来验证吧。

游戏圈三款开天辟地的武侠网游!设定至今沿用,老玩家都玩过

美国有牛仔,中国有武侠!

作为游戏史上受众最广的游戏题材,其魅力对于向往仗剑天涯的玩家来说,就是上瘾猛药!经历了二十年的“快意恩仇”,我们见证了许多国产武侠被喷,也看到了国产武侠的希望!

在早期,就有三款开天辟地的武侠网游为整个行业带来前所未有的创新冲击!

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第一部武侠巨作便是九阴真经!

九阴真经所做的创新直到今天还能给玩家带来极大乐趣!游戏中所有武器都可以使用,所有技能都可以学习。门派江湖心法搭配,虚实架互相克制给玩家们充分的发挥空间。在江湖中每一个人身上的武学心法都不尽相同,而心法的获得可以是跳崖,找一个不知名的NPC交谈,每一次获得心法都是一次完全不同的奇遇经历!

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就是在如此大好形势之下,遗憾是的,后来因为策划不利,九阴真经跌入谷底! 游戏不仅推出了99元武学,更是变本加厉出售土豪专属的武学古谱。原本游戏中依靠心法搭配和手法的竞技模式变成了金钱角逐赛。

“武学都只要99了,费劲地去跳崖,交谈找秘籍心法还有什么意思!”这就是当时九阴玩家的心声,这原本可以照亮国产武侠的光,在这之后就黯淡失色了。

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除了系统,武侠游戏还需要好剧本,这第二部游戏就是剧情见长的天下贰!

天下贰的剧本完全原创,源自山海经的世界观宏大无比,代入感非常强烈的主线剧情,更是堪比小说!

许多曾经玩过天下贰的玩家在说出自己是大荒子民那真是无比的荣耀,因为剧情将整个世界塑造得栩栩如生,人物刻画更是细致入微。而且当时天下贰的战场更是让许多玩家沉迷,卡级的设定,对平民玩家的友好程度,让所有玩家都可以体验到激情!

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但后来,天下贰慢慢脱离了国风,作为武侠为底子的游戏,加入了大量西方魔幻元素!这种半土不洋的做法和游戏内剧情的弱化,天下贰也终究归于平寂!

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就在网游高速发展期,各种游戏的技术力也逐步显现,其中以技术力为核心的蜀门也就应运而生!

2009年,中国的平均网速还只有0.8兆!面对越来越大的客户端,玩家们的网络力不从心,往往想玩到一款新游戏,要么就是去网吧拷贝,要么就是干等数天!而此时蜀门当时通过纳米引擎的技术将客户端压缩到了惊人的202MB ,并且让低配电脑也能跑起高画质!

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此技术在后来的十年中,更是成为了众多超大客户端游戏的救命稻草。而此时的市场也从单纯的品质对决演变成为了解决用户痛点的竞争!

怎么随时随地玩到游戏?成为了所有玩家关注的焦点!而随着大浪来袭,手游应运而生,而作为技术力主导的蜀门也未落下,推出了热门手游蜀门!

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蜀门手游还原了端游的各种经典场景,并且在此基础上加入多种新玩法!

最值得一讲的就是手游蜀门中的超大规模城战! 根据端游传统,城战一共设置了青龙、白虎、血神府三座城池,只要帮会满足要求,就能攻打任一城池。而且为了能让弱小帮会能够参与到城站当中,蜀门手游中的帮会联盟系统可以让最多4个帮会结为联盟,一同攻打城池!

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曾经就有一位玩家为了成为城主,一掷千金!

这位玩家在现实中是一位超级土豪,住别墅开法拉利,在他手下一共有九员大将!这九员大将都是他在游戏或现实中认识的朋友。好胜心极强的他为了能在游戏中一统天下,霸居三城,将这九位朋友招入麾下,没日没夜地为了城站进行特训!

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这位土豪还为每日特训的朋友们特聘了一位游戏心理辅导师,让身心俱疲的兄弟们可以在闲暇之余得到心灵的放松~

当然如果一统天下,这位玩家还许诺给他兄弟当中最为出色的一位重金奖赏!

你还知道哪些值得一玩的武侠游戏呢?

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